Соня — история персонажа, способностей и реплик
На этой неделе у нас на очереди Соня, странствующий варвар. К сожалению, на саму Соню нет отсылок в играх Diablo, поэтому большая часть этой публикации будет скорее про варваров, нежели чем про нее. Но варвары — одна из самых проработанных культур в Санктуарии, учитывая множество деталей и фактическую историю, так что приятно наконец написать о них. Давайте приступим!
История ВарваровВарвары. Северяне. Дети Бул-Катоса. Сломленные люди. Независимо от того, чем они известны, племена горы Арреат представляют собой древние народы, почти такие же древние, как и само человечество. Первоначально нефалем Бул-Катос, а также близкий советник (и, возможно, его брат, если верить некоторым источникам) по имени Василий, согласились с тем, что, дабы защитить Мировой камень, который (по крайней мере теоретически) сохранял Санктуарий в безопасности от вмешательства Небес или Преисподней, все, кем они повелевали, должны были бы посвятить всю свою жизнь данной задаче. Они, к сожалению, не пришли к соглашению, каким именно образом это можно сделать, и те, кто последовал за Бул-Катосом, стали кочевниками Северных степей. Первоначально, когда все 32 племени находились под контролем одного человека (сначала Бул-Катос, позже король по имени Воруск), они контролировали империю, которая простиралась по всей западной половине мира, но после смерти Воруска крестоносцы Закарума обратили большую часть Запада в свою веру. Однако, несмотря на многочисленные попытки Раккиса взять весь континент, он никогда не заберет родину варваров — Северные степи. Единственным остатком этого некогда единого обширного варварского королевства будет Совет старейшин в Харрогате, предлагающий небольшую, но все же значительную широкую правительственную систему для объединения многих племен.
После того, как варвары потеряли свое единство, они изолировались в Северных Степях, и ни один иностранец не имел доступа к горе Арреат (где находился сам Мировой камень), они вели ограниченную торговлю на границе и жестоко убивали тех, кто вторгнется на их территорию. В качестве примера можно привести империю Самурен, которая вознамерилась взять Северные степи для себя. Племя Быка, возглавляемое первой женщиной-военачальником (или вождем) Рэйкор, вырвалось из плена и уничтожило самуреанцев, освободившись из рабовладельческих лагерей, присвоив себе их ценности и убив всех оставшихся в живых. Эти действия также показали, что женщины-варвары могут не уступают мужчинам, как считалось ранее в племенной культуре, доказывая, что их боевые навыки были достаточно хороши, чтобы править. Само же название «варвары», скорее всего, пошло от неудачливых потенциальных завоевателей, поскольку для западных королевств они были подобны кровожадным захватчикам, одержимым жаждой битвы.
Быт варваровВарвары обучаются с самого юного возраста, дабы стать воинами. Они носят звериные шкуры, пересекают суровые земли, подверженные воздействию всех элементов, носят такой вес доспехов и оружия, который раздавил бы солдата с юга, и едят растения, которые считаются смертельными для обычных людей (что неудивительно для всех варваров, так как в Северных степях не очень много пищи). Как результат, они знамениты своей физической силой, они — истинные специалисты по бою и выживанию. Они могут удавить своих врагов голыми руками, будучи пробитыми насквозь копьем, и эти чудеса силы только усиливаются их связью с землей, позволяя им контролировать первичные энергии Санктуария. Тем не менее, несмотря на это, они косо смотрят на любую другую магию (если эту первобытную силу вообще можно назвать магией) и технологии, рассматривая их как инструменты трусости и лени. Они считают, что должны защищать Арреат ценой своей жизни, но умерев, освободятся от этого бремени. Те, кто потерпит неудачу, будут привязаны к горе навсегда, и их духи продолжат бесконечное бдение. Варвары также являются духовными людьми, их религия сосредоточена вокруг самого Бул-Катоса, как «Бессмертного короля». Наряду с этим также почитаются трое духов-нефалемов, известные как Древние, которые охраняют сам Арреат. Некоторые также верят в духов животных, используя шаманистский подход к поклонению им, а использование тотемов является обычным явлением.
