Калужский межсетевой форум: Класс Шаман - преимущества и недостатки - Калужский межсетевой форум
Шаманы являются духовными лидерами своих племён и кланов. Они общаются с духами, видят будущее и ведут за собой народ даже в трудные времена. Многие ошибочно считают их мудрость и спокойствие проявлением пацифистской натуры. Но если им всё-таки бросить вызов, шаманы обладают большим спектром возможностей и способны дать врагам отпор.
Шаман является вспомогательным лекарем в группе (основной лекарь - жрец (priest)) с большим выбором классных заклинаний и способностей. В группе шамана ценят за его лечение и полезные тотемы. Данный класс обладает четырьмя типами тотемов: Воздуха, Земли, Огня и Воды. Очень важно при игре шаманом знать какой из тотемов лучше применять в конректной ситуации. Шаман схож с паладином, но обладает более слабой бронёй.
Преимущества
-
Может лечить себя и других игроков.
Слабости
- Не может носить пластинчатые доспехи (Plate armor), что делает его более восприимчивым к физическим повреждениям чем паладин или воин.
Стандарные показатели: Здоровье/Мана
Допустимая Одежда: тряпичная одежда (Cloth), кожаные доспехи (Leather), кольчужные доспехи (Mail - нужна тренировка), щиты (Shields)
Допустимое Оружие: одноручные молоты (One-Handed maces), посохи (Staves), одноручные топоры (One-Handed axes - нужна тренировка), кинжалы (Daggers - нужна тренировка), двуручные молоты (Two-Handed maces - нужна тренировка), двуручные топоры (Two-Handed axes - нужна тренировка), кулачное оружие (Fist weapons)
Тотемы (Totems)
Шаманы обладают четырьмя видами тотемов, каждый из которых соответсвует одной из стихий: воздуху, земле, огню и воде. Каждый вид тотема даётся шаману, в качестве награды за квест. Первым ему достаётся тотем земли. Остальные тотемы он добывает на более высоких уровнях. Вам необходимо довольно таки часто наведываться к тренеру, чтобы узнать, не появился ли квест на новый тип тотема. (3-5 lvl Тотем земли ,10 lvl Тотем Огня , 20 lvl Тотем Воды, 30 лвл Тотем Воздуха)
Тотемы в игре встречаются в двух формах: как объект в рюкзаке и как эффект от заклинания. Для того чтобы кастовать тотемные заклинания, у шамана в рюкзаке должен находится тотем соотвествующей стихии. Когда шаман кастует тотемное заклинание, то около него на земле появляется временный магический тотем, который может быть атакован как игроками, так и монстрами. Причём тотем, который находится у вас в рюкзаке не исчезает, с него просто создаётся копия и помещается на игровое поле.
-
Тотемы невосприимчивы к заклинаниям, воздейюствущим на площадь(AoE). ( надо пометить что на сервере Калуга Орг, существует баг, который позволяет сносить тотемы АоЕ заклинаниями во время боя между фракциями Орды и Альянса, в честной дуэли тотемы стоят даже при воздействии на них АоЕ заклинаниями.)
Советы
-
Вы можете вызвать Обжигающий тотем (Searing Totem) перед битвой, а затем применить заклинание прямого урона для того чтобы подозвать монстра.
Привязывающий к земле тотем (Earthbind totem) поможет вам остановить убегающих врагов.
Рекомендуемые Профессиии
-
и Обработка кожи (Leatherworking) - Вы сможете сами создавать кожаные доспехи, а также у вас всегда будут под рукой компоненты для их создания.
и Зачарование (Enchanting) - шаман сможет заколдовывать свое оружие, делая его более мощным.
и Алхимия (Alchemy) - шаман сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь.
ВИДЕНИЕ ВЕЛЕНА (VELEN)
Однажды, Велену (Velen), благородному предводителю дренеев, было видение…
Перед ним предстали Разбитые (Broken) – когда-то полностью здоровые, а теперь почти лишившиеся рассудка после ужасного похода орков, целью которого было полностью уничтожить расу дренеев. Однако, в видении Велена, Разбитые вновь обрели власть и пришли на помощь своим собратьям.
Видение Велена воплотилось в Нобундо (Nobundo), бывшем жреце дренеев, который разделил печальную участь своих сородичей, когда орки уничтожили его расу и разрушили планету. Точно так же, как и его собратья, Разбитые, Нобундо лишился силы Света, и в конце концов отправился вглубь пустынь Аутленда, где начал молиться о помощи.
Десятки лет никто не отвечал на его молитвы, но однажды он услышал какой-то незнакомый голос. Это был не Свет, а шелест Ветра. Легкий ветерок рассказывал ему о потерянной истине, о могуществе стихий и о силах, подвластных шаманам.
Нобундо слушал очень внимательно и учился всему, чему мог. Когда он понял, что время пришло, он покинул пустыню, решив с помощью своих новых знаний помочь расе дренеев. Однако, большинство изгнанников - дренеев отнеслись к словам Разбитого с явным недоверием и предубеждением. Единственным, кто всецело поверил ему, был мудрый и проницательный Велен.
Велен и раньше знал о философии шаманов, но Нобундо раскрыл ему новые истины. Стихии были вечными; они существовали на всем протяжении космического пространства и во всех мирах, которых касались. После соответствующего обучения дренеи вполне могли бы овладеть этим упущенным и практически неисчерпаемым источником энергии.
Велен с радостью видел, что его видение наконец-то начинает сбываться. Когда он вместе с другими изгнанниками отвоевал у кровавых эльфов спутник наару Экзодар (Exodar), он взял с собой и Нобундо. Так Нобундо вместе с другими дренеями отправился в мир Азерота.
Нобундо увидел, что в отличие от пустынных земель Аутленда, Азерот располагал богатейшими источниками энергии стихий. Он поделился своими знаниями с дренеями, живущими на Азероте, а также со всеми остальными, кто выбрал этот путь.
Уже совсем скоро дренеи смогут испытать в действии свои новые способности, поскольку близится очередное сражение с Пылающим Легионом. И тогда судьба не только Азерота, но и всех остальных миров, будет висеть на волоске.