Один (Испытание доблести тактики)

Один (Испытание доблести тактики)

Один - первый босс рейда Испытание доблести.

Содержание

Описание

Журнал подземелий

Когда-то, в давние времена, Один возглавлял армии титанов в битве с Темной Империей Древних богов. Но сейчас уже долгие тысячи лет он заперт в Чертогах Доблести из-за проклятия своего заклятого врага, Хелии. Теперь же Один призывает поборников правого дела из числа смертных сокрушить повелительницу Хельхейма и освободить его.

Способности

Фаза 1: Сила валарьяров
    Химдалль
        Танцующий клинок — Химдалль бросает в случайно выбранного игрока зачарованный меч. Приземлившись, меч вращается, нанося 170625 - 179375 ед. физического урона раз в 2 сек. всем ближайшим противникам.   Рог доблести — Наносит 4983000 - 5236000 ед. физического урона всем противникам в радиусе 15 м. После этого все игроки наносят 4983000 - 5236000 ед. физического урона своим союзникам в радиусе 5 м.   Узы валарьяров — Когда Химдалль и Хирья находятся в пределах 35 м. друг от друга, получаемый ими урон снижается на 99%.   Регенерация — Когда уровень здоровья заклинателя достигает 25%, он становится невосприимчив к любому урону и начинает произносить заклинание "Регенерация", восполняя 30% от своего максимального запаса здоровья. Произнесение заклинания прерывается, если Хирья и Химдалль повержены.
      Хирья
          Щит Света — Хирья заряжает свой щит светом, и из него вырывается заряд энергии, который летит к случайно выбранному игроку и наносит 5.861.156 ед. урона от светлой магии, распределяемого между всеми противниками, находящимся на одной линии.   Световое излучение — Хирья накладывает на игрока чары, и через 3 sec. из него вылетает заряд света, который наносит 234000 - 246000 ед. урона от светлой магии всем игрокам в радиусе 8 м.   Узы валарьяров — Когда Химдалль и Хирья находятся в пределах 35 м. друг от друга, получаемый ими урон снижается на 99%.   Регенерация — Когда уровень здоровья заклинателя достигает 25%, он становится невосприимчив к любому урону и начинает произносить заклинание "Регенерация", восполняя 30% от своего максимального запаса здоровья. Произнесение заклинания прерывается, если Хирья и Химдалль повержены.
        Один
            Впитывание энергии — Один активирует руны на полу Зала Славы и начинает накапливать энергию. Через 30 сек. запас энергии Одина достигает 100 ед. и он начинает произносить заклинание "Выверенный взрыв".
              Выверенный взрыв — Наносит всем игрокам 1.118.101 ед. урона от светлой магии. Каждая активная руна увеличивает урон от "Выверенного взрыва" на 200%.
              Рунный щит — Весь получаемый урон уменьшен на 99%. Эффект отменится, если подвести отмеченного валарьяра-руноносца к соответствующей ему руне.
          Фаза 2: Главный куратор
              Испытание Одина — Последовательные атаки в ближнем бою, направленные против одной и той же цели, увеличивают скорость атаки Одина на 8%. Эффект суммируется.   Копье Света — Один создает в точке, где находится игрок, копье Света, которое наносит 341250 - 358750 ед. урона от светлой магии всем игрокам в радиусе 8 м, а затем оно сразу раскалывается. Каждое новое копье порождает 5 сияющих фрагментов.
                Раскалывание — Копье света раскалывается, нанося 191.674 - 200.620 ед. урона от светлой магии всем игрокам.   Сияющий фрагмент — Если противник прикасается к фрагменту, тот взрывается, оглушая цель на 3 сек. и нанося 243.822 - 256.178 ед. от светлой магии.
                Выверенный взрыв — Наносит всем игрокам 1.118.101 ед. урона от светлой магии. Каждая активная руна увеличивает урон от "Выверенного взрыва" на 200%.
                Рунный щит — Весь получаемый урон уменьшен на 99%. Эффект отменится, если подвести отмеченного валарьяра-руноносца к соответствующей ему руне.
            Фаза 3: Последнее испытание
                Закаленное бурей копье — Наносит цели 14.822.830 ед. физического урона. Урон уменьшается с увеличением расстояния между целью и Одином. Также копье выпускает молнию, дополнительно наносящую 507.299 ед. урона от сил природы всем игрокам.   Буря правосудия — Один отмечает каждого игрока. Через 5 сек. цели поражает молния, нанося 384.626 - 405.073 ед. урона от сил природы всем игрокам в радиусе 8м. Кроме того, на поле боя призывается беснующая буря.
                  Беснующая буря — Создает электрический вихрь, наносящий 477.750 ед. урона от сил природы и подбрасывающий пораженных игроков в воздух.

              Тактика

              Бой с Одином состоит из трех фаз.

              Фаза 1

              На первой фазе игрокам предстоит сразиться с двумя союзниками Одина: с Химдаллем и Хирьей.

              Когда Химмдаль и Хирья находятся рядом, в пределах 35 м. друг от друга, получаемый ими урон снижается на 99%. Рейд делится на две примерно равные группы и стараются держать радиус 5м. Танки разводят союзников Одина в разные стороны (смотри рисунок "фаза 1"). Бойцы ближнего боя должны быть в той группе, которая бьет Хирью, так как Химдалль будет очень часто применять способность "Рог доблести".

