Принципы игры. Описание игровых нюансов. Атаки и защита.

Принципы игры. Описание игровых нюансов. Атаки и защита.

Отдельное мнение по игре, замутнённое комментариями и размышлениями.

В процессе создания, претензии и замечания принимаются в личку. Орфография будет вычитана и исправлена, стилистика в меру необходимости

картинки будут идти во вторую очередь, для наглядности написанного.

Прямые ссылки на иные разделы форумов с аналогичной информацией по игре:

Гайд по игре рекомендуется к ознакомлению, так как там картинки и более подробное описание самих ивентов, иногда советы, иногда просто полезно. Гайды и советы по игре в браузерной версии для пытливых умов, там есть что почитать..

Комментарии

1. Терминология или игровой слэнг

и начнем мы с самых азов. термины:

рубы – рубины, игровая валюта покупаемая за реальные деньги и служащая для постройки рубиновых строений, умножения нанимаемых игроков, получения игровых бонусов (вип-время и тому подобное), приобретения качественного шмота/кристаллов гене и наму, покупки юнитов и обвеса и ускорения любых игровых процессов.

Ресы – ресурсы получаемые в ходе игры, как от фарма так и от построенных вами зданий

Спец.ресы – королевские ресурсы получаемые после построения в замках определенных зданий , а также получаемых в процессе фарминга и в ивентах, миссиях

Еда, хлеб – ресурс игры, который кормит ваших юнитов и производится в амбарах и фермах, а также получается в ходе фарминга

Налоги – монетки, которые дают жилые дома в игре, с учетом соответствующих бонусов

Надсмотрщики, мародер – постоянные персонажи игры включаемые за рубины и дающие прирост производительности ресурсов, грабежа, налогов. нам, каст– наместник, кастелянин (защитник замка, дефер)гена – генерал, военачальник (атакующий)атакер - атакующий игрок

Спам – один игрок в атакующей волне для снятия обвеса, применяется при атаках на башни баронов (и в определённых ивентах) с целью экономии вашего обвеса и потерь войск при атаках. Нехорошие люди используют схожий принцип при атаках на замки для снятия обвеса у живых игроков.

шмот (одежка) – снаряжение гены и нама в виде доспехов, оружия, шлемов, артефактов, героев, кристаллов и обвеса и снаряжения в пятый слот (только за реальные деньги и на определенный срок)

юниты, вояки - любой вид войск, от оффа до дефа. все что движется и защищается, кроме ген (от 3 до 21 штуки может быть) и нама (три бегающих по аванам и 4 замкосидящих, теперь еще постоянно в островах и периодически в Беримонде) юниты делятся на легких/быстрых и тяжей/ветеранов. первые имеют скорость выше 70 (73-офф, 75-деф и 80-волки), вторые до 35. Исключением являются ренегаты-викинги, имея характеристики тяжей они бегают со скоростью 73, а также в игре появились самураи имеющие приличные характеристики по силе и бегающие со скоростью 50;офф - атакующие юнитыдеф, креп - защитные юниты

руки, рукопаши, ББ - бойцы ближнего боя, юниты имеющие оружие в руках (мечи, булавы, копейщики, алебардщики, топоры и прочая)

луки, стрелы, СС - лучники (арбалетчики), юниты имеющие стрелковое оружие

фулл (фулка) - атака с максимальным наполнением как по составу юнитов, так и по обвесу, также используется в отношении полного комплекта/набора деревень в мирах

обвес - это орудия защиты/обороны или атаки, вставляемые в соответствующие слотырубиновый обвес, оружей - покупаемый за рубины у Оружейникадерево - деревянный обвес - все что не попадает в понятие рубиновый и строится при помощи камня и дерева.замковый обвес, полуруб - это как деревянный, так и рубиновый обвес производимый и/или покупаемый исключительно в замке, в отличии от обвеса от оружейника (он и стоит подороже и по характеристикам покруче). Оружейник регулярно приходит к вам под стены замка. Есть еще обвес который вы получаете в виде бонуса при покупке рубинов, или при выполнении заданий игры в ивентах и который приобретается в обмен на пайцзы, аквамарин.

драк - обвес для рукопашей, навесная бойница, смола - обвес для рукопашей - котел со смолой, камень - ну это камни для сбрасывания, крест - обвес для лучников, бойница, бастион - обвес для лучников, оса - огненные стрелы, обвес для лучников. кроки - на ров, болотное чудовище.