Пророчество последних днейВсе это изменилось, когда стало известно, что Диабло снова бродит по Санктуарию, не будучи истинно побежденным в конце падения Тристрама. Некоторые из варваров были отправлены на разведку за пределы своей северной родины, где один из них присоединился к Декарду Каину и группе героев-авантюристов, включающих Кассию и Зула. В то время как группе удалось убить Диабло, а также его брата Мефисто, последнее Первородное Зло Баал, сумел незаметно претворять свои планы в жизнь. С армией демонов, готовых выполнить любой его приказ, Баал направился к горе Арреат, а вместе с ней и к Мировому Камню. С артефактом, находящимся под его контролем, Владыка Разрушения хотел развратить человечество, сделать людей злыми и подчиненить их Владыкам Преисподней. Несмотря на их знаменитую свирепость, яростную защиту своей родины и упорный отказ умереть, варвары не смогли защитить свое наследие. В некоторых городах был убит каждый житель, вплоть до последнего воина, и лишь куча трупов и дымящиеся руины остались позади демонической армии. Столица самих варваров, Сешерон, была разграблена и уничтожена. В конце концов, лишь Совет старейшин и сам Харрогат остались для защиты Мирового камня. Совет (кроме Нилатхака) пожертвовал собой, чтобы создать защитное заклинание, которое окружало город и Арреат, предотвращая продвижение армии. И хотя оно выполнило свою задачу, осада демонов была слишком неистовой для варваров, и, несмотря на отчаянные попытки героического отряда, которые убили два других Первородных Зла, Баал не остановился. Нилатхак предал всех, умоляя Баала пощадить Харрогата в обмен на Реликвию Древних, которая позволила бы ему пройти через барьер.
Хотя предатель и Владыка демонов были убиты авантюристами, было уже слишком поздно; Мировой камень уже был испорчен. Чтобы спасти человечество, Архангел Справедливости, Тираэль, пожертвовал собой (или, по крайней мере, был мертвым в течение 20 лет, а затем вернулся к жизни), чтобы уничтожить Мировой камень. Однако это действие прокляло варваров. Уничтожение Мирового Камня вызвало массивный взрыв, уничтожив целые племена, превратив гору Арреат в гигантский кратер, и покрыл Северные Степи ядовитым пеплом, нестабильной магией и, по иронии, большим количеством демонов. Это навсегда изменило Север, теперь известный как земли Ужаса, необитаемые для обычных людей. Остались только три основные организации: крепость Бастион, построенная иностранцами для защиты от варваров давным-давно; Орден Охотников за Демонами (таких как Валла), который использовал этот район, чтобы тренироваться против полчищ демонов, находящихся там; и остатки варваров.
В то время как разрушение Мирового камня показало всему миру, насколько в действительности был цивилизован народ варваров, сами они были сломлены этим событием. Подавляющее большинство племен были распущено. Многие варвары, утратив веру в Бул-Катоса и Древних, просто скитались без всякого смысла. Другие же остались в землях ужаса, бесконечно сражаясь с демонами, заставляя их расплачиваться и ища в этом искупление (как и гномы-убийцы в Warhammer). Другие сошли с ума, становясь больше похожими на монстров, чем людей в своем безумии. Что-то из этого безумия контролировалось внешними силами, например, как падение племени Совы от демонической Яростной Чумы, организованной демоном Малусом. Другие стали ужасными каннибалами, эти варвары были заклеймены как Нечистые. Самые же благородные из варваров будут искать новую причину борьбы за их цель и место в этом новом мире. Одна из таких варваров по имени Соня присоединилась к новому отряду нефалемов, чтобы еще раз защитить Санктуарий от зла.
СпособностиОсобая способность: Ярость — в Diablo III ресурс, используемый варварами, — это ярость. Настоящий варвар живет битвой, постоянно зол и полон жажды крови. В Diablo III ярость не восстанавливается, а убывает со временем, когда варвар выходит из боя. В свою очередь, она может быть набрана определенными способностями и пополняется по мере того, как вы получаете урон.
Q: Древнее копье — в Diablo III одноименное умение заставляет варвара швырнуть пронзающее копье в своих противников, нанося тяжелый урон всем на своем пути. Насколько я помню, нет какого-либо способа улучшить эту способность, чтобы притягивать этим себя к своим противникам, но использование руны Гарпун позволяет вам тянуть к себе врагов и сильно замедлять их.
W: Сейсмический удар — еще одна способность из Diablo III, где она работает почти так же, как в HotS, хотя в отличие от HotS, так она наносит одинаковый урон всем противникам, а не только основной цели.
E: Вихрь — еще одна способность из Diablo III, также присутствующая у Варвара из Diablo II. В Diablo III варвар вынужден двигаться, направляя это умение, и исцеление доступно только при использовании руны Кровавый вихрь, которая позволяет критическим ударам восстанавливать 1% от максимального уровня здоровья.
R1: Удар в прыжке — еще один навык как D2, так и в D3, Удар в прыжке в Diablo III позволяет варвару прыгнуть на врагов, нанося урон при приземлении и замедляя их. Оглушение, как в HotS, происходит от руны Смерть с небес, что вызывает 3-секундный эффект оглушения (по сравнению с 1,25 секундами в HotS).
