Rockstar Games уже 4 года не выпускает игры. Всему виной микротранзакции?
На излете 2017 года пользователи сети внезапно осознали, что с 2013 года коллектив Rockstar Games не выпустил ни одной игры. Почему так вышло?
Грустная инфографика
Действительно, если собрать все релизы на одной временной линии, как это и сделал пользователь Reddit под ником leandrorhcp, то можно обнаружить как с каждым годом Rockstar выпускает все меньше и меньше новых тайтлов:
Если взглянуть на первые годы работы команды, то можно обнаружить по 3-5 релизов каждый год. Например, в 2001 году Rockstar Games выпустила сразу 5 игр:
Smuggler's Run 2: Hostile Territory;
The Italian Job;
Grand Theft Auto 3;
Конечно, можно сказать, что первые 3 игры в этом списке относительно небольшие, но язык не поворачивается говорить то же самое о GTA 3 и Max Payne. Это настоящие хиты, которые не стыдно запустить и пройти даже сейчас. Более того, все 5 игр создавались куда меньшим составом разработчиков, нежели Rockstar располагает в данный момент.
Вплоть до 2006 года студия старалась держать плотный график — 3 проекта каждые 12 месяцев. К примеру, в 2003 году вышли Max Payne 2: The Fall of Max Payne, Manhunt и Midnight Club.
Поворотные точки в истории
Интересно, что тенденция к снижению количества игр началась примерно в 2006-2008 годах, когда велась активная разработка Grand Theft Auto 4. В 2007 году был только один полноценный релиз — Manhunt 2. Судя по всему, это и есть поворотная точка в истории Rockstar Games. Компания перестала продолжать политику нескольких релизов в год.
В 2008 году вышли GTA 4 и Midnight Club: Los Angeles. После этого частота выхода новых игр резко снизилась. В 2009 году не было ни одного полноценного релиза, только портативные версии, в 2010 — Red Dead Redemption вместе с DLC Undead Nightmare, в 2011 — L.A. Noire, в 2012 — Max Payne 3, в 2013 — Grand Theft Auto 5.
Выход GTA 5 — это еще одна веха становление современной Rockstar Games. После нее компания вообще перестала выпускать игры. Лишь в 2018 году ожидается релиз Red Dead Redemption 2, но его еще запросто могут перенести на 2019 год.
Почему так происходит?
Оказавшись лицом к лицу с такой печальной статистикой, пользователи сети начали искать причины столь разительных изменений в практике Rockstar. Многие согласились с тем, что главной из них является использование внутриигровых платежей в реальной валюте, то есть микротранзакций. И в этом действительно есть смысл, ведь прибыль от них составляет 42% от общей выручки GTA 5 за последний финансовый год.
Собственно, издатель Take-Two Interactive, владеющий правами на большинство игр Rockstar Games, даже не отрицает своей безмерной любви к микротранзакциям. О них представители компании откровенно рассказывают на встречах с инвесторами и даже пишут в пресс-релизах.
Более того, рядовые геймеры и сами приняли этот способ монетизации: они покупают карточки Shark, чтобы легко получить деньги в GTA Online. Те пресловутые 42% прибыли за один финансовый год — это именно карточки с «кэшем», ведь других микротранзакций в игре нет.
Поддерживать уже существующий проект, выпуская для него регулярные обновления, куда проще, чем делать абсолютно новые игры. AAA-тайтлы требуют больших вложений, и далеко не факт, что они окупятся в современных реалиях. В этом смысле логика издателя и перемены в Rockstar Games понятны. Им нет резона выпускать новые игры, ведь старые и так продаются очень даже неплохо.
В защиту Rockstar Games
Прежде чем осуждать разработчиков за то, что они больше не выпускают новых игр, нужно взглянуть на ситуацию немного под другим углом.
Во-первых, Rockstar Games не может в полной мере выбирать, чем заниматься в каждый конкретный момент времени. Они скованы соглашениями с издателем, а это значит, что если Take-Two не захотят новых игр, то их и не будет. Никто не знает, как долго команда Rockstar добивалась «отмашки» по Red Dead Redemption 2. Возможно, они и сами в некотором смысле заложники сложившейся ситуации?
Во-вторых, у них нет причин для возвращения к старой практике. Статистика показывает, что микротранзакции могут составлять значительную часть от прибыли. GTA 5 — это самый что ни на есть вопиющий пример супер-успешной игры, которая смогла выручить огромные деньги за счет микротранзакций. Почему бы не следовать этому примеру?