ЦЗ – центральный замок расположенный в королевстве Великая Империя

Аван, пост – аванпост – любой аванпост вида – еда-камень, еда-дерево, дерево-еда, камень-еда на 6 или 8 базовых 100% перерабатывающих ресурсы зданий

Звездный аван, сияющий, блестящий, 8ка – это аванпост в котором один из ресурсов позволяет строить 8 перерабатывающих зданий, а не 6 как в обычном аванпосте

ивент - палатка около замка с заданием

Ал – альянс

Коал – колалиция

Деры, дерки – деревни в мирах

Зелень, зеленка – королевство Великая Империя

Лед, ледник, север, зима – королевство Вечнохолодный Ледник

Песок – королевство Пылающие Пески

Верха, вершины, горы, лава – королевство Огненные Вершины

фармить - атаковать игроков/ башни баронов/ в ивентах ради ресурсов, игрового золота (монет), иных выдаваемых игрой бонусов (в том числе шмота и кристаллов)

Донат, донатер – игрок вливающий в игру реальные деньги, и зачастую получающий несбалансированные игровые преимущества по отношению к игроку играющему бесплатно.

Фермер - это игрок, который преимущественно строит, и по нужде бьет башни баронов. Хорошо мотивированный фермер это помощь ресурсами, едой внутри альянса и много-много дефа. В противном случае это либо балласт, либо это альянс живущий такой жизнью.

Разраб – существо которое стоит за созданием игрового ресурса и которое имея доход в лице владельца, экономит деньги на программистов создавая нам проблемы в виде глюков и багов.

Тех.поддержка – место где вам могут сказать всё, что угодно, даже вопреки логике и тому что вы видели в игре своими глазами. Ведь так и написано «тех» поддержка, то есть не вас, а тех кто против вас.

Форум – место, где нас нет…

Скрин, скринить – это необходимость делать скриншоты игрового процесса с целью получения преимуществ в споре с тех.поддержкой и доказывания вашей правоты при глюках/багах игры. А также при отжимах деревень или возникновении спорных ситуаций на игровом поле, и, не дай бог, в личной переписке.

2. Принципы игры

Основной принцип игры это победа или фермерство.

Для топовых альянсов с донатом это попытки захвата столиц, метрополий и утверждения себя в первых строчках рейтинга, для фермеров это кач строений, достижений,

И первый принцип игры – это скриншоты игрового процесса, тут вам не верят, вы враг номер один для тех, кто по ту сторону игры, а не в игровом поле вместе с вами. Проверено годами практики.

Поэтому скринить желательно всё. Покупаете рубины и у вас есть предложения и спец.предложения – скриньте, что они есть и их время совпадает с временем покупки и выпавшего вам прайма. Выходите в атаку и получаете странный результат боя – скриньте отчет по бою, если заметили несоответствие раньше, то скриньте и саму атаку.

Скриньте когда берете новые деревни, или если нашли на карте пустые и захватили их. Также желательно делать скрины из админ.панели в игре, и обзорный скрин вокруг замка.

Для урегулирования конфликтов порою полезно скринить захват аванов у рухнувших замков – руин, так как иногда возвращаются игроки и начинают истерить, а факт в виде скрина, особенно, если замок без альянса лучше всего доказывает вашу правоту.

Второй принцип – сохраните учетную запись, лучше на чистое мыло (электронную почту), которое вы будете использовать в игре, или ваше личное (не рабочее), так как поменять потом почту в игре очень сложно.

Третий принцип – не хамите в переписке и не ругайтесь матом, часто за такое сжигают замки и аваны. Хотя у всего есть свои исключения, и может вам повезет с таким в топовом альянсе не столкнутся.

Четвертый принцип - научитесь считать выставление атак и обвеса, как на баронов, так и на игроков. Без этого не будет вам игры в удовольствие, то потери непонятные, то время зря потрачено.

Пятый принцип - если вы не донат, то башни баронов это ваше всё. Без них у вас не будет развития. А если вы фермер, то это ваш единственный путь к росту замка.

Шестой принцип - не торопитесь с развитием замка. Не касается донатов. Возьмите от предлагаемых дворянок и ивентов по возможности всё, что доступно на низких уровнях. Даже если вы будете строить не торопясь, но при этом бить башни баронов, ваш уровень будет медленно, но уверенно расти. Донаты строят замки 70 уровня за пару дней. Прокачать замок до 70 уровня с помощью альянса, но без доната можно за пару месяцев, но может статься так, что замок уже готов к сожжению, а у вас нет нормальных для игры ген и намов. И вы станете легкой добычей, или бросите игру, не понимая, почему 300 вояк легко бьют вашу тысячу-полторы дефа.

