Уроки Photoshop. Анимация дождя в Фотошоп.
Героя событий выбирайте сами.Так как это урок по анимации я кратко опишу этапы создания центрального персонажа, не вдаваясь в подробности.
Для начала создаём Новый документ (например, 450х500pix).Переводим фоновый в состояние простого слоя (двойной клик ЛКМ).И применяем к этому слою Стиль Градиент ( Layer-Layer Style-Gradient Overlay ).
Мягкой Кистью ( Brush Tool ) светло-голубого цвета на Новом слое рисуем полоску в нижней части документа и снижаем её Непрозрачность ( Opacity ) примерно до 50 %. Это граница земли.
Теперь нарисуем облака.Опять, используем мягкую голубоватую кисть. Немного размоем линии (фильтр Гауссово размытие - Filter-Gaussian Blur ). Размытие всего 2-4 pix. Степень размытия подбирайте в зависимости от размера своего документа и желаемого результата. И добавим отдельные точки на Новым слое, немного снизив их Непрозрачность ( Opacity ). Степень уменьшения непрозрачности выбирайте сами.
Поехали дальше.Главный герой, которому пришлось гулять под дождём )))
Всё начинается с эскиза, затем я нарисовала основу, постепенная детализация, тени и ГЕРОЙ готов! ))))
Я работала Кистью ( Brush Tool ), изменяя Непрозрачность ( Opacity ) и используя Гауссово размытие ( Filter-Gaussian Blur ). Можно объединить все слои в группу ( Ctrl+G ) или слить в один слой ( Ctrl+E , если уверены, что больше коррекции не потребуется )))Добавим отражение - поверхность то мокрая…..
Копия Главного героя, отражение её по вертикали ( Edit-Transform-Flip Vertical ), снижение Непрозрачности ( Opacity ) слоя примерно до 65 % (можно ещё мягким Ластиком - Eraser Tool немного подтереть) и размазываем отражение Пальцем ( Smudge Tool ) Strength - 60 %.Дождь.
Жесткой белой Кистью 1-3 pix рисуем несколько точек. Чтобы струйки дождя получились тонкие, берите кисть меньшего диаметра. В зависимости от расстояния между точками меняется плотность дождя. Какой дождь Вам больше нравится?
При помощи Трансформации ( Edit-Transform ) растягиваем точки. Копируем слой и заполняем всё пространство рисунка.Далее сливаем все части дождя вместе. Полученный слой копируем и располагаем копии одyа под другой. Объединяем.
Снижаем Непрозрачность полученного слоя примерно до 40 %.Теперь, для слоя Дождь создаём Маску ( Add layer mask - кнопкавнизу панели слоёв) и закрашиваем следующие области:
Выделение собачки делаем, кликнув по иконке данного слоя +Ctrl , а остальное дорисовываем мягкой кистью.Мы закрасили те места, где не будет видно дождя.
Кстати , можно сделать задний план дождя: капли мельче, непрозрачность ниже. Распределение такое же. И потом слить вместе слои переднего и заднего плана.
Оставим пока слой Дождь в покое.Сделаем круги на земле от капель дождя.Есть такая Кисточка, называется Splish Splash с каплями воды, она нам и пригодится.Создаём три слоя и на них белым или голубоватым цветом рисуем круги от воды.Уменьшаем размер каждого слоя по вертикали и добавляем перспективу - расширение на переднем и сужение на заднем плане. Дабы придать объём пространству.
Помните о том, что размер капель на земле должен соответствовать размеру капель дождя!Вот, что получилось:
Это пример одного из слоёв. Слои можно назвать: Капли на земле, Капли на земле 1, Капли на земле 2 .К каждому слою Капли на земле я присоединила Маску слоя и черной мягкой кистью непрозрачностью 50 % провела полоску в дальней части поверхности с каплями. Чем дальше - тем хуже видно.Проще сделать одну Маску и скопировать её на оставшиеся слои (прижать иконку маски +Alt и перетащить на другой слой).Ещё я немного затенила нижнюю часть сапог собаки и основание отражения.
Теперь нарисуем брызги от дождя на одежде.Опять три Новых слоя и на каждом жесткой белой Кистью рисуем различные точки, а потом применяем фильтр Гауссово размытие ( Filter-Gaussian Blur ). Степень размытие выбирайте сами. Поэкспериментируйте так же с Непрозрачностью.
Ещё можно воспользоваться Кистью Splish Splash . Я использовала вариант с разбрызгиванием капель воды в разные стороны.Уменьшаем кисть и распределяем такие капельки по плащу. Ненужные детали стираем Ластиком .
Для слоев Капли на одежде создаём Маску слоя , скрывающую собаку (клик по иконке данного слоя +Ctrl ). Так как, мы нарисовали капли, падающие сверху, а не стекающие по объекту. Полученную маску копируем на другие слои Капель на одежде (как делать - см. выше).Получается много слоёв - и как я уже говорила, удобно их объединить в группы: Осадки , Собака и т.д.Подготовка анимации завершена.
Переходим к оживлению картинки.Открываем Окно Анимации ( Window-Animation ) и начинаем работать.Я расскажу, как сделать более простой вариант анимации, например, для аватара и более сложный, но больший по "весу" вариант.