R2: Ярость берсерка — способность в Diablo III, где варвар превращается в яростного берсерка, гиганта с огненной каменной кожей и суровыми белыми волосами. Умение сильно повышает шанс критического урона, вероятность уклонения, скорость движения и скорость атаки на 20 секунд. Увеличение продолжительности в HotS по-другому работает в Diablo III с помощью одного из бонусов набора брони «Зов бессмертного короля»; вместо увеличения продолжительности за каждые набранные 10 очков ярости перезарядка способности уменьшается на 3 секунды за каждые 10 потраченных единиц ярости.
ТалантыБоевая раскраска — Можно рассматривать это как отсылку к механике похищения жизни из Diablo III. Также Варваров часто изображают с рисунками на коже, напоминающими военную раскраску кельтов.
Расколотая земля — руна для сейсмического удара, которая заставляет ударную волну обезвредить врагов на время. В HotS этот талант в разы слабее, чем в Diablo III — он увеличивает урон лишь до 75%, в то время как в Diablo III — до 735%!
Ураган — руна для вихря в Diablo III, которая произвольно притягивает врагов время от времени к варвару, когда он вращается. Этот талант на самом деле помогает приблизить Вихрь к своей версии из Diablo III, где варвар всегда перемещается со скоростью 100% движения и невосприимчив к замедлению и обездвиживающим эффектам.
Неотвратимая кара — сила варваров легендарна, и урон, которые они могут нанести с помощью бросков оружия и земли с расстояния, намного выше, чем у более слабых южных солдат. Варвары Diablo III, которые берут пассивную способность Неотвратимая кара, будут наносить значительно больший урон с помощью лавины, древнего копья, сейсмического удара и броска оружия против противников, которые находятся на некотором расстоянии от них. Цитата самой способности также является отсылкой на Бобу Фетта.
Стальные нервы — как уже говорилось, варвары проходят физическую подготовку с раннего детства. Это позволяет варварам с данной пассивной способностью вернуться к жизни с 15% своего максимального здоровья, если они умрут, один раз в минуту, также получая на 95% меньше урона и игнорируя все эффекты контроля в течение нескольких секунд после пробуждения.
Арреатский кратер — все, что осталось от горы Арреат, после ее уничтожения — кратер, демоническая яма, которую можно спутать с порталом в Преисподнюю. Именно оттуда Азмодан начал свое вторжение в Санктуарий во время осады крепости Бастион.
Стойкость к боли — позволяет варвару получать на 50% меньше урона и невосприимчивость к эффектам контроля на несколько секунд.
Цитаты при закликивании«Клянусь, следующий, кто назовет меня Варей (в оригинале Barbie) на Battle.net, получит топором промеж глаз», — Барби — коллекция кукол для девочек (думаю, мне не нужно было это объяснять), и учитывая, что это женщина-варвар (Barbarian), многие не очень творческие люди, вероятно, называли ее Барби в шутку.
«Бул-Катос, я никогда не молилась тебе раньше, да и не умею я. Никто не вспомнит, почему мы сражаемся и за что погибаем. Важен лишь бой пятерых против пятерых. Об одном прошу: улучши мой рейтинг подбора противников. Если же ты меня не слушаешь, то провались ты в Преисподнюю!» — отсылка к молитве Арнольда Шварценеггера в роли Конана Крому, божеству варваров.
«Посмотрим. Сокрушить врагов? Есть… Обратить их в бегство? Да. Услышать плач их женщин. Хм, ладно, это пропустим», — еще одна ссылка на Конана Арни.
«Тебя ждет смерть! Через сну-сну…» — ссылка на амазонок Футурамы, которые были расой гигантских, мускулистых, малоодетых женщин, которые убивали мужчин с помощью «сну-сну» или секса.
«Блондинки веселые, но с рыжими всегда есть, о чем поговорить», — ссылка на анекдот, про то, что с брюнетками все нормально, с блондинки весело, но о рыжих никогда не забывают.
«Да сколько можно! У рыжих ЕСТЬ душа!» — отсылка на «У рыжих есть душа!» — эмоциональное резонансное видео от ютубера по имени CopperCab, который загрузил его в ответ на эпизод South Park о рыжих, не имеющих души.
«Я все убиваю и убиваю, но добычи никакой нет. В чем смысл то?» — в Diablo III вся цель игры — убивать врагов, чтобы получить действительно хорошие предметы, чтобы быстрее убивать больше врагов, чтобы получить лучшие предметы. Враги, которые не оставляют после себя. ну, хоть что-нибудь в HotS, видится Соне очень странным явлением.