Седьмой принцип - научитесь оптимально размещать войска, чтобы постоянно не клянчить хлеба. Если вы 50й уровень, а у вас башни баронов 20 уровня, то вы не игрок (донатов не касается), вы даже не фермер, вы просто заблудились в игре.

В игре существуют разные персонажи – это и игровые приходящие персонажи и постоянно остающиеся с вами. Приходящие это те, что приносят ивенты, торгуют (торговцы), улучшают (техникус), воюют или побуждают вас к войне (тайные наемники, темный персонаж) и постоянные – шпион, надсмотрщики, мародер.

Начиная игру вы сталкиваетесь с тем, что надо что-то строить, развивать, нанимать и улучшать. От того насколько вы понимаете цель этих действий зависит ваше удовольствие от игры и игровой результат.

Баланс игры положен в пользу доната, поэтому соревнования тут бессмысленны, вы должны сразу определиться деньги или прозябание))) НО на небольших уровнях, дополнительные знания помогут вам выиграть дворянские состязания и даже турниры, даже без доната.

Многие вещи описаны на двух игровых форумах – этом и форуме браузерной версии игры (на компьютере).

Поэтому, чтобы не повторяться я кратко дам азы, а желающие углубить и расширить знания могут пойти по ссылкам (в первом посте топика) и прочитать более полные описания, или сразу начать с этого опустив мое словоблудие.

Шпионаж- этот вопрос придется таки осветить. В игре имеются шпионы, без них вы не сможете полноценно играть, так как просто не узнаете, кто и с чем сидит внутри замка/башни и прочих строений на игровых полях. Шпионы умеют изменять своё предназначение, если потыкать пальчиком в стрелочки возле надписей - военный шпионаж - экономический и саботаж. В случае, если у вас нет стрелочек или не все три закладки, то либо ваш уровень еще мал, либо вы пытаетесь шпионить союзника, либо неигровой персонаж на игровом поле (npc). В большинстве случаев для шпионажа достаточно уровня риска в пределах 10-15 процентов, либо уровень точности в пределах до 80%. Но выбирать конечно же вам. Вы также можете изменить количество отправляемых шпионов и степень риска шпионажа просто перетянув ползунок в менюшке. Тренируйтесь, там всё просто, но не всегда очевидно.

3. Развитие замка и аванпосты

Одним из основных моментов при выходе на игровую карту станет вопрос о месте где вы хотите провести оставшееся игровое время, разрабы нам позволяют один раз переехать бесплатно, а последующие переезды стоят уже потраченных рубинов, которые надо где-то взять. Поэтому не торопитесь куда-то перемещать замок, это может быть зря потраченной возможностью. Осмотритесь, выберите альянс и лишь потом решайте как вам быть, а также с учетом рекомендаций ниже.

Получив замок вы начинаете его строить, строить и еще раз строить, а потом начинается эра вечного улучшения. В начале игры, используя подарок от разрабов в виде мгновенного завершения стройки выглядящего как фиолетовый кружок на 10 мин времени до окончания стройки, всё строится мгновенно, со временем скорость падает, кроме случаев когда вы играете за рубины/донат.

От домиков зависит какое количество еды вы получите и как долго сможете кормить и содержать ваши войска. От ресурсных домиков зависит развитие вашего замка и получения монеток-игрового золота.

Помимо этого еду и ресурсы вы можете добывать атакуя замки игроков, их аванпосты и башни баронов, а также участвуя в ивентах, покупая в миссиях и выигрывая в колесе фортуны.

Если вы сразу решили что будете донатом, то не пропустите прайм 200% дающийся в игре только в самом начале и купите по полной рубинов на все деньги которые можете себе позволить, это вам сразу даст огромное преимущество в игре и кучу бонусов, но при этом вам может не повезти с количеством «подаренных» войск и они просто сбегут у вас или вы их убьете атакуя противника и не зная принципов построения атаки и защиты от атак.

В начале у вас нет вариантов выбора при строительстве, строго в пределах квестовых заданий, но уровня после 15, у вас уже появится небольшое разнообразие выбора. Отдайте предпочтение едовым домикам))

При достижении соответствующего уровня вы сможете захватывать аванпосты. Вам об этом обязательно напишут в игре, но к этому времени вы должны понимать, что именно вы будете брать, в каком альянсе играть и в кого вы будете играть, в доната или фермера (фермеры тоже воюют, но по необходимости и от скуки случается).

