Герои меча и магии 3, Инферно ⁠ ⁠

Герои меча и магии 3, Инферно ⁠ ⁠

Не могу согласить с тем, что главным героем будет кто-то из левого замка.Если топать по тактике демонологии, то без фионы (спец по демонам) никуда. Совсем никуда.Так-же силён спец по Ифритам ну и, конечно, Пайра с её дьявольской баллистой.И по поводу отстройки.Если на малой карте можно делать упор на ранних ифритов для быстрого раша, то на большой следует как раз в первую неделю отстроить пит лордов и сливать бесов и примкнувших ненужных вояк в демоном.Тем самым имея ко второй-третьей неделе порядка 60-100 демонов. А эта армия позволяет уже и брать последнюю утопию, что не может не радовать =)

Если интересны подробности - могу скринов наклепать.

В героях нет слабых городов.

Странно, с чего писать такую фразу при посте о Инферно? Везде ноют, что это самый слабый замок. Я побеждал на L карте 7 компов на короле за инферно, но магом раскаченным. При равных условиях, инферно уступает почти любому замку.

Кстати, я бы сыграл по сетке в Героев, кто-нибудь хочет может? )

Адские отродья возможно и нормально могут армию раскачать на больших картах, но на мелких картах с пвп, у тебя просто не будет времени сделать их достаточно много, чтоб в них был смысл.

Ради улучшения!⁠ ⁠

Тактический разлёт⁠ ⁠

Саундтрек для Heroes of Might and Magic III на виниле⁠ ⁠

На сайте blackscreenrecords есть предзаказ на винил с саундтреком для Героев Меча и Магии. К сожалению, доставки в Россию нет(

Если кто найдет способ для заказа и доставки в Россию, то напишите об этом в комментарии.

Устал на работе? А это обычный день в Форте на холме!⁠ ⁠

Как работает гипноз (обычно никак:D)⁠ ⁠

Какой-то чел таки запустил третьих Героев на Osborne 1⁠ ⁠

В этом посте @Deathman надеялся, что на нем пойдут Герои. Таки да, у меня получилось =)

@mnsgroup точно тебе говорю, анимация нарисована. Гляди, как я могу:

Композил в Нюке, звук пилил в Блендере (ибо нифига под рукой не было)

Но ночью, в своих мыслях, он так и поступит!⁠ ⁠

Предвзятое отношение⁠ ⁠

Герои меча и магии! Замки [2]⁠ ⁠

Ну что продолжаем?Выбором большинства в прошлом посте стал Некрополис!И собственно хоть я его уже и выкладывал вот снова он.

И немного других крупных планов.

Но я считаю это немного нечестно.Поскольку он уже был, я мальца поднапрягся и выбором большинства встречайте «Инферно»!

И по традиции немного крупных планов.

Материал: пвх3ммРазмер: 100х64см

Ну что какой на очереди? Из списка выбывают «Замок» «Некрополис» и «Инферно»

До новых встреч.

Мудрость - не главное!⁠ ⁠

Как создать героя без армии?⁠ ⁠

Для начала передаю привет ребятам @eugeneko и @Aleks2014, которые предложили и испытали эту идею в комментариях к предыдущему посту. Кому лень читать, может посмотреть видео в конце.

Итак, рецепт создания "пустого" героя

1. Наш Герой и противник.

2. Магия огня на уровне эксперта

3. Армагеддон в книге заклинаний.

4. Достаточное количество маны

5. Один копейщик в армии (по вкусу)

А теперь зачеркните лишнее.

Да, нам нужен лишь один доблестный доброволец.И как же это происходит?

У нас имеется герой с определенным набором войск:

И наш главный ингредиент - хижина провидца (если вы догадались на этом моменте, то ваш iq выше моего стремится к отметке 200)

Думаю, дальше очевидно - включаем режим Микеланджело, а именно "берем армию и отсекаем все лишнее". Как то так.

А затем отдаем нашего единственного воина Гондора в сексуальное рабство старому извращенцу из хижины.

И вуаля! Все 7 слотов пустые, эксперимент удался, член РАН (помни про iq) в кармане. Такой герой имеет 2000 единиц передвижения и вполне хорошо себя чувствует на карте приключений. Если вступит в бой - проиграет автоматом. Если встретит такого же "экспериментатора" - победит тот, кто нападет первым.

Герои куда сложнее, чем вам кажется

Что будет, если сбежать от армии призванных элементалей?⁠ ⁠

Задавались ли вы когда-нибудь этим вопросом? Нет? Ну а я вот решил задаться. Эти мысли посещали меня давно, но в реальных условиях боя я с этим не сталкивался. Итак, моделируем ситуацию:

Ваш противник в течение боя наплодил неприличное количество призванных элементалей, но вы умудрились добить все его основные войска. Что теперь? Ваших оставшихся сил не хватит, чтобы уничтожить противника окончательно, а значит остается одно - отступление. Какие последствия оно будет иметь для вашего оппонента?

