Часть 49. Создание фильтров для Photoshop

Часть 49. Создание фильтров для Photoshop

Зачем ограничивать себя существующим набором фильтров, когда можно создать собственные? Мы расскажем, как сделать девять новых фильтров с помощью модуля Filter Factory. Создание собственных фильтров — вовсе не такое сложное дело, как может показаться. На этот раз мы поработаем с модулем Filter Factory, который находится на установочном диске Photoshop. Стряхните с него пыль, загрузите и перетащите FFactory (из папки Goodies/Optional Plug-Ins/FFactory) в свою папку Plug-Ins. Не забудьте также примеры и документацию. Модулю Filter Factory достаточно столько познаний в математике, сколько вы готовы предложить сами. Если вам нужен простой фильтр, достаточно будет элементарных функций удаления цветового канала, смещения или усреднения пикселов изображения-источника. Но окунувшись глубже в программирование, вы сможете создать именно такой фильтр, какой вам необходим. Возможно, Filter Factory не способен создавать таких чудес, как KPT, но если вас не удовлетворяет стандартный фильтр Emboss или вы хотите чего-то нового, то этот модуль окажется весьма полезным. Работает он только в режиме RGB, поэтому градации серого, индексированные цвета, CMYK, 16-битовый режим будут недоступными.

1. Цветовой градиент

В первую очередь посредством манипуляций цветовыми каналами и изменения значений пикселов RGB мы создадим фильтр цветового эффекта.

  1. Чтобы изменить текущие значения, задайте каждому каналу свой регулятор: r превращается в r + регулятор 0, g — в g + регулятор 1, а b — в b + регулятор 2. Для ограничения диапазона, а также для изменения цвета на противоположный используйте val(). Для повышения значений от 0 используйте ctl(n).
  2. Для осветления изображения добавьте дополнительную величину — можно использовать максимум r/g/b или, наоборот, минимум ­(r,min(g,b)), среднее rgb или радиальное увеличение + m.
  3. Градиент применен для подавления интенсивности цветового смещения. Для вертикального градиента используйте у, а для горизонтального — х или варианты вроде х+у или х+х%10, образующие разные типы градиентов. Для радиального градиента вместо х и у используются d и m.

2. Тиснение

Filter Factory позволит вам создать собственный эффект тиснения.

  1. Для получения эффекта тиснения нам понадобится оригинальное изображение-источник и то же изображение, но слегка смещенное. Настоящее тиснение должно быть более аккуратным, а здесь это выглядит довольно грубо. Назначьте компонентам х и у источника регуляторы и произведите вычитание из оригинала.
  2. С изображением-источником, а также для инверсии или усреднения пикселов источника можно использовать функцию Mix. В данном случае разные регуляторы создают различные варианты смешения цветов RGB, образуя разнообразные эффекты тиснения.
  3. Для создания тиснения с преобладанием серого здесь применено усреднение пикселов. Среди других вариантов — инвертированное тиснение, тиснение со случайным смешением, тиснение с регулируемой глубиной за счет изменения параметров пикселов или угла освещения.

3. Рельефное стекло

Следующий фильтр дает такой эффект, будто изображение находится за рельефным стеклом.

  1. Очень полезным для включения в любые фильтры является оператор %. С помощью функции src источник сдвигается по осям х и у. Это означает, что смещение в пределах всего изображения повторяется с циклом от 0 до 20, образуя плиточный, мозаичный эффект или эффект текстурированного стекла.
  2. Комбинация оригинального изображения-источника с мозаичной версией образует эффект рельефных или размазанных блоков. Здесь использованы седьмой и восьмой регуляторы (остальные для следующего шага). Для программирования восьмого регулятора используйте ctl(7), так как регуляторы начинаются с 0.
  3. Вместо задания одного и того же действия для всех каналов здесь использованы регуляторы 0 и 1 для смещения красного канала по осям х и у, регуляторы 2 и 3 — для зеленого канала, а 4 и 5 — для синего. Кстати, величина 20 абсолютно произвольная и в зависимости от размера изображения может быть заменена, например, на 100. Для создания радиального или искривленного варианта стекла используйте в качестве множителя /?factor/ Х (ширина изображения) или d и m.

4. Серое изображение

Этот фильтр выполняет усреднение цвета пикселов, создавая эффект градаций серого.

  1. Чтобы сделать изображение серым, необходимо усреднить каналы RGB. Выполнить это можно по-разному. В данном случае к rgb применен дополнительный множитель /?factor/. Если вы используете r+g+b, разделите это на 3, но здесь лучше воспользоваться регулятором, чтобы можно было варьировать яркость.
  2. Помимо использования оригинального изображения для придания результату зернистости или элемента случайности, каналы источника дополнены функцией rnd(). Диапазон случайности управляется восьмым регулятором (регулятор 7) и вводится как ctl(7).
  3. Чтобы интенсивность изменения цвета была не так заметна, к изображению применяется градиент. Для вертикального градиента используйте у, а для горизонтального — х. Или варианты вроде х+у или х+х%10, образующие разные типы градиентов. Для радиального градиента вместо х и у используются d и m.

5. Линии

Следующий фильтр сродни оп-арту: прямые линии, клетки, яркие текстуры.

  1. Линии создаются с помощью функции sin(). Для создания вертикальных линий модифицируйте функцию sin(), определив расстояние пиксела слева (х), и воспользуйтесь регулятором. Чтобы увеличить число линий, повысьте значение, задаваемое первым регулятором.
  2. Для создания горизонтальных линий воспользуйтесь осью у. Если вычесть sin(x*ctl(0)) из sin(y*ctl(1)), получатся размытые пятна. Для образования эффекта клеток перемножьте эти значения. Чтобы получить диагональные линии, используйте х и у совместно, например x-y или X-x-y.
  3. Чтобы создать цветные линии или клетки, задайте разные значения ctl() для х и у в каждом канале. Это можно распространить на эффекты диагонали, деформации, радиальные и т.д.

6. Негатив/инверсия

В качестве следующего эффекта мы инвертируем изображение и смешаем его с оригиналом.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