Аванпосты нужно брать по возможности едовые, а еще лучше 8ки – которые на пьедестале и сияют и именно еда-дерево (этих надо будет 2) и еда-камень (такой один), в итоге вы можете взять 3 аванпоста. Также необходимо выбирать их расположение максимально приближенным к вашему замку, так как из них впоследствии вы будете себе слать не только ресурсы, но и войска поддержки.

Что имеет смысл строить в замке за рубины – улучшить конюшню, хотя бы до 2го уровня, войска будут бегать быстрее. Построить пекарню – мелочь, но приятно. Сторожевая вышка, если вы достигли соответствующего уровня развития, чем она круче, тем больше у вас шансов увидеть атаку заранее и подготовиться к её принятию. Плац - это может позволить себе каждый. Кран - это скорее для донатов, одновременно не строит, но спать можно спокойно, непрерывность строительства обеспечена, а за рубины можно строить и в любой очередности.

Военный госпиталь – как бы и смысла нет, но в игре может помочь всё. Если вы иногда донатите, то имеет смысл построить пожарное депо и потихоньку улучшать его, здания будут гореть меньше при пропущенных атаках.

Для крутых донатов стройки чего-бы то ни было надо начинать с постройки зодчего, а уж затем всё остальное, так как это строение дает экономию ресурсов, вроде и небольшую, но на всем объеме строительства таки колоссальную.

Из оставшегося это декор и рубиновые жилые домики, и если по ним решать вам, в зависимости от стиля игры, то декор увеличивает производительность ресурсов и продуктивность замка, что в итоге ускоряет найм войск и деревянного обвеса.

В замках даются квесты на строительство, улучшения и сбор пожертвований. Вам придется их выполнять для развития уровня замка и продвижения дальше, но можно набить уровни и не выходя в миры, на атаках, на баронах или снося и строя здания заново, но это долгий процесс.

Отдельно хочу напомнить, в каждом мире вы строите свой замок заново, но там нет аванпостов, там есть деревни, которые увеличивают производительность ваших зданий в замке (хлеб, камень, дерево). Про миры и выход описано ниже, но лучший выход это помощь сведущего игрока.

Освойте все кнопки и менюшки сразу, когда начали играть, вам будет легче потом ориентироваться в игровых ситуациях.

При построенных казарме и осадной, оборонительной мастерских вы можете нанимать и строить войска и орудия. Внутри менюшек найма/постройки есть удобные функции перемещения по вашим замкам/аванпостам и там же видно где гуляют свободные слоты найма.

Вы можете нанимать войска используя пир, в меню "рынок короля" - третья вкладка. Это ускоряет и существенно ускоряет найм. А если нанимать с помощью альянса по одному игроку, то вы вообще сможете нанять армию в считанные часы)))

Также имеет смысл потихоньку вкладывать рубины в разделы "вместимость при перевозке" и "покупка карт". Эти улучшения постоянны и навсегда остаются с вами (кроме случаев глюков игры), но тут можно и поскринить достигнутый прогресс.

Покупать ли вип-время, надсмотрщиков, сборщика налогов, военного инструктора и мародера решать сугубо вам, это зависит от ваших возможностей, как игровых так и финансовых.

Если вы играете в ивент найми вояк, то военный инструктор, плац и пир дадут вам ошеломляющее ускорение найма войск, которое может быть легко не использовано при низкой продуктивности в замке, так что не забываем про декор, и адекватное количество жилых домов на первых этапах игры.

4. Принцип построения атак

Тут будет много букафф, вброшен неупорядоченный набор ранее писанного, в процессе обработки.