В каноничном противостоянии Красного и Синего игроков сойдутся две прекрасные барышни, а именно Тирис и Сильвия

Первое имя можно не запоминать, оно нам не понадобится. Нас интересует Синий игрок Сильвия с двумя бравыми воинами Гондора. Именно она и будет играть роль безудержного элементалиста-призывателя. Роль одинокого отряда арбалетчиков под командованием Красного игрока - отстрел тех самых бравых воинов по единичке.

Спустя некоторое время битвы, видим следующую картину

Красный в панике, ибо сейчас будут делать очень больно, а значит нужно сваливать. Что, собственно, и происходит

Обратите внимание, сейчас ход у Красного игрока и сдается именно он. Однако на следующем окне видим

"Сильвия трусливо бежит с поля боя". Хотя Тирис (да, помню, что просил не запоминать) имеет статус проигравшей как и Сильвия. Может игра не предусматривает такую вакханалию, а может в почете блондинки. Я не знаю. Я не разработчик (хнык).

Итак мы дошли до финала. Для Красного игрока все понятно, отступили, появились в таверне. А для Синего?

1. Сильвия появляется в таверне, как и Тирис (ладно, запоминайте)

2. Сильвия отправляется в элементальский рай навечно

3. Сильвия не появляется в таверне, но ее можно "откопать"

4. Написать свое никому ненужное мнение в комментариях, так как в конце поста все равно будет ответ

Все гораздо скучнее, чем я ожидал. При таких раскладах, Сильвия появляется в таверне, будто сбежавшая с поля боя, и ее можно выкупить обратно.

Ну и по стандарту, вот вам видосик обо всем этом

Пост особой смысловой нагрузки не несет, но вы должны помнить.

Герои куда сложнее, чем вам кажется.

Воины степей⁠ ⁠

Приветствую всех любителей Героев 3 случайно или нет читающих мой пост, сейчас мы отправимся к жителям бескрайних степей, чья тактика ведения боя и грубая сила превышает все возможные границы. Конечно же я говорю о замке Цитадель и сокрушительных орках.

Начнем с того что посмотрим где они находятся. И так, снова карта Антагарича, но теперь уже с выделенным королевством Крюлод.

А по традиции перейдем сразу к фактам.

У цитадели есть собственная гильдия наемных работников, в которой герой может продать существ из своей армии за 30% от их обычной стоимости (учитывается только золото). Чтобы перевести эту сумму в количество серы, ртути, самоцветов или кристаллов, нужно разделить ее на 500. Для древесины и руды - на 250. Курс продажи существ улучшается с увеличением количества Рынков в городах игрока:

Перейдем к рассмотрению юнитов.

Гоблины и Хобгоблины имеют хорошую Атаку и неплохую Защиту для существ 1го уровня. Нормальная скорость и отличный прирост компенсируют низкий урон. Очень хорошие юниты для начальной игры и даже дальнейшей так как скорость 7 позволяет брать их без потерь в передвижении.

Налетчики как и прошлый их союзник очень неплохи для начала игры. Они имеют отличную атаку среди существ второго уровня, хороший прирост и атаку. А про возможность атаковать дважды я даже боюсь упоминать. Все это делает их существенными противниками на начальной стадии игры. Но вести бой нужно аккуратно так как выживаемостью они не славятся.

Ну не могут же быть абсолютно все существа сильные. Должен быть и противовес. У Цитадели это орки. Низкий урон (меньше на уровне имеют только привидения), маленькая Защита и Атака, самая медленная скорость на уровне. Все это делает их очень слабыми юнитами, но игра зачастую вынуждает нас пользоваться ими так как это единственный стрелок на начальной стадии, а другой стрелок достаточно дорог чтобы им начать быстро пользоваться.

И сразу от слабых перейдем к очень сильным воинам. Огры очень сильны. Хоть и с большим разбросом, но имеют внушительный урон. Лучшую атаку и невероятное здоровье в 60! единиц у Людоедов-магов (для сравнения у Короля минотавров - сильнейшего существа 5го уровня, всего 50ед, а на минуточку огры 4го уровня существа). Но для баланса имеют небольшую скорость и среднюю защиту. Ко всем перечисленным плюсам Людоеды-маги могут кастовать на дружественных существ Жажду крови. Все это делает их очень серьезным противником.

Я бы назвал их самыми важными и даже лучшими существами Цитадели. Хоть показатели не самые высокие, но достаточно неплохи. Атака и урон на должном уровне. Скорость самая высокая на уровне. А самое главное что они доступны почти сразу и именно благодаря им в основном чистятся все нейтральные юниты вначале. Но по полезности Рухи не уступают и в поздней игре. Однако пользоваться ими надо аккуратно так как хп у них как у огров.

У циклопов характеристики не очень высоки среди одноуровневых существ, однако это не делает их слабыми стрелками. Это самый сильный дальник после Титанов. Плюс дополнительная способность стрельнуть по стене. Урон и Атака у них неплохи. Что вместе с другими юнитами, которые ближники и наводят шороху на поле боя, делает их хорошими существами так как добраться до них становится достаточно сложно. Однако они довольно редкие гости в игре, так как постройка очень дорогая, а потратить драгоценные ресурсы лучше на следующий юнит.