В-третьих, как ни крути, игры стали больше. Разница между GTA 3 и GTA 4 большая, но между GTA 4 и GTA 5 — колоссальная. Это совсем другой масштаб, это абсолютно новый уровень исполнения. Ведь фактически это 2 игры в одной — «сюжетная» Grand Theft Auto и одна из самых популярных сетевых игр, то есть GTA Online. Для создания проекта такого уровня нужно очень много ресурсов и времени. Что если Rockstar просто радеют за качество?
Ну и последнее. Возможно, уже совсем скоро нас ждет анонс GTA 6, и на самом деле разработчики все это время усердно работали над новым проектом. Кто знает. А что думаете по этому поводу вы?
Лига Геймеров33.8K поста 80.1K подписчика
Правила сообществаНичто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
"Oni" то каким боком к Rockstar относится? Они просто портировали ее на PS2, саму игру сделали Bungie. Про "Макса" уже молчу, не пришей . рукав.
Max Payne первая и вторая так-то разрабатывали Remedy Entertainment их издавал просто один и тот же издатель, что и игры Rockstar.
Во-первых есть разница между играми разрабатываемыми и издаваемыми: Oni, первые два Max Payne'а, L. A. Noire и ещё несколько игр в графике Rockstar просто издавала и(или) портировала на разные платформы.Они в этой инфографике явно неуместны.
Во-вторых, надо понимать, что "Rockstar Games" состоит примерно из десятка студий. И если раньше многие из них занимались своими проектами, то сейчас, когда игры крупнеют, отдельные подразделения начинают всё больше работать "вместе". Например, если над GTA3 работало два подразделения (включая портирование), то над GTA4 - 6, а над GTA 5 - 11(!). Логично, что на отдельные "маленькие" проекты ресурсов уже не хватает.
А по поводу "обленились из-за микротранзакций" - тот факт, что Rockstar не разгоняет, а продолжает содержать почти что тысячу своих сотрудников говорит о том, что чем-то они явно чем-то заняты, и навряд ли все они рисуют новые трусы для GTA Online. Просто надо понимать, что времена, когда супер-ААА игру мог сделать десяток человек сидя в гараже, давно уже прошли.
Где-то в 20 году должна выйти новая часть gta, как раз под закат текущего поколения консолей. Так что как минимум над этой игрой они трудятся уже сейчас.
А в gta online они экспериментируют, уже кучу всяких режимов опробовали, самые популярные в том или ином виде попадут в следующие игры. Надеюсь, что такого количества бестолковых режимов уже не будет.
Глупая статья, основанная исключительно на собственных додумках. Никто из вас не знает, что там происходит на самом деле. Даже интервью вам ни о чем толком не скажут, это как новости про украину по ТВ - шо те пиздят, шо эти.Микротранзакции в ГТА вообще никак не мешают играть и развиваться. Гоняю в ГТА Онлайн, недавно только купил, не скажу, что у меня какие то особые проблемы с зарабатыванием денег, тачку купил, хоть и не особо дорогую, дом тоже. Вот недавно клабхаус купил, пытаюсь понять что с ним делать))))) патихоньку, панимножку. ))) так хоть удовольствие от процесса получаешь.
Почему-то не упомянуто совсем, что за этот период вышло до хрена разных бонусов к ГТА:Онлайн. ГТА5 вообще можно рассматривать только как урезанную демоверсию онлайна.
2 года назад с друзьями не вылезали из ограблений, потом поднадоело и ушли с игры как раз когда там офисы вводили. Сейчас собрались что бы посмотреть на новые ограбления хоооспидя чего там только не на вводили! Сейчас играю в онлайн по 2-4 часа каждый день что бы несколько наверстать упущенное.
Так что они там пахают как папы карлы. А статья написана будь-то они в шезлонгах на карибах лежат и наблюдают как их счета растут. Микротранзакции микротранакциями, но сделать так, что бы народ хотел их купить это отдельное искусство.
Гта 5 в целом разочаровала, просто тупо не интересно играть в этой "современной" атмосфере хипстеров, дорогих тачек, компьютерных "гениев", всевозможных новомодных вещей, причесок, оружия. Всё стало слишком доступно, в игру напихали всё что только можно. Парадокс - при всём её многообразии она пуста и однообразна.
Надеюсь на РДР 2. Может быть созреют на Мэнхант 3 или хотя бы ремастер предыдущих частей.
A) Микротранзакции в ГТА мне лично не мешают
Б) Пусть долго, но охуенно, а не Need For Speed, каждый год все хуже и хуже
В) Мне не с кем играть в ГТА онлайн, потому что я Forever Alone, а так качественно проработанная вещь в себе.