И так, на первом скрине мы видим вкладку оборону. Это перед, центр или как сейчас написано фронт замка. Всего у нас три стены замка: фронт, левый фланг и правый фланг. Еще у нас есть цитадель, в которой и происходит основная битва, если вы не удержали противника на стенах. У цитадели также есть три слота, но они не для обвеса, а для установки чучел рукопашей и лучников. При шпионаже вашего замка эти чучела выполняют роль дополнительного дефа в замке, для обмана противника))). Но если их не снять при реальной атаке, то они просто пропадут. И придется их строить/покупать заново. На каждой из стен мы можем выставить некоторое количество строго ограниченного количеством слотов обвеса. И выставить соотношение лучников(стрелков, рук) и рукопашей (солдат ближнего боя, рук) нажав на кнопку сверху справапод надписью распределение юнитов. А также отрегулировать процент от общего количества войск на каждой отдельной стене или поместить все 100% ваших войск дефа на одну из сторон замка при помощи двух ползунков на полоске под слотами для обвеса. . Чем выше уровень замка, тем более доступных слотов (2-3-4-5) для установки обвеса и тем выше уровень защиты стен и ворот. И тем больше на стенах сидит защитников замка (дефа). На этом скрине мы видим, что базовая защита стен и ворот по 100% (уровень замка 70+). (может быть 20-40-60-80%) Сверху мы видим очередной уникальный глюк игры. при ноле процентов на стене сидят два вояки. при таком раскладе, у вас почем зря будет списан весь обвес, на количество волн атаки (практически всего на одну волну, но иногда бывают атаки и без вояк по центру, это на низких уровнях играющих, еще не постигших механизмов атаки, или при мелкой атаке дефом). Чтобы избежать вопросов сразу оговорим этот момент: при любой атаке, на стене имеющей вояк списывается за одну волну атаки из одного слота одна единица обвеса. Всего может быть до четырех (шести) волн атаки генералом, количество которых зависит от вашего уровня и уровня атакуемого/атакующего. То есть из каждого слота при наличии в каждой волне атаки вояк будет списываться по одной единице обвеса. Если же первая волна атаки полностью выбила весь деф на стене, то оставшийся на этой стене обвес списываться не будет. Количество волн атаки может быть больше 3-4х в случае атаки наместником, то есть это захват аванпоста (плюс 1) либо столицы (плюс 2), и если вы достигли легендарного уровня и прокачали зал легенд до соответствующего уровня. Сверху на картинке мы видим слоты в которых отображается количество размещаемых вояк на стене в виде аватарок вашего дефа. Там же справа есть кнопка с изображенными луком и мечом, при нажатии на которую устанавливается соотношение в процентах количества рук и луков на стене (каждой из трех доступных). Ниже под надписью "Стена замка:фронт" мы видим слоты для установки обвеса, в моем случае уже все слоты доступны для установки обвеса (количество открытых слотов зависит от вашего уровня в игре). Ниже мы видим два ползунка для выставления соотношения количества вояк на стенах. Мы можем установить их количество на всех трех стенах, или на любых двух или на одной. Выставляется также в процентном соотношении, реальное количество вояк можно посчитать сверху в слотах (или в уме, если вы дружите с математикой), что сразу же отображается под ползунками с указанием на какой стене какой процент выставлен. Выставить в ноль три стены невозможно))) Еще ниже мы видим иконку наместника (нама, каста) замка, которая является кликабельной (можно нажать) и показывает игровые характеристики вашего наместника на данный момент времени (изменить характеристики наместника вы можете во вкладке снаряжение). Справа от иконки наместника отображаются базовые защитные характеристики замка и если установлен обвес то плюс к защите замка. и количество воинов на всех стенах замка. В данном случае мы видим что у нас есть на стене 200 вояк из двухсот возможных.

На втором рисунке мы видим, что в слотах стоит обвес (максимум 99 орудий в один слот). И внизу отображаются итоговые характеристики защиты замка при использовании данного вида обвеса. При разном количественном соотношении итоговые характеристики будут меняться. При этом частично не учитывается наместник (стена, ворота и ров отображаются с плюсом его характеристик), его защитные бонусы прибавляем/вычитаем в уме /в части рук и луков/(((

на этом скрине мы видим правый фланг (картинка аналогична и левому флангу). На флангах количество обвеса ограничено тремя-четырьмя слотами (зависит от уровня развития замка) и рвом. То есть нет двух слотов для ворот, как по фронту замка. Что еще больше уменьшает ваши возможности по защите замка. Однако бывалые игроки отмечают, что по флангам, по их мнению, минимум по одному, почти в ста процентах случаев (дай вам бог рубины и наместника 90 на 90 к рукам и лукам, и рубиновый обвес от оружейника на стены и ров), возможно удержать атаку нападающего генерала, что дает вам шанс на выигрыш в цитадели, при снижении бонуса атакующего с возможных 30% до нуля процентов. Это происходит в случае удачного выставления дефа и полного выбивания оффа атакующего по одному из флангов.

нынче однако, после появления кристаллов и бонусов от них, после появления продажных героев, плюс к силе атаки в цитадели может быть и 30% и 130%)))

Обвес разделяется на три вида: 1. Обвес для защиты лучников - это огненные стрелы, бастион, бойница и бронебойные конические наконечники (тот же бастион только в профиль) 2. Обвес для защиты рукопашей (точнее стен замка и ворот) - это камни, котлы со смолой и навесные бойницы, а также для ворот - укрепление ворот замка (дерево), защитный мат и опускная решетка (переводил не то что не русский, а вообще не грамотный человек). 3. Обвес для избранных))) - это бомбы с известковой мукой (от палача и подобных ему с ужасами и похожими вояками).

