Презентация «Учебный исполнитель Чертежник» 7 класс

Презентация «Учебный исполнитель Чертежник» 7 класс

Ключевые слова: информатика, презентация, исполнитель Чертежник, вспомогательные алгоритмы, цикл N РАЗ.

· Босова Л. Информатики и ИКТ: учебник для 7 класса;

· Босова Л. Рабочая тетрадь по информатике и ИКТ , 7 класс.

Назначение. Интерактивная презентация может применяться при изучении цикла уроков по теме «Алгоритмика. Учебные исполнители» по УМК Босовой Л.Л.:

· Исполнитель Чертежник. Управление Чертежником.

· Исполнитель Чертежник. Использование вспомогательных алгоритмов.

· Исполнитель Чертежник. Цикл «повторить n раз».

Материал предназначен для использования как на обычном экране с мультимедийным проектором, так и на интерактивной доске.

Выбранный для просмотра документ Учебный исполнитель Чертежник.pptx

Описание презентации по отдельным слайдам:

Учебный исполнитель ЧертежникВ системе программирования КУМИР

Среда исполнителя Чертежник - координатная плоскость.В начальном положении Чертежник находится в точке (0,0) Координаты точки х и у разделяются запятой.(5, 3)

Среда исполнителя Чертежник - координатная плоскость. В начале Чертежник находится в точке (0,0) Указать точки: (6, 1)(2, 3)(0, 0)

Команды ЧертежникаПо-умолчанию перо Чертежника опущено и при перемещении по координатной плоскости Чертежник не будет оставлять следов.опустить пероподнять перосместиться в точку (а, b) сместиться на вектор (а, b)

сместиться в точку (а, b) Чертежник переходит в точку с координатами (a,b). Если перо опущено, то остается след – отрезок от предыдущего положения пера до точки с координатами (a,b).

Выполнить алгоритм:опустить перосместиться в точку (3,2)сместиться в точку (0,3)сместиться в точку (4,4)Команда абсолютного смещения

сместиться на вектор (а, b) Чертежник из текущего положения смещается на a единиц по горизонтали и на b единиц по вертикали) Выполнить алгоритм:опустить перосместиться на вектор (3,2)сместиться на вектор (0,3)сместиться на вектор (-2,0)Команда относительного смещения

Сравните действия двух командсместиться в точку (2, 3)

Чертежник находился в точке (4, 1)сместиться на вектор (2, 3)

Установить цветустановить цвет (”цвет”)

Устанавливает цвет пера. Допустимые цвета: ”черный”, ”белый”, ”красный”, ”оранжевый”, ”желтый”, ”зеленый”, ”голубой”, ”синий”, ”фиолетовый”

Программа для Чертежника в среде КУМИР• использовать Чертежник• алг Имя программы• нач• Здесь будет программа• кон

Пример алгоритмаиспользовать Чертежникалгнач· установить цвет (”красный”)· опустить перо· сместиться на вектор (1,1)· сместиться в точку (3, 4)кон

перейти в точку (2; 4)смиститься на вектор (1, 7)сместиться в точку (2, 4)ОшибкиЧертежник выполняет только правильно записанные команды.

Найди синтаксические ошибки:

сместиться на вектор (1, 7)

Исполнитель Чертежник.Вспомогательные алгоритмы

Выполнить алгоритмиспользовать Чертежникалг буква_Мначопустить перосместиться на вектор (0,4)сместиться на вектор (1, -2)сместиться на вектор (1, 2)сместиться на вектор (0, -4)поднять пероконВыполнить

Выполнить алгоритмиспользовать Чертежникалг буква_Аначопустить перосместиться на вектор (2, 4)сместиться на вектор (0, -4)сместиться на вектор (0, 2)сместиться на вектор (-1, 0)поднять перосместиться на вектор (1, -2)поднять пероконВыполнить

Составить алгоритм рисования слова «МАМА»использовать Чертежникалг МАМАначопустить перосместиться на вектор (0,4)сместиться на вектор (1, -2)сместиться на вектор (1, 2)сместиться на вектор (0, -4)поднять перо

опустить перосместиться на вектор (2, 4)сместиться на вектор (0, -4)сместиться на вектор (0, 2)сместиться на вектор (-1, 0)поднять перосместиться на вектор (1, -2)

опустить перосместиться на вектор (0,4)сместиться на вектор (1, -2)сместиться на вектор (1, 2)сместиться на вектор (0, -4)поднять перо

опустить перосместиться на вектор (2, 4)сместиться на вектор (0, -4)сместиться на вектор (0, 2)сместиться на вектор (-1, 0)поднять перосместиться на вектор (1, -2)кон

ВыполнитьЧто не нравится?