Качество vs количество. Я лично выберу качественный стафф, чем поделки серии Modern Warfare часть 146
Всё правильно, пользователи имеют такой игрострой, который заслуживают.
по мне так Они куда лучше чем макс пейн :-\
Про порт игр на мобильные платформы не указал. (GTA, Bully) Ну а как по мне - то они переносят все те-же игры просто во вселенную GTA и RDR2 (и поделили их на: современный мир, и старый мир - дикого запада). Зачем выпускать отдельно игру про гонки или перестрелки аля Max Payne - если движок используется тот-же, лучше расширять вселенную GTA и RDR. (так как эти две игры вмещают в себя все остальные, и по факту приносят почти всю выручку).
Ну и конечно-же они работают над GTA 6 масштаб которой будет подобно игре The Crew (то есть вся Америка), ибо транспорта в игре куча и для перехода в новое поколение - моделькам достаточно прибавить полигонов и поменять текстурки, физика, управление, модельки персонажей, анимации и тд. - все это есть и работает на отлично. Остается только обновить модели и на тот-же скилет для анимаций нацепить новые.
Да достаточно глянуть на последний апдейт ГТАО. Такой хайп был что новые ограбления наконец-то подвезут, а на деле оказалось что , чтобы их стартовать надо покупать новую недвижимость. Словно офиса и бункера было до этого недостаточно.Почему нельзя было просто приделать несколько апгрейдов бункеру?
пфф а на кой чёрт? и славу богу что не выпускают ничего, так они хоть уделяют время двум своим самым главным составляющем это gta online и red dead redemption 2
Лучше меньше, да лучше :)
А причем тут все макспейны кроме третьего? причем тут половина игр вообще? каким боком к ним рокстары относятся?
И никого не смущает, что с каждым годом количество трудозатрат на ААА проект растет? Качество графики и детализации выросло за последние несколько лет в несколько раз, просто сравните RDR с трейлерами RDR2.
Они пилят gta 6 для playstation 5. Инфа сотка!
гта онлайн имхо вообще провальная. помню, спецом для нее собрал комп, прошел сингл 1 раз - не особо то и зацепило, порубился в онлайн с месяцок - одному там делать нехер ибо слишком гемор проходить, а потом все обосрали кучи читеров. где там качество я хз, так что за бабки они радеют, а не качество
Любимчик
Когда-нибудь они всё равно сдадутся
СМИ и Геймеры
Самая мрачная часть GTA из всей серии
Доброго времени суток, дорогие читатели. Данный пост будет посвящен мультиплатформенной игре из серии GTA — GTA IV. Не зря данную часть называют самой мрачной в серии GTA, и одной из самых драматичных среди всех игр. Несмотря на наше восприятие о GTA, а это: "угон машин, перестрелка с полицейскими и бандами, веселый онлайн", четвертая часть довольно сильно выделяется на фоне всех остальных. (P.S: я впервые пишу что-то подобное, поэтому прошу, строго не судить, приятного чтения).
И так, начнем с того, что сама по себе игра показывает нам настоящую жизнь наемного киллера. Нико Беллик, иммигрант, уроженец Сербии, приплывает в Либерти-Сити по приглашению своего кузена Романа Беллика. Учитывая прошлое нашего главного героя, а именно то, что на войне он потерял своего старшего брата, повидал много зверств, убийств, и так далее, Нико имеет циничные взгляды на жизнь, его преследует депрессия, чувство вины. Он потерял свой отряд в военных действиях из-за предательства, а сам еле-еле спасся от смерти. Оказавшись безработным после войны, Нико приходится вступать в различные сербские преступные группировки, параллельно пытаясь найти предателя и отомстить. Позже, попадает в тюрьму на небольшой срок, а после работы на русского контрабандиста Родислава Булгарина и вовсе бежит в Либерти-Сити, ибо после того, как судно с людьми тонет, а Нико остается живым, Булгарин пытается убить серба, обвинив его в "краже денег".
Cледует отметить, что разработчики хорошо поработали над тем, чтобы игрок, проходящий сюжет игры, смог полностью ощутить ту тоску и тяжесть на душе главного героя, ведь, например, по ходу прохождения, нам не раз дается выбор — убить или оставить в живых. Сценаристы качественно сделали свою работу и добились того, чтобы через игру передать суть жизни и работы киллера. Просто так уйти и забыть все не получится, приходится бороться не только с внешними врагами, но и с внутренними. А чего стоит только мелодия (Michael Hunter - Soviet Connection), также передающая атмосферу игры. Кстати говоря, взят образ Нико Беллика с персонажа российского фильма "В тылу врага", в котором Владимир Машков исполнял роль наемного убийцы.