«У тебя когда-нибудь был этот кошмар, где ты работаешь в одном нижнем белье? А я между прочим, каждый день так хожу. Найду того, кто придумал бронелифчик — немедленно прикончу», — большая часть женских доспехов варваров одевает их в кольчужное / кожаное бикини в Diablo III, и то же самое верно для HotS. В конечном итоге это вполне справедливо для большинства игр, где женские персонажи, одеты в гораздо более открытые доспехи, чем для мужчины.
«Вижу как-то раз, сидят наемники у костра, общаются. Подхожу к ним и спрашиваю: “Простите, можно я вас перебью?” Ну и… перебила», — в оригинале данная цитата звучит совсем по-другому, и связана скорее с шовинизмом мужчин. Хотя шутить с женщиной-варваром, которая легко может достичь высоты в восемь футов (не говоря уже о мужчинах-варварах), и имеет прекрасно развитое тело, явно не стоит.
«Знаешь. Я так долго искала настоящее PvP!» — в Diablo III PvP. на самом деле не очень хорошо реализовано. Вы можете делать это только против друзей, которые играют с вами в это же время на одной арене, поэтому можно сказать, что в игре вообще нет PvP.
«Погоди, дай запишу. Так, правый щелчок — движение, а также атака… Постой, а левый щелчок зачем? Ох, не люблю эти новые средства управления», — в Diablo III, левый щелчок мыши заставляет двигаться и атаковать, что делает это зеркальным отражением элементов управления HotS.
«У нашего народа есть пословица: “Когда идет снег, надевай самую толстую набедренную повязку”», — я не уверен, что это отсылка на что-то конкретное, но сам факт до смешного ироничен, учитывая, что народ, который живет в самой холодной части Санктуария, носит наименьшее количество одежды.
«Хм. а у меня мечи больше. Да ладно, было б чего стыдиться, они у большинства мужчин маленькие», — без комментариев.
Фразы при убийствеАзмодану: «Царству греха пришел конец», — план Азмодана заключался в том, чтобы вторгнуться в Санктуарий, взять Черный Камень души, стать Первородным Злом и властвовать над всеми в Грехе. Нефалем остановил его, хотя это в основном произошло во второй раз с Диабло, когда он пропустил все первоначальное нападение на Санктуарий и сразу получил Камень Души, чтобы напасть на Небеса, будучи Первородным Злом.
Нефалему: «Ха-ха, я люблю хорошую потасовку», — в Diablo III режим PvP известен как Потасовка, вероятно, из-за того, что парень, который позволяет вам попасть на PvP арену, известен как Нек Дебошир (в оригинале Brawler).
Диабло: «Это тебе за Лию!» — точно так же, как Ли-Мин, Соня, убивая Диабло, ссылается на Лию, дочь Адрии и Айдана и племянницу Декарда Каина, которая стала одержима демонами, а ее душа была проклята навсегда. В то время как убийство Диабло отомстило за ее смерть, нефалем продолжает по сей день поиски способа, чтобы спасти ее душу и позволить ей продолжить жить в загробной жизни, без проклятия Диабло.
Героям-магам: «Я ненавижу пачкать свои руки кровью колдунов», — варвары часто выражают презрение к магии и ее обладателям. Даже их друзья, такие как Эйрина, в целом, не исключение.
Стежку: «Надень хоть что-нибудь», — в то время как Варвар носит в основном ничего и продолжает в основном ничего не носить большую часть игры, по крайней мере, они носят ЧТО-ТО. Стежок не утруждает этим себя вовсе.
Вариану: «Ты мне нравишься больше как Ло'Гош», — когда Вариан потерял память и был разделен на две сущности Ониксией, его боевым мастерством стал Ло'Гош, гладиатор, которого приютил Регар для ведения гладиаторских боев. Когда он был в образе Ло’Гоша, Вариан выглядел и действовал как стереотипный варвар, подобно Конану.
Зератулу: «Только трусы скрываются в тенях!» — нет на свете варваров, нападающих исподтишка, даже если опустить факт, как трудно было бы быть скрытным, когда вы в два раза выше обычного человека и с большей мускульной массой. Варвары также попросту ненавидят подобные тактики и предпочитают сойтись лицом к лицу с врагом, наслаждаясь кровавым ближним боем.
Убийство СониЛеорик: «Отправляйся к своим сородичам-дикарям!» — Леорик в жизни был южным королем Закарума до разрушения Мирового Камня, и он видит варваров просто кровожадными разбойниками, которые живут только, чтобы убивать других ради развлечения. С его властью над мертвыми, как Король-скелет, он, вероятно, также знает, сколько варваров умерло после катастрофы, особенно в Аррогате, откуда Соня родом, который находился близко к горе Арреат
Регар: «Наконец-то, славная битва!» — как и Соня, Регар провел всю свою жизнь в битвах и находит удовольствие в бою.
