Природа зверя II - Новое двемерское снаряжение, система компаньонов и формы зверей 4.5
Этот мод кардинально меняет общую механику игры, добавляя новые двемерские предметы, заклинания, формы оборотней и тд. Чтобы начать мод, зайдите в любое помещение\пещеру\закрытый город, и дождитесь соответствующего сообщения. После этого вам в инвентарь добавится кольцо, через которое можно выйти в меню настройки мода.
Состоит из 3-х основных частей:
I. ДВЕМЕРСКАЯ ЧАСТЬ. Добавляет возможность создания новых двемерских доспехов и оружия. Найти некоторые экземпляры можно у Колсельмо в Маркарте, недалеко от его алхимической лаборатории будут лежать мешки. Для создания требуется иметь навыки "Создание двемерской брони", Кузнец волшебник" и навык "Древнее знание", который вы можете получить пройдя квест "Из глубин". Оружие Как стрелять из нового оружия: удерживайте ЛКМ и нажмите кнопку активации (по умолчанию Е). Двемерская автоматическая винтовка. Очень мощное оружие дальнего боя, стреляет снарядами напоминающими болты. Всего пять видов снарядов: огненные, ледяные, электрические, серебряные и стандартные. Винтовкой может вооружиться любой НПС. Два режима ведения огня - автоматический и полуавтоматический. Для переключения используйте соответствующий талант. Требует энергию душ, которую можно получить из, собственно, камней душ. Вы можете создать винтовку и боеприпасы в кузнице. Для этого нужны навыки "Кузнец-волшебник", "Создание двемерской брони", "Древнее знание", которое можно получить пройдя квест "Из глубин", и изучить схему, что лежит в мешке около мага Колсельмо в Маркарте. Двемерский миниган. Идентичен двемерской автоматической винтовке, кроме следующих особенностей: Повышенная скорострельность. Использует только один тип стрельбы - очередь. Боезапас - 100 патронов. Винтовку невозможно создать, можно только найти у Калсельмо в Маркарте. НПС не могут ее использовать. Двемерская тяжелая винтовка. Работает подобно автоматической винтовке, кроме: Боезапас - 6 патронов. Винтовку не возможно создать, можно только найти у Калсельмо в Маркарте. НПС не могут ее использовать. Имеет большой урон и может отбрасывать врагов. Высокая отдача. Имеет только один тип стрельбы - очередь. Малая дальность стрельбы. Использует отдельный вид снарядов - тяжелые. Вы можете создавать патроны так же как и стандартные патроны для автоматической винтовки. Двемерская снайперская винтовка. Работает подобно двемерской тяжелой винтовке, но имеет: Повышенную дальность стрельбы. Использует особенные снаряды - дальнобойные. Отдачу во время стрельбы, но не отбрасывает цель. Вы можете использовать среднюю кнопку мыши, чтобы приблизить цель (для этого необходим Scope Mod). Двемерский огнемет. Использует контейнеры с напалмом. Использованный контейнер исчезает без возможности восстановления. Напалм можно создать в любом котелке для приготовления пищи. Рецепт: дисцилянт, огненная соль и пустой контейнер для напалма, если вы соответствуете требованиям крафта боеприпасов для двемерской автоматической винтовки. Огнемет действует на очень короткой дистанции. Поджигает цели. Вампиры и живые противники обращаются в бегство. Уничтожает ледяные глыбы, созданные двемерским криолятором. Огнемет не возможно создать, можно только найти у Калсельмо в Маркарте. НПС не могут его использовать. Имеет только один режим стрельбы - автоматический. Не требуется силовой генератор. Двемерский криолятор. Тоже, что и огнемет, только вместо огня - холод. Замораживает цели. Если цель была жива, то после заморозки умирает. Механизмы и нежить не могут быть убиты, но их также можно заморозить. Тушит пламя от огнемета и огненных взрывов. Использует контейнеры с криогеном. Криоген можно создать в любом котелке для приготовления пищи. Рецепт: дисцилянт, морозная соль и пустой криоконтейнер, если вы соответствуете требованиям крафта боеприпасов для двемерской автоматической винтовки. Двемерский дугомет. Такой же как и огнемет, только использует электричество. Парализует цели, +200% к урону против мокрых целей. Использует энергетические контейнеры, которые можно создать в любом котелке для приготовления пищи. Рецепт: дисцилянт, соль пустоты и пустой энергетический контейнер, если вы соответствуете требованиям крафта боеприпасов для двемерской автоматической винтовки. Двемерский