По ходу игры, Нико заводит отношения с Кейт Макрири, и здесь все как-то неоднозначно. С одной стороны, между Нико и Кэти дружеские отношения, а с другой, они привязаны друг к другу. Помимо нее, Нико очень дорожит Романом, своим кузеном. Оказавшись в Либерти-Сити, Нико узнает о долгах Романа с различными мафиями из-за любви к азарту, что подвергает опасности их обоих, хотя Роман рассказывал ему о том, что живет богато, и сможет обеспечить его. Спасая Романа, Нико, по сути, заводит себе новых врагов. Нельзя также не упомянуть Дмитрия Раскалова, главаря русской мафии "Семья Раскалова", который послал Беллика для убийства Михаила Фаустина. Перед смертью Михаил предупреждает главного героя, что Дмитрий предаст Нико точно так, как и его. И это оказывается правдой, ведь Дмитрий сдает Беллика Булгарину, от засады которого сербу кое-как удается спастись.
Мне кажется, что Нико один из немногих персонажей GTA, который притягивает игрока своей прямолинейностью и простотой. В магазинах нет множества одежды, как в части San Andreas или GTA V, но ведь человеку такого типа и не нужны яркие майки с красивой обувью. По сути, на протяжении всей игры разработчики, в переносном смысле, не дают нам "поглумиться" над главным героем, надев на него что-то смешное, ведь тогда мы утеряем смысл, суть игры. Ведь не зря Нико Беллик получил 13 место в списке пятидесяти лучших персонажей компьютерных игр по версии книги рекордов Гиннесса. Этот славянский образ с грубой внешностью и сильным сербским акцентом понравился как на Западе, так и в Европе. Но у игры есть и свой "минус", а именно то, что позабавиться, играя через нее в онлайне — не получится. И заметьте, что на фоне тех же GTA: SA и GTA V, четвертая часть уступает в плане затягивания. То есть, пройдя сюжет, делать ничего не остается. Это, возможно, главная проблема, ведь после выпуска игры, разработчикам нужны деньги на новые проекты, а для их получения, нужно как можно больше людей удержать в предыдущих проектах.
Возвращаясь к сюжету, как я и написал ранее, Нико находит того самого предателя, Дарко Бревича. И здесь снова перед нами стоит выбор: всадить в Дарко пули (кстати, их Нико всаживает 12 штук — в честь количества погибших из отряда), или просто уйти. Именно эта возможность убить или оставить в живых тех или иных противников, мне кажется, позволяет игроку по-настоящему ощутить себя на месте Нико, ибо, в отличие от предыдущей части, выбирать между чем-то здесь приходится намного чаще. Но вернемся к Дмитрию Раскалову, которого игрок тоже может как пощадить, так и убить, только, по сравнению с Дарко Бревичем, и тот и тот выбор очень сильно повлияют на сюжет, а точнее — на концовку. Убив Дмитрия, Роман сыграет свадьбу со своей возлюбленной, Мэллори Бардас, только вот, если выбрать концовку "Месть" (убить Раскалова), неподалеку от радующейся толпы остановится автомобиль, из которой последует стрельба в исполнении Джимми Пегорино. Однако, получится так, что пытаясь убить Нико Беллика, Пегорино попадет в Кейт Макрири, в обнимку с которой шел Нико. И казалось бы, можно уже винить себя в том, что не надо было убивать Раскалова, но нет. Оставив Дмитрия в живых, во-первых, Кейт откажется езжать на свадьбу, потому что Нико отказался от своих принципов,а во-вторых, попытаются убить Нико, но теперь уже со спины. Шальная пуля попадает в Романа, который скоропостижно умирает, а Нико, в приступе ярости, начнет всаживать всю обойму в убийцу.
После смерти Кэти, Нико начнет преследовать Пегорино, а вскоре, после длительной погони, убьет выстрелом в голову. Дмитрия же, из-за которого Нико потерял своего дорогого кузена, будет ждать та же смерть. По сути, в четвертой части нет "хорошей концовки". И да, советую к просмотру следующее видео (15:10). Кстати, после концовки со смертью Романа, мы узнаем, что его возлюбленная беременна, затем, звонит Кейт, которая просит принять ее соболезнования, но после титров, ее номер вовсе пропадает с телефона Нико.
После прохождения данной части игры, GTA V может показаться несколько "детской". Непонятно, что нас ждет в 6 части, но, надеюсь, у разработчиков получится объединить интересный и драматичный сюжет с затягивающим онлайном. Всех благодарю за чтение данного поста, желаю добра и хорошего настроения.