на этой картинке мы видим ползунок выставления соотношения рук и луков на стене (выставляется на каждой стене отдельно, не забывайте про это). Выбрать можно любой вариант, от 100% рукопашей до 100% лучников и все промежуточные варианты соотношений.

Обвес на стенах выставляется в зависимости от вида атаки и применяемого оффа при этом, а также с учетом обвеса взятого атакером. Как правило на стенах выставляются защитники одноименые оффу атакующего, но с учетом характеристик генерала и взятого ему обвеса. В простейшем случае, на вас нападают лучниками и мы выставляем в защиту также лучников, не забывая при этом про то, что наместник также должен иметь снаряжение для усиления лучников, а не рукопашей. При этом, если есть, то используется обвес для защиты именно лучников, то есть это у нас огненные стрелы, бастионы и/или бойницы. ну и ров, для тех кто уже себе это может позволить. Если на вас нападают бойцы ближнего боя (рукопаши), то и деф выставляется соответствующий, опять же с учетом обвеса уже к стенам и воротам, а также наместника желательно иметь с усиленными характеристиками для рукопашей.

Чем выше уровень обеих сторон игры, тем более разнообразными становятся приемы защиты, да и самой атаки по волнам. У защиты к сожалению нет возможности распределения дефа по волнам, и если вы ошиблись с процентным соотношением обвеса и вояк на стене , то первая волна атаки может лишить вас всего дефа быстро и сразу. У атакующего, с моей точки зрения, сейчас неоспоримое преимущество, при проведении атак. Так как количество обвеса позволяет полностью перекрывать возможности защиты, особенно в части лучников, фактически сводя их эффект защиты к полному нулю, и выносу пары сотен лучников на стене, образно скажем, тремя булавами оффа.

Обратный крайний случай, на вас идут одни лучники, с обвесом против ваших лучников и все, и тут вы можете поставить 100% дефа рукопашей, поставить обвес под него на стены и одеть генерала по максимуму на рукопашей, и у вас значительно повышается шанс выиграть битву с минимальными потерями. но опять же, все зависит от уровня атакующего, его генерала и глючности самой игры.

Как тут писали есть с десяток способов атак. все они сводятся к нескольким вариациям волн: первые луки (или руки), вторые руки (или луки), смешанная волна от равного процента до вариаций, и последняя волна от фантазии атакующего. как правило в основном ходят луками в большем количестве (по двум причинам, дворянские состязания на постройку луков и баг игры выключающий лучников на стенах в ноль). поэтому при неверном дефе, вы можете с первой волны рук лишится всех лучников на стене, без потерь со стороны атакующего. Также есть так называемые "чистые" атаки, это если вас атакуют исключительно фулкой лучников или же фулкой рук. Тут механизм защиты в чем-то даже проще, и упирается больше в характеристике генерала и наместника, при наличии у вас возможности использовать нормальный обвес против соответствующего вида атакующих (то есть по специализации).

Теперь рассмотрим механизмы защиты в общих чертах. принимать на три стены можно только в случае у вас очень прокачанного нама и ошибки в атаке со стороны атакующего. В иных случаях это два фланга, либо вообще один. Рассмотрим вопрос почему именно так. При отчете об атаке мы видим в цитадели цифры +30%, 0% и -30%. Как они появляются: Первый случай, это когда атакующий пробивается внутрь цитадели по всем трем стенам и получает бонус к атаке плюс 30%. Во втором случае, он не проходит по одной из стен (вам удалось сбить офф на этой стене) и в цитадели бой идет при 0% для каждой из сторон, то есть количество вояк с обеих сторон играет на качественных характеристиках гены и нама. В третьем случае, вам удается задержать офф по двум стенам, и внутрь проходит волна атаки только по одной из стен, в этом случае атакующий получает минус 30% к силе атаке, и у вас появляется шанс меньшими силами, или с меньшими потерями выиграть битву. Таким образом основная задача при дефе замка, это не дать пройти в цитадель на решающую битву атакующим юнитам по одной, а лучше по двум сторонам замка (то есть по в основном по флангам, а иногда выгоднее принять только фронт, но если вы сумели посчитать соотношение сил и уверены в победе на центральной стене).

Ошибки в атаке при использовании обвеса, приводящие к выигрышу для обороняющегося. Например, крутой генерал, сильные вояки, но обвес при этом деревянный, а у вас есть рубиновый и вы можете себе это позволить. В этом случае проиграть будет очень обидно, потому что вы не посчитали соотношение своего обвеса на стене /рву/ относительно деревянного обвеса противника и юнитов в атаке.