механический меч (цепной меч). Одноручное оружие ближнего боя. Также требует энергии с камней душ. Экипируется только в правую руку и только для игрока. Если заряжен от генератора, то наносит дополнительных 200 ед. урона электричеством. Тяжелые взрывные стрелы и болты . Бывают 3-х типов. Могут быть заряжены в луки или арбалеты. Для крафта необходим навык изготовления двемерских взрывающихся болтов (Dawnguard). Двемерский летающий диск - оружие дальнего боя, которое возвращается к хозяину после метания. Может использоваться только игроком. Если запитать от генератора, то может автоматически искать цель. Без энергии становится очень слабым. Двемерский щит-паук. Легкий раскладной щит. Когда не заряжен, работает как обычный щит, если запитать от генератора, то может создавать защитное поле впереди носителя. Есть возможность брать в руки двуручное оружие не снимая щита. Наплечная пушка. Мощное орудие дальнего боя. Для работы необходим заряженный генератор и экипированные и запитанные окуляры, биомаска или акустическая маска. Для выстрела нажмите кнопу " font-weight: bold;">Двемерский дистанционный жезл управления. Позволяет на расстоянии обезвреживать, взводить, взрывать взрывные устройства. Для того, чтобы изготовить его в кузнице необходимо иметь навык "Кузнец-волшебник", и знать как изготавливать мины. Может быть улучшен и тогда появится возможность перегружать (убивать) двемерские конструкции на расстоянии. Для улучшения необходим навык "Древнее знание", который дается за выполнение квеста "Из глубин". Гранаты (Стихийные). Можно изготовить в кузнице, имея навык изготовления взрывающихся двемерских болтов. Три типа: ледяные, огненные и электрические. Гранаты взрываются через 3 секунды. Чем выше вы бросаете гранату, тем больше сила броска. При неправильном использовании можно подорвать себя. Световые гранаты. Временно ослепляют врагов, смотрящих в сторону взрыва. При использовании тепловидения (механическая версия) или спектрального зрения появляется иммунитет к ослеплению. Наносят 300 ед. урона нежити. Дымовые гранаты. Временно погружают в туман место взрыва. При использовании тепловидения (механическая версия) или спектрального зрения появляется иммунитет к ослеплению. Мины. Можно изготовить в кузнице, имея навык изготовления двемерских взрывающихся болтов (Квест "Древняя технология". Бывают нескольких типов: огненные, ледяные и электрические. Находятся в разделе "Разное". Чтобы использовать нужно выбросить мину из инвентаря, по умолчанию клавиша "R". Имеется несколько функций: взвести, обезвредить, подобрать, скрыть. Для того, чтобы скрыть мину из поля зрения врагов, необходим 50 уровень навыка "Скрытность". Для того, чтобы ваши миньоны и спутники не подорвались ней, используйте специальную реплику в меню управления спутниками. Очень большая разрушительная сила, которая может убить игрока при неосторожном использовании. Некоторые миньоны могут подбирать мины. Деформационные гранаты и мины. Такая же механика как и у мин с гранатами. Имеют очень большую разрушительную силу, которая притягивает к себе и уничтожает все, находящееся вокруг. Для изготовления в кузнице необходимы навыки "Кузнец-волшебник", "Изготовление двемерской брони", Изготовление двемерских взрывающихся болтов (квест "Древняя технология") и "Древнее знание", которое можно получить пройдя квест "Из глубин". По желанию можно убрать мгновенную смерть всего живого, введя в консоли warpexplosionmode, и установив значение 1 (0, чтобы вернуть). Двемерский паук-разведчик. Вы можете развернуть двемерского паука-разведчика выбросив его из инвентаря. Вы можете активировать его и установить до 3-х гранат. Паук управляется дистанционно, при помощи жезла управления и двемерских окуляров\акустической маски\биомаски или силового шлема. Использование: переключите жезл дистанционного управления на режим управления и начните сканирование на поиск пауков, когда синхронизация завершится, закончите использование жезла. Паук может использовать такие же режимы видения как у двемерских окуляров\акустической маски\биомаски или силового шлема. Также имеет масштабирование. При использовании паука, вы можете установить пункт назначения для деформатора. Бросает гранату, при нажатии кнопки перехода в режим скрытности. Прекратить использование паука - нажать кнопку Крика.