              Химдалль будет трубить в свой рог, нанося средний урон всем игрокам в радиусе 15 м. от него. После этого все игроки нанесут ощутимый урон своим союзникам в радиусе 5 м. Игроки должны будут держать радиус 5м., а танку, держащего на себе Химдалля, необходимо отбежать от босса за радиус действия этой способности, после чего вновь вернуться к нему. Также Химмдалль, время от времени, будет использовать способность "Танцующий клинок", бросая в случайно выбранного игрока зачарованный меч — приземлившись, меч вращается, нанося незначительный урон раз в 2 сек. всем противникам в зоне поражения. Игрокам необходимо просто отойти от меча подальше.

              Хирья, время от времени, будет накладывать на случайного игрока "Световое излучение". Из игрока, ставшим целью "Светового излучения", будет вылетать заряд света, который наносит незначительный урон от светлой магии всем игрокам в радиусе 8 м. Игроку необходимо отойти от остальных участников рейда.

              Также Хирья будет применять способность "Щит света" в случайно выбранного ближайшего игрока. Хирья зарядит свой щит светом, и из него вырвется заряд энергии, который летит к ее цели, нанося ощутимый урон от светлой магии всем противникам, находящимся на одной линии. Урон от этой способности равномерно распределяется между всеми игроками, попавшими под луч. Игрок, на которого нацелилась Хирья, должен стоять на месте, к нему должны сбежаться все остальные игроки и поделить урон.

              Время от времени, на первой фазе, Один будет использовать способность "Впитывание энергии". Один активирует руны на полу Зала Славы и начнет накапливать энергию. Как только Один начнет произносить заклинание "Впитывание энергии", в бой вступят пять валарьяров-руноносцев. Каждого валарьяра-руноносца необходимо будет завести в соответствующую ему руну, так как если он не стоит в руне на него действует "Рунный щит", который уменьшает весь получаемый урон на 99%.

              Через 30 секунд после того как Один начнет использовать способность "Впитывание энергии", запас его энергии достигнет 100 ед. и он начнет произносить заклинание "Выверенный взрыв". Этот взрыв нанесет ощутимый урон всем игрокам. Урон от "Выверенного взрыва" увеличивается на 200% за каждую активную руну. Но при убийстве валарьяра-руноносца, стоящего на соответствующей ему руне, руна отключается и больше не может усиливать "Выверенный взрыв" Одина, поэтому игрокам необходимо будет переключаться на ближайших валарьяров-руноносцев и быстро расправляться с ними.

              Как только уровень здоровья Химдалля или Хирьи опустится до 25%, они начнут применять способность "Регенерация", восполняя 30% от своего максимального запаса здоровья. Если же запас здоровья Химдалля и Хирьи опустится до 25% одновременно, они прекратят атаковать игроков, в бой вступит Один и начнется 2 фаза.

              Фаза 2

              Танки держат босса в центре, остальные игроки располагаются вокруг босса (смотри рисунок "фаза 2").

              При атаке активного танка, скорость атаки Одина увеличивается на 8%. Эффект суммируется, поэтому танкам необходимо периодически меняться (примерно на 10 стаках).

              Под случайными игроками Один будет создавать "Копье света", которое наносит средний урон всем игрокам в радиусе 8 м. и незначительный урон всему рейду. Через пару секунд копье пропадет и превратится в несколько "Сияющих фрагментов", которые наносят средний урон и оглушают всех кто находится на траектории движения фрагмента.

              Также как и на первой фазе, Один будет активировать руны на полу и использовать способность "Впитывание энергии", призывая все тех же валарьяров-руноносцев. Игрокам необходимо будет делать все тоже самое что и на первой фазе. Как только уровень здоровья Одина опустится до 55%, начнется третья фаза.

              Фаза 3

              На этой фазе, время от времени, до конца боя Один будет использовать способность "Очищающее пламя". Священное пламя перекроет большую часть комнаты, оставив небольшой чистый участок. Чем дольше игрок будет находиться в пламени, тем больше урона он получит.

              Один каждую минуту будет перекрывать разные участки комнаты в одинаковой последовательности (смотри рисунки "фаза 3 (1)", "фаза 3 (2)", "фаза 3 (3)").

              На протяжении всей этой фазы Один будет бросать в активного танка "Закаленное бурей копье", которое нанесет фатальный урон если танк не отбежит от босса на приличное расстояние. Чем дальше отбежит танк, тем меньше урона он получит. "Закаленное бурей копье", при контакте с жертвой, наносит ощутимый урон всем игрокам в радиусе 25 метров от цели, поэтому рядом с танком никого не должно быть. Танкам необходимо будет отбегать в заранее назначенные места (зеленые метки на рисунках). Неактивный танк должен будет провоцировать Одина после того, как тот запустит копье.

              Время от времени, Один будет помечать случайно выбранных игроков "Бурей правосудия" и через 5 секунд их поразит молния, нанеся средний урон всем игрокам в радиусе 8 м. Кроме того, после спадения эффекта от "Бури правосудия", на поле боя под игроком появится "Беснующаяся буря". Игрок, попавший в бурю, получит средний урон и будет подброшен вверх. Игроки помеченные "Бурей правосудия" должны будут оперативно отбегать от рейда в заранее назначенные места (фиолетовые точки на рисунках).

              Также, на третьей фазе Один периодически будет использовать способность "Бушующая гроза", поражая случайных игроков молнией, которая наносит средний урон. С течением времени урон от молнии будет увеличиваться, поэтому игрокам не стоит затягивать бой.

              Как только уровень здоровья Одина опустится до 10%, он признает ваше мастерство и бой закончится.