1. Виды солдат. Солдаты обороны у нас одеты в зеленое и называются деф. Если нажать на этого солдата, мы видим, что у него показатели силы в обороне значительно превышают показатели силы в атаке. Солдаты атаки одеты в синее и называются оф.Если нажать на этого солдата, то видим, что у него сила в атаке значительно превышает силу в обороне. Если у солдата сила в обороне равна силе атаке, то это солдат-универсал. Солдаты с силой атаки и/или обороны от 90 называются тяжи - тяжелые солдаты. Все остальные - легкие.

Солдаты у которых сила атаки/обороны в ближнем бою выше, чем сила атаки/обороны лучников называются рукопашами или руками. Солдаты у которых сила атаки/обороны лучников выше, чем сила атаки/обороны в ближнем бою называются лучниками или луками.

2. Снаряжение. На нижней строке меню есть кнопка - снаряжение. В этом разделе можно усилить своих военачальников (генералов, ген) и наместников (намов) за счет снаряжения, которое вы добываете у баронов или покупаете.

3. Обвес. 3.1. Атакующий, то что можно купить в осадной мастерской или у оружейника и то, что мы берем с собой в атаку, чтобы усилить своих солдат. У каждого типа обвеса есть свои характеристики, с ними можно ознакомиться, если нажать на элемент обвеса. Фундаментально можно разделить обвес на тот, который снижает защиту стены (лестницы, осадные башни), защиту ворот (тараны), силу обороны стрелков (щиты) и обвес, снижающий силу обороны рва. Атакующий обвес используется в той волне, в которой он поставлен, полностью, при условии что солдаты сражались на стене. Если солдаты прошли стену без сражения, то обвес сохраняется, и в случае победы вернется обратно. Чтобы правильно выбрать себе атакующий обвес, нужно внимательно прочесть его характеристики и выполнить простой подсчет. Например, если в замке стена 2 уровня (т.е. плюс 40% к обороне от стены) а шпионаж (а без максимально точного шпионажа мы не атакуем) показывает, что бонус наместника составляет 15% к защите стены, то общая сумма бонуса к обороне от стены составляет 55% и нам нужно взять столько обвеса, снижающего защиту стены, чтобы его общая сила была равна 55%. Таким образом, в данном случае нам понадобится 6 лестниц (каждая лестница по минус 10% к обороне стены) или 4 улучшенные осадные башни. Тот же принцип с обвесом от рва и ворот. При этом не забываем, противник может дополнительно усилить свою стену, ров и ворота оборонительным обвесом и тогда атакующего обвеса понадобится больше. Механизм расчета полностью сохраняется.

3.2. Оборонительный. Обвес, усиливающий стену, ворота, ров и силу обороны стрелков. Важно запомнить: независимо от того, сколько в каждом слоте на стене стоит оборонительного обвеса, он используется по одной единице из каждого слота при каждой волне атаки. Например, если у вас на стене два слота для обвеса, в каждом стоит по три единицы и на вас идет атака, в которой две волны, то в каждом слоте будет использовано по два обвеса, т. е. всего 4 единицы обвеса. При атаках на баронов, где при правильной атаке не нужно посылать большого количества солдат, можно пользоваться этим правилом для того, чтобы нейтрализировать обвес башни. Достаточно послать одну две волны по одному легкому солдату и, когда в третьей волне придет основная армия, на стенах башни будут только солдаты без обвеса. Оборонительный обвес играет только в том случае, если на стене есть солдаты. Если солдат нет - обвес сохраняется и бонусов не дает. Необходимо, примерно, знать, сколько солдат в волну и сколько единиц обвеса на волну можно поставить при атаке на замок вашего уровня, чтобы планировать оборону.

4. Оборона. Главное базовое правило: чем атакуют, тем и защищаемся, от лучников лучниками, от рукопашей - рукопашами. Если идет смешанная атака, то на каждом фланге и по фронту выставляем такое же соотношение солдат, как нас атакует. Например: по правому флангу идет 30 процентов луков и 70 рук, а по фронту 50 процентов рукопаш, остальное луки. Значит, выставляем оборону по правому флангу 30% луки, 70% руки, по фронту 50% руки, 50% - луки. это примитивный пример, на самом деле все чуть более сложнее и соотношение достигается опытом и расчетом. если против вас играет гена со щитами (выключение луков в ноль, но тут надо считать и прикидывать варианты), то обороняться лучше геной одетого на руки и на стену также вводить руки с обвесом для стен.