Экипировка. Двемерский силовой генератор. Сложное устройство предназначенное для питания энергией других устройств. Но энергия, вырабатываемая генератором, не бесконечна. Для нормального функционирования нужно постоянно заправлять специальной жидкостью - дисцилянтом. Дисцилянт можно приготовить в обычном котелке для готовки еды, при помощи картофеля или пшеницы. Заправка генератора: Войдите в меню генератора, отключите общее питание, затем в этом меню появится кнопка заправки. Нажмите ее, чтобы использовать одну бутыль дисцилянта. В верхней графе будет указан текущий заряд. Включайте общее питание, и питание отдельных, нужных вам частей доспехов или оружия. Деформатор. Устройство для телепортации игрока и его спутников на большие и малые дистанции. Для использования необходим заряженный генератор. Для телепорта на малые расстояния нужны окуляры или другое подобное устройство. Зайдите в меню талантов, выберите "Телепорт (короткая дистанция)", используйте на место в которое хотите переместиться, после того как появится флажок, нажмите "Е". Для телепортации на большие дистанции применяются метки. Всего меток 5 штук. Перемещение происходит посредством меню, где можно установить точку назначения или выбрать телепортацию к уже установленной точке. Если дать своему спутнику жезл дистанционного управления, то при помощи функции "отозвать" можно мнгновенно перемещать его к себе из любой локации. Силовая броня. Cложная, крепкая и очень тяжелая экипировка. В комплект входят доспехи, наручи и ботинки. Полностью экипированная броня может вызвать всплеск адреналина. Для нормальной работы требуется заряженный генератор. Очень много весит, если просто лежит в инвентаре Повышает скорость передвижения и высоту прыжка. Снижает урон при падении (обязательно надетые ботинки). Во время спринта можно сбивать с ног противников. Экипированные перчатки дают большой бонус к одноручному, двуручному, рукопашному бою и блокированию. Все вышеперечисленные преимущества действуют только тогда, когда броня запитана от генератора и полностью одета. Двемерский праворучный клинок. Легкое оружие ближнего боя. Экипируется только в правую руку. По сути является усилением рукопашного боя, так как используется только когда в руках нет оружия. Если запитан от генератора, то наносит дополнительно 200 ед. урона электричеством. Двемерские окуляры. Очки, требующие питание от генератора. Управление производится посредством меню. Имеют множество функций: 3 режима видения - ночное зрение, спектральное зрение и тепловидение. Ночное зрение (зеленый) - способность видеть в темноте. Спектральное зрение (красный) - способность видеть даэдра и нежить. Тепловидение (синий) - обнаружение живых существ и двемерских конструкций. 2 уровня масштабирования. Автоприцеливание для луков, арбалетов, винтовки и летающего диска. Также повышается наносимый урон. Захват цели Акустическая маска. Имеет те же функции, что и у окуляров, но в дополнение усиливает слух и скрывает личность носителя. Усиленный слух даст вам способность заранее обнаруживать врагов. Силовой шлем - тяжелый двемерский закрытый головной убор. Когда экипирован ощущение запахов невозможно. Но есть и преимущества - если запитать от генератора, то можно дышать под водой. Биомаска. Имеет те же функции, что и у силового шлема. Вдобавок есть и другие особенности: Усиливает слух носителя. Заклинание "Отвлекающий звук", которое может отвлечь противника в точку, указанную заклинателем. Голограмма - ненастоящий миньон, которого можно призвать, чтобы он взял на себя весь урон от противника. Хотя голографический воин вооружен мечом и щитом, наносить урон он не может, но у него есть отличное преимущество - бессмертие. Чтобы отключить голограмму достаточно просто потерять его из виду, или повторно произнести заклинание. Есть возможность чувствовать запахи Скрывает вашу личность. Стелс устройство. Дает практически полную невидимость. Для работы необходим экипированный и заряженный генератор. Если персонаж находится в тени - невидимость усиливается. Невидимость активируется при помощи соответствующего таланта. Во время невидимости можно взаимодействовать с окружающим миром и использовать оружие. Устройство не работает когда игрок находится в воде, также если используется наплечная пушка, деформатор, энергетический щит. Ранец. Если заряжен от генератора и экипирован дает возможность летать. Для полета используйте специальный талант посредством кнопки крика ("Z" по умолчанию) или удерживание кнопки тепловидения (см. раздел Управление). Для деактивации удерживайте кнопку обоняния.
- Удушье наносит 10 ед. урона здоровью и 30 доп. урона когда вы швыряете предмет.
- Удержание клавиши спринта во время чтения заклинания дает режим фокусировки. В этом режиме будет доступно взаимодействие с окружающим миром:
- Рубка дров - Изменение > 75. Шанс 50%.
- Добыча руды - Изменение > 75. Шанс 25%.
- Взлом замков - Если сочетание навыков Изменение и Скрытность равны уровню замка, то происходит взлом. Если навыки меньше уровня замка, то есть небольшой шанс на взлом.
- Отряд 1
- Отряд 2
- Отряд 3
- Нераспределенные
- Все
- Скорость превращения.
- Хардкор - определяет куда будут деваться вещи при трансформации. Самый суровый вариант (очень хардкорный) - уничтожение все надетые вещи при превращении в зверя и повреждает запас сил, самый простой (стандартный) - также как и оригинальной игре.
- Узнать статистику характеристик зверя (только когда форме зверя).
- Диапазон превращений - определяет будут ли другие персонажи пребывать в обличии оборотня (мод Moonlight Tales).
- Камуфляж - дает частичную невидимость. Во время невидимости невозможно восстановление запаса сил. Другие персонажи могут учуять вас. Активируется клавишами L CTRL + R, или удерживанием " font-weight: bold;">Вербер. Медведь-оборотень или Вербер - очень сильное существо, добавленное этим модом. Превратиться можно также как и в любое другое животное - выбором соответствующего таланта или в меню кольца. Там же можно и настроить оборотня на свой вкус или вовсе отключить. Особенности:
- В форме Вербера здоровье восстанавливается немного быстрее, урон от холода снижен на 50%, 100% сопротивление болезням, на 200% больше здоровья и на 50% больше запаса сил. Повышается урон рукопашного боя (на 40) и переносимый вес до 3000.
- По сравнению с Альфа вервольфом Вербер имеет больший радиус атаки и урон, но немного медленнее.
- Высота прыжка увеличена и урон при падении уменьшен, если активна волна адреналина.
- Медведь-оборотень имеет острое обоняние, такое же как и у других форм зверя. Но в отличие от них, у медведя на первом месте стоит обнаружение меда. Он может есть мед прямо из пчелиного улья, при этом появится бонус +50 к здоровью и +100 к запасу сил на 15 минут.