ОбликиСоня носит броню 40 уровня, хотя синие татуировки выглядят так, как будто они от брони второго уровня. Ее оружие — Черный Страж и Вестник Войны, которые являются двуручным оружием. В то время как варвары в Diablo II могли это делать, способность владения двумя двуручными оружиями фактически дали классу Крестоносец в Diablo III, что означает, что по идее Соня не может этого делать.
Соня из мертвых земель — как упоминалось ранее, земли Ужаса — это то, чем Северные Степи стали после разрушения горы Арреат. Скорее всего, это самое близкое к воплощению ледяного Ада место, и ничейная на данный момент земля.
Нечистая Соня — Нечистые — это племя варваров из Сешерона, которые пережили разрушение города, сойдя с ума от изоляции. Они обратились к каннибализму и настолько жестоки, что демоны в окружающей местности не суются к ним из страха. Они рисуют кровью на своих телах, превратили свои зубы в острые резцы и украшают себя частями человеческих тел. В то время как большинство было убито варваром Скуларом, дабы покончить с позором, который эти люди принесли в варварскую культуру, немногие оставшиеся настолько сильны, что являются трудными врагами даже для нефалема.
Доблестная Соня — в играх серии Diablo нет доспехов под названием «Доблесть Харрогата». Честно говоря, не имея шанса снова сыграть в Diablo, я даже не думаю, что данные доспехи, о которых якобы говорит HotS, хоть как-то упоминаются в игре.
Гневная Соня — этот набор доспехов одевает Соню в Броню Гнева из World of Warcraft, броню для Воинов. Ее оружие — отсылка на меч высших эльфов Кель'Серрар и предполагаемое оружие Андуина Лотара, Ашканди.
Супер Соня — явная отсылка на персонажа Marvel Кейбла, но ее внешний вид больше похож на Шаттерстара (опять таки из Marvel).
Рыцарь смерти Соня — Рыцари смерти — это фракция Плети Короля-лича, состоящая из нежити-паладинов. Они чрезвычайно сильны, но в отличие от Рыцарей Смерти Гул'Дана, обязаны служить Королю-Личу в обмен на эту нечестивую силу.
Смертоносная Соня — Саурфанг Смертоносный был одним из последних рыцарей смерти, созданных Королем-личем, и также одним из самых могущественных. Вероятно, этот облик назван именно в его честь.
Переработанные таланты СониУровень 1: Твердость — культура варваров основана на физической силе и битве. Они считают, что магия — это оружие трусов. Эти воители получают удовольствие, находясь в самом центре сражения. После нескольких баталий они рассматривают полученные раны, как дополнительный пласт брони. Твердость — это пассивная способность Варваров, повышающая их броню на 25%, а их урон от заклинания Шип повышается на 100%.
Уровень 4: Боевая ярость — варвары упиваются битвой, их жажда крови постоянно влечет их к крупной схватке. Вкупе с их сверхчеловеческой силой, эти северяне способны сокрушить врага в пыль. Способность Боевая Ярость хорошо это олицетворяет, вводя варваров в неистовство и увеличивая их урон и шанс критического удара.
Уровень 13: Остервенение — кланы варваров достаточно разнообразны, и у каждого разные достоинства. Самыми остервенелыми из них, наверное, можно считать клан Таргос, которые почитают боль, как способ очищения. Пассивная способность Остервенение позволяет Варвару наносить дополнительный урон врагу при низком количестве здоровья.
Уровень 16: Буйство — тогда как большинству людей требуется отдых в пылу битвы, варвары по ее ходу становятся только сильнее. Чем больше они убивают, тем сильнее просыпается их жажда крови и желание увидеть ужас в глазах врагов. Пассивная способность Буйство повышает Силу Варвара на 1% за каждого убитого врага, максимально до 25%. Сила не только увеличивает показатели брони Варвара, но также и повышает наносимый ими урон.
Уровень 20: Поступь великана — варвары гораздо крупнее обычных людей. Их женщины на голову превосходят мужчин других королевств. Мужчины больше похожи на норнов из Guild Wars 2, из-за их волос на груди. Способность Гнев Берсеркера развивает это, делая их настоящими гигантами из камня и лавы (жаль, что это не смогли передать в Heroes of the Storm, так как выглядит это круто ). Поступь Великана — это руна, снижающая урон Варвару, находящемуся в этой форме.