Составить алгоритм рисования слова «МАМА»использовать Чертежникалг МАМАначопустить перосместиться на вектор (0,4)сместиться на вектор (1, -2)сместиться на вектор (1, 2)сместиться на вектор (0, -4)поднять перосместиться на вектор (1, 0)опустить перосместиться на вектор (2, 4)сместиться на вектор (0, -4)сместиться на вектор (0, 2)сместиться на вектор (-1, 0)поднять перосместиться на вектор (1, -2) поднять перосместиться на вектор (1, 0)

опустить перосместиться на вектор (0,4)сместиться на вектор (1, -2)сместиться на вектор (1, 2)сместиться на вектор (0, -4)поднять перосместиться на вектор (1, 0)опустить перосместиться на вектор (2, 4)сместиться на вектор (0, -4)сместиться на вектор (0, 2)сместиться на вектор (-1, 0)поднять перосместиться на вектор (1, -2) поднять перосместиться на вектор (1, 0)кон

Другой способНаучить Чертежника рисовать букву М и букву А. Оформить эти алгоритмы как процедуры (вспомогательные алгоритмы). использовать Чертежникалг буква_Мначопустить перосместиться на вектор (0,4)сместиться на вектор (1, -2)сместиться на вектор (1, 2)сместиться на вектор (0, -4)поднять перосместиться на вектор (1, 0)кониспользовать Чертежникалг буква_Аначопустить перосместиться на вектор (2, 4)сместиться на вектор (0, -4)сместиться на вектор (0, 2)сместиться на вектор (-1, 0)поднять перосместиться на вектор (1, -2)поднять перосместиться на вектор (1, 0)кон

Вспомогательные алгоритмыАлгоритм рисования слова «МАМА»с использованием вспомогательных алгоритмовиспользовать Чертежникалг начбуква_Мбуква_Абуква_Мбуква_Акон

алг буква_Мначопустить перосместиться на вектор (0,4)сместиться на вектор (1, -2)сместиться на вектор (1, 2)сместиться на вектор (0, -4)поднять перосместиться на вектор (1, 0)кон

алг буква_Аначопустить перосместиться на вектор (2, 4)сместиться на вектор (0, -4)сместиться на вектор (0, 2)сместиться на вектор (-1, 0)поднять перосместиться на вектор (1, -2)поднять перосместиться на вектор (1, 0)кон

ЗаданиеОформите в виде процедур алгоритмы рисования букв М, И, Р. Составьте алгоритмы рисования слов МИР, РИМ, МИМ.

Исполнитель Чертежник.Циклические алгоритмы.

Что будет нарисовано?использовать Чертежникалг начопустить перосместиться на вектор (0, 4)сместиться на вектор (2, -2)сместиться на вектор (-2, -2)поднять перосместиться на вектор (2, 0)конВыполнить

Составить алгоритм рисования узораиспользовать Чертежникалг начопустить перосместиться на вектор (0, 4)сместиться на вектор (2, -2)сместиться на вектор (-2, -2)поднять перосместиться на вектор (2, 0)

опустить перосместиться на вектор (0, 4)сместиться на вектор (2, -2)сместиться на вектор (-2, -2)поднять перосместиться на вектор (2, 0)

опустить перосместиться на вектор (0, 4)сместиться на вектор (2, -2)сместиться на вектор (-2, -2)поднять перосместиться на вектор (2, 0)

опустить перосместиться на вектор (0, 4)сместиться на вектор (2, -2)сместиться на вектор (-2, -2)поднять перосместиться на вектор (2, 0)кон

Используя вспомогательный алгоритм,составить программу для рисования узора

алг начопустить перосместиться на вектор (0, 4)сместиться на вектор (2, -2)сместиться на вектор (-2, -2)поднять перосместиться на вектор (2, 0)коналг узорнач

конИспользовать ЧертежниктреугольниктреугольниктреугольниктреугольниктреугольникСпособ №2

Цикл ПОВТОРИТЬ • Если известно сколько раз выполнять цикл, используется команда • ПОВТОРИТЬ N РАЗ

В программе КУМИР:• нц N раз• команды• кц N – натуральное число

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