Начнём с простого.Для примера, я сделаю аватарку с разрешением 150х175pix.Алгоритм, который мы будем использовать для создания анимации, я уже рассказывала в своих уроках:на движение основного объекта накладываются движения других объектов.Первым делом, убираем значок цепочки, соединяющий иконку слоя и маски слоя Дождь .Дождь двигается, а собака на месте стоит ))) Дождь - это основной объект.
Для первого кадра поднимаем слой с дождём вверх. Двигать лучше не при помощи Трансформации ( Edit-Transform ), а стрелками или прижав ЛКМ.Делаем копию кадра ( 1 - Duplicates selected frames ), и для второго кадра передвигаем дождь вниз.Создаём серию кадров ( 2 - Tweens animation frames ) и в открывающемся окне ставим число 2 .Теперь удаляем последний - 4-ый кадр для создания равномерного движения.
У нас получилась анимация из 3-х кадров."Оживляем" капли на земле и на плаще.А именно: 1 -ый кадр - Капли на земле, Капли на одежде 2 -ый кадр - Капли на земле 1, Капли на одежде 1 3 -ий кадр - Капли на земле 2, Капли на одежде 2 .Время для всех кадров 0,2 сек.Получается вот так:
А теперь попробуем что-нибудь посложнее.
Немного дополнительной подготовки. Во-первых: если хотите, чтобы анимация была длиннее по количеству кадров, то есть количеству отличающихся между собой событий (иначе просто нет смысла делать одинаковые кадры, увеличивая объём файла) надо сделать слой с дождём длиннее - чтобы дольше тёк ))) То есть объединять не две копии дождя одна под другой, а три.Увеличивая число кадров, за счет увеличения количества их в серии, вы только сделаете дождь более медленным. А сила тяготения делает своё дело…. )))) Просто сильно не увлекайтесь этим.
Во-вторых: копируем слой Облака (в итоге три слоя) и к двум из них применяем фильтр Пластика ( Filter-Liquify ) или Трансформацию ( Edit-Transform-… ), чтобы немного изменить положение облаков.
В-третьих: на Новом слое (над облаками) рисуем Кистью молнию.Копируем этой слой, немного увеличиваем размер копии ( Edit-Transform ).
Теперь делаем сведенную копию всех видимых слоёв - это удобно сделать поверх всех слоёв документа. Как делать: встаём на самый верхний слой и нажимаем - Ctrl+Alt+Shift+E .При помощи Уровней ( Image-Adujstmens-Levels… ) делаем этот слой ярким. Ещё я немного уменьшила его цветность ( Image-Adujstmens-Hue\Saturation… ). И при помощи маски слоя скрыла часть блика (закрашивание невидимой части слоя черной мягкой большой по размеру кистью). Этот слой назовём Свет .
Ещё мне захотелось, чтобы собачка подмигивала )))Делаем копию мордашки на Новый слой и при помощи фильтра Пластика ( Filter-Liquify ) немного сжимаем щёчку (следите, чтобы края слоя-копии не сдвинулись с места) как она поднимается при подмигивании. Именно эту копию мы и будем включать в тот кадр, где собака будет подмигивать.А теперь рисуем второй открытый глаз и закрашиваем видимость закрытого. Это можно сделать на Новом слое или, если Вы свели все слои с изображением собаки вместе, на основном. Это главное положение морды во время всей анимации.
Теперь по кадрам…Как и в первом случае, создаём два кадра с движением дождя, но сейчас создаём серию из 6 кадров (последний удаляем). Всего получается 7 кадров.Время я поставила - 0,1 сек.Делаем копию 4-го кадра, время у исходного кадра и его копии меняем на 0 сек.То же делаем с теперь уже ставшим 6-м кадром (ранее 5-м): копия и меняем время.Получилось 9 кадров. 5-ый кадр - это копия 4-го, 7-ой - копия 6-го (ранее 5-го).
Моё распределение слоёв по кадрам: 1 - Облака, Капли на одежде, Капли на земле, 2 - Облака, Капли на одежде 1, Капли на земле 1 3 - Облака 1, Капли на одежде 2, Капли на земле 2, Молния 4 - Облака 1, Капли на одежде, Капли на земле 1, Свет 5 - Облака 1, Капли на одежде, Капли на земле 1, Молния сору (большего размера) 6 - Облака 2, Капли на одежде 1, Капли на земле, Свет 7 - Облака 2, Капли на одежде 1, Капли на земле, Молния сору 8 - Облака 2, Капли на одежде 2, Капли на земле 2 9 - Облака, Капли на одежде 3, Капли на земле 1, Собачка подмигивающая
Пояснения : облака движутся медленнее, чем дождь; слои капель на одежде и на земле повторяются на кадрах, длящихся по времени 0 сек - эти дополнительные кадры для молнии; следите чтобы на первом и последнем кадрах не было одинаковых слоёв - будет задержка (если это конечно не задумка такая).
Вот и всё!Экспериментируйте: делайте капли дождя разными по размеру, прозрачности, ищите свой вариант создания брызг на одежде, попробуйте нарисовать стекающие капли, собачка может дёргать ушком… Как обычно - простор для фантазии и творчества!