Манга Игрок отзывы и обсуждение Страница 12

Манга Игрок отзывы и обсуждение Страница 12

Ты не нервничай, на английском всё равно больше не будет-по крайней мере не будет вне отстающего на месяц перевода на самом навере. Ибо DMCA и сторонние анлейтеры после первого же наезда согласились перевод дропнуть.

У рулейтов опять сайт переделывают, как закончат скорее всего выложат оставшиеся главы пачкой. А вообще с таким отношением рулейтов лучше вообще не читай-они одни из самых медленных живых рулейтеров.

На корейском выходит в четверг в 17-18 мск.http://comic.naver.com/webtoon/list.nhn?titleId=552960&weekday=

Анлейт до недавних пор выходил через 1-3 часа после выхода на корейском. Но этим летом навер угрожая DMCA наехал на анлейтеров, так что любительских переводов больше нет(последняя переведённая глава 136), а есть только отстающая на три недели английская версия самого навера.http://www.webtoons.com/en/fantasy/the-gamer/list?title_no=88

Перевод с английского на русский, сверка с корейским и т д в последние месяцы занимали 4-6 дней. Итого ожидаем выхода главы на русском примерно через месяц после корейской версии. Ну или можете купить переводчикам платный доступ на навер(3-4 главы вперёд относительно бесплатной версии), полагаю это ускорит процесс.

Итак, прошло полгода с предыдущего обсуждения. Напомню, на повестке были следующие вопросы:- Подводные битвы. Я говорил, что нужно быть готовым к таким битвам, лучше всего - купить элементаля. Вы, товарищ Giimer, говорили, что это бред, "люди под водой не живут" и вообще не будет такого ибо "вероятность ничтожно мала".- Использование обычного оружия. Я был за покупку такого на всякий случай, вы же говорили, что оно "для лохов и абсолютных бездарностей".- Резисты к магии. Я считал, поиск возможностей что-то делать без магии жизненно необходимо, на случай, если противник будет обвешан резистами, вы, что появление такого противника маловероятно и вреда от него будет "куда меньше, чем от самого слабого наёмника".

Прорезюмируем инфу по этим вопросам:- No comments. Мало того, что сам подводный бой присутствует, так и Квон Си Юн говорит, что это вообще-то обычное дело в бездне и все организации готовят бойцов к этому (136/2). Наверное, эти организации просто не в курсе, что "в Корее нет ни одного подводного города"(с).- Оказывается даже самое примитивное оружие в руках нормального мага не слабее заклинаний. Обычный кусок камня, накачанный магией рванул так, что визуально походило на крупную противокорабельную мину. Теперь представим, что будет, если магией накачать гранату или дробовик. Ко всему прочему, использование обычного оружия открывает еще и спец. абилки (137/1), которые можно прокачивать (!) и мощь которых зависит от инты (. ). - Начнем с того, что Сэ Ен прямым текстом говорит, что есть такая вещь, как ограничение на использование магии (124/1) и что ГГ в такой ситуации подохнет, если не качнет что-то, кроме магии, н-р бой. А закончим замечательным щитом, выпавшим с черепахи, имеющим 10% резиста.

Полагаю, на этом можно закончить.

Итак по пунктам

1. Про подводные битвы был не прав.2. Геймер благодаря своим скилам способен крафтить вооружение из подручных материалов в любой момент, когда это необходимо. Более того, он вдобавок может крафтить оружие из чистой маны вообще без материалов. Возможно ему стоит таскать с собой материалы и крафтить магическое оружие на ходу, возможно он научится "переплавлять" падающее из босов, но обычное оружие на текущем уровне ни ему ни его врагам даже царапин не нанесёт. 3. Кузина говорила о необходимости выработки рефлексов и умении защищаться(именно защищаться а не атаковать) в ближнем бою. Само существование чистых магов, например Кровавой Ведьмы, говорит как минимум об ограниченности ограничения магии. Скорее всего речь шла об бандурах, схожих с показанными в финальной арке первого тома столбами, системе внутри своего ограниченного радиуса страшной, однако повсеместно применяться не способной. Замечательный щит даёт всего лишь 10% резиста к магии, зато физику, как и полагается щиту, он гасит практически полностью. В ответ напомню о дропнутом босом первого левела колечке телесной ауры в дополнении к уже имеющейся внешней ки.

Вывод прежний-геймеру нужно максимум умений, бафов и пассивок, геймеру нужны тренировки и опыт. Геймеру не нужно выравнивать статы вбрасыванием поинтов в что то отличное от инты(разве что в мудрость) и тем более искать способ ремапнутся под физика.

Вывод прежний: ты видишь в чужих словах только то, что хочешь. И я не только про себя, но и про персонажей манги, и даже за манхваку умудряешься механику додумывать.- Статы фармятся гриндингом. При чем сила и выносливость очень легко.- Я, кстати по-русски писал, что ему респекнуться в физ.дд никто не предлагает, предлагалось расширить ассортимент возможностей.- Нигде не писалось сколько физ. дамага гасит щит. Круто, наверное, из пальца статы высасывать? Или теперь любая фанера в руке гасит 100% физ. урона?- Ни о каких бандурах не упоминалось. Будем косить под нострадального предсказамуса и ванговать что имелось в виду?- Кровавая Ведьма спавнит демонов, которые вполне себе физ.дд.- Камень, заряженный магией нанес, а пуля или осколок не нанесет? Видимо, есть какая-то сверхпринципиальная разница между куском камня и кусочком металла, которую видят только избранные.

Я надеялся на конструктивный диалог, обсуждение, а тут опять гадание на кофейной гуще и толкование фактов на свой лад. Жаль.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