- Также можно поедать различные ингредиенты (растения, яйца, овощи, рыба) и обычную еду.
- После первого превращения у Вербера есть отпугивающий рев.
- Во время спринта зверь сбивает всех кто стоит у него на пути.
- Каждый удар Вербера повышает навык Одноручного оружия.
- Силовые атаки могут ошеломить врага на 10 сек., если одноручное =100, и разоружить, если одноручное = 50 (шанс 50%).
- Силовые боковые и прямые атаки поражают все цели на линии удара, если одноручное = 70.
- Альфа вервольф восстанавливает здоровье немного быстрее обычного, получает на 25% меньше урона от холода, 100% сопротивление болезням, на 100% больше здоровья и запаса сил, Рукопашный бой усилен на 20 и переносимый вес увеличивается на 2000.
- Увеличенная высота прыжка и уменьшенный урон при падении, если используется адреналиновая волна.
- Можно поедать трупы людей и животных. Также различные ингредиенты и еду (мясо, яйца, рыба), при этом будет восстановлено 2 -5 ед. здоровья в течении 1 минуты.
- После первого превращения оборотень получает 3 уровня воя.
- --1 вой - все обращаются в бегство и союзники идут вперед. Нажатие на "Z".
- --2 вой - все обращаются в бегство и союзники ждут. Удерживая "Z".
- --3 вой - все обращаются в бегство и призыв ближайших волков и оборотней на помощь. Также их здоровье увеличивается на 20 ед. и запас сил на 100 ед. на 60 сек. Активация - удерживая L SHIFT + мышь вверх + E.
- Все волки, оборотни и спригганы дружелюбны к игроку.
Требования. 1. Skyrim 2. Dawnguard DLC 3. Dragonborn DLC 4. SKSE 5. FNIS - Только для оборотней. 6. Animated Dragon Wing - Для расы драконов 7. Sniper Rifle with scope - нужен для прицеливания снайперской винтовки. Можно скачать на этой странице. Ставить только перед установкой мода. 8. Microsoft Visual C++ Redistributable Package for Visual Studio 2013 (x86) - обязателен, иначе будут вылеты.
Удаление. Отключите все способности, превращения, заклинания. Используйте функцию "стоп" в настройках мода (меню кольца - обслуживание). Подождите 6 внутриигровых часов. Сделайте сохранение. Выйдите из игры.
Обновление. Удалите старую версию. Сделайте сохранение (чистое). Установите новую версию. или Удалите старую версию. Установите новую версию. Выберите функцию "сброс мода" в настройках меню кольца.
Дополнительные файлы. Патч для мода Moonlight Tales. Патч для Requiem. Патч содержащий меню МСМ ставится отдельно т.к. не доработан и некоторые функции через него нельзя настроить. Рекомендуемые моды. --DYNAVSION - Dynamic Depth of Field by Gopher and MyGoodEye; --Immersive HUD; --Real Effect Candle by Yuril; --Realistic Lighting With Customization by Pluto - 747823 - Leviathan1753 - Sydney666; --Subliminal Traps by Mr Dave; --SkyTEST - Realistic Animals and Predators by EtaYorius; --IMPs More Complex Needs - full compatibility, but only Steam Workshop version; --Frostfall by Chesko; --Amazing Follower Tweaks; --PsiKotics Necromancy Mod; --Brawl Bugs Patch; --Dwemer Artificer mod; --Horsemen - Mounted Combat Enhancement; --Hunting in Skyrim; --Realistic Needs and Diseases; --Heart of the Beast - Werewolf Sound and Texture Overhaul; --Bestial Hunger - Werewolf Bloodlust; --Tales of Lycanthropy - Werewolf Overhaul; --Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul; --Armored Skeletons and The Walking Dead или Skyrim Immersive Creatures; --Necromancy-- Undead FX;