Одним словом отличный юнит для любой стадии игры. Хоть показатели Атаки и Защиты достаточно не высокие и урон имеет большой разброс, но здоровье в 300 хп и что самое главное игнорирование 40% брони (80% при апгрейде) делает их сильными бойцами. Проблема заключается в невысокой скорости. Но если они добираются до существ высокого уровня, то они бьют ну очень больно. Десятком Древних чудищ и небольшой помощью можно даже брать максимальные утопы.

Поговорим о героях.

Для игры на небольших картах будет самым лучших - Гурниссон. Баллиста с Атакой 4 на старте и навыком Нападения просто будет выносить нейтралов, а со временем и ваших врагов. Так же достаточно неплохим выбором будет Шива, но скорее на S и L картах, так как она рассчитана на ранний раш рухами и может собрать больше информации за счет разведки на старте. Тираксор может привести с собой довольно внушительную армию Наездников, которые при улучшении и хорошей тактики боя могут убить без проблем многих оппонентов. Гундула и Крэг наверно одни из наиболее частых выборов так как имеют отличную специализацию - Нападение. Крэг конечно лучше так как Нападение сразу второго уровня и второй слот свободный, что делает нашу прокачку более гибкой. Десса тоже очень частый выбор, специальность логистика это сильное дополнение к раннему рашу орками.

В навыках из особо важного можно выделить Тактику, так как никого мобильного кроме Рухов у нас нет, а Тактика позволит исправить это. Навык Нападения есть у всех Варваров, так что хотим мы того или нет, но прокачать его придется, а мы естественно хотим. Логистика никогда плохой не была, разве что на S картах, где просто далеко бегать не нужно. Артиллерию максим естественно играя за Гурниссона, но если рядом есть где купить сразу баллисту, чтобы не строить в основном городе то можно и взять, но это очень ситуативно. Разведка для варваров не такая плохая как кажется, так как мы собираемся в раннюю агрессию, то будет неплохо увидеть перемещения врага раньше чем он увидит вас. Баллистика тоже хороша так как позволяет осаждать замки, когда в армии один единственный летун. Броня тоже будет неплохим дополнением к остальным боевым навыкам. Нужно ли качать Мудрость? слишком ситуативно. На небольших картах это просто не имеет смысла. Если не выпадает Тактика, то можно взять магию воздуха, чтобы разгонять наши войска. Если позволит ситуация, то можно брать магию земли, так как экспертное Замедление, Щит и Каменная кожа Мудрости не требуют. Лидерство поможет с дополнительным боевым духом в начале и так же если захотим много существ из других замков.

Про артефакты сказать что-то сложно, скорее что рядом лежит то и наше. Или что успели подобрать по дороге к замку врага. В основном все на Атаку и Защиту. Единственно что можно выделить артефакты дающие скорость существам, так как дня нас это очень важно.

По тактике игры думаю я никого не удивлю, если скажу что нам нужно быстро убить врага, выиграть его на раннем этапе за счет более сильных доступных войск вначале, отменной дешевизны юнитов и естественно хорошей тактики ведения боя. Отстройка очень простая, ставим Гнездо на скале, а потом стараемся найти кристаллы для Чудищ и победа почти наша. Можно даже разделить войска на две части, одна с гоблинами и наездниками, а другая с Рухами, которых достаточно для зачистки нейтралов. И если нам все таки удалось построить Чудищ, то желательно возвести Цитадель и Замок. Тогда в начале следующей недели у нас будет достаточно армии чтобы вести агрессивные действия в сторону врага, главное чтобы хватило ресурсов. Если нам не удалось поставить Утес чудищ то можно построить орков и огров, что лично мне по количеству мяса тоже вполне по душе. Циклопы строятся достаточно редко, так как для них нужно очень много ресурсов, требуют они кристаллов, как и Чудища. Из чего делаем вывод о том что лучше уж выйти в Чудищ. Но можно и поступить немного иначе. Не строить Форт огров, а улучшить наездников, что даст нам отменный ударный отряд, атакующий два раза. Обычно так можно поступить если не хватает ресурсов. Так же неплохо будет улучшить гоблинов, так как они существенно прибавят в скорости.

Теперь можно подвести небольшой итог. Цитадель конечно далеко не аутсайдер игры, если дело не доходит до поздней игры, хотя и это не всегда гарантирует нам поражение. Много сильных и своеобразных существ, при умении пользоваться которыми можно легко достичь победы. Очень высокие показатели атаки делают наши нападения фатальными для врага. Главное это правильно распорядится ресурсами и грамотно вести себя на поле боя.

Вот и подошел пост к концу, хочу поблагодарить всех кто подписался на меня после серии геройских постов, я очень рад что подобного рода информация многим интересна, я постараюсь не затягивать со следующим постом как в этот раз. Все будет зависеть от количества свободного времени) Желаю всем удачи в этой замечательной игре!

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