4.1. Как происходит процесс обороны? Система производит расчет силы атакующих солдат в каждой волне противника, учитывая обвес и снаряжение генерала. Затем аналогично производит расчет силы солдат на стене обороняющихся с учетом обвеса и снаряжения наместника. После чего сравнивает эти цифры для каждой волны. Как только сила нападающих превысит силу обороняющихся, они пройдут через стену в цитадель. В цитадели будет происходить бой между всеми солдатами, которые атаковали и прошли стену, и всеми солдатами, которые находятся в цитадели и на той части стены, где не было боя. В цитадели обвес не играет. Учитывается только снаряжение наместника и генерала. Если атакующий смог пройти в цитадель по двум флангам и фронту, то его солдаты получают бонус 30% к атаке, если смог пройти только с двух любых сторон, то бонус равен 0, а, если с одной стороны, то атакующие солдаты получают штраф -30% к своей силе в цитадели. Поэтому, очень часто есть смысл не принимать бой на стене по всем фронтам и флангу, а удержать что-то одно (или два), а остальную армию разбить в цитадели. При обороне обязательно ставим обвес на ворота и ров, в зависимости от имеющегося в наличии, в каждый слот в количестве не меньшем, чем 4, если вы не знаете точно, сколько волн атаки на вас можно отправить. Если на какой-то части стены мы не воюем (уменьшаем размер этой части до 0) там обвес можно не ставить, он не используется. Оборонительный обвес на стену выбираем в зависимости от того, какие солдаты стоят на стене. Огненные стрелы, бойницы и бастионы - это обвес для лучников (см. характеристики) поэтому они не нужны при обороне рукопашами. Оборонительный обвес для усиления стены (котлы, навесные бойницы, камни) работает со всеми солдатами. Для успешной обороны на стене должно помещаться как можно больше солдат, поэтому замок должен быть максимально расширен, а все башни улучшены по уровню.

5. Атака. 1. Проводим максимально точный шпионаж замка и аванпостов. 2. Если у противника в обороне однотипные солдаты, подбираем для атаки противоположный! им вид солдат (против луков руки, против рук - луки). 3. По-возможности, особенно если идем на замок, владелец которого будет обороняться, атакуем со всех сторон максимально возможным количеством солдат. 4. Не делаем смешанных волн в атаке (т. е. можно одна волна руки, за ней вторая луки, но не в одной волне и те, и другие). 5. Подбираем обвес в зависимости от шпионажа, состава атакующей армии, уровня замка и наместника противника. При атаках на замки баронов или варваров, где состав и растановка армии не может измениться, с опытом можно расчитать количество атакующих солдат, обвес и их расстановку так, чтобы максимально снизить потери при небольшой армии.

6. Проведение и отражение атаки со щитами. Характеристики атакующих щитов позволяют снижать силу защищающихся лучников. При чем, если взять достаточное количество щитов, то сила лучников на стене будет равна нулю независимо от их количества, бонуса наместника и обвеса усиливающего луки. Чтобы узнать, сколько щитов нужно, проводим простой расчет. Исходная сила обороняющихся лучников - 100%, к ней прибавляем бонус к защите лучников от наместника (есть в шпионаже) и бонус к защите лучников от оборонительного обвеса на луки (смотрим по шпионажу, что стоит на стене и какие у него характеристики). Получаем число, которое не может быть больше 400%, делим полученное число на силу одного щита и получаем нужное количество щитов. Да, на замки, которые будут обороняться, щиты посылаем только с атакующими лучниками. Атака со щитами не имеет большого смысла на невысоких уровнях замков, где в одну волну не входит достаточное количество щитов. Если на вас идет атака лучников со щитами и сила щитов при этом снижает оборону ваших луков более, чем на 100%, то обороняться от такой атаки на стене можно только рукопашниками. Эффективная оборона возможна только при максимально отстроеных стенах и башнях замка и хорошем наместнике обороняющихся. Данный вид атаки - исключение из всех правил.

как подсчитать обвес при атаках: а) идем в замок, заходим в оборону замка и смотрим максимальные значения на стене (нижняя строка рядом с короной нама) при использовании разных видов защитных обвесов, ну или просто помним их наизусть. до 69 уровня это - 80% стена плюс 150% обвес в виде навесных бойниц, ворота 80% плюс 150% опускные решетки, ров - 10 или 20% плюс 110% огненный ров, и оборона стрелков это 100% плюс 210% бойницы. б) Прибавляем возможные значения наместника - к стене, воротам, рву, (пик стена кажется в 110%), к стрелкам больше плюс 90 не будет. в) делим итоговые цифры на цифру от используемого обвеса и получаем нужное количество, с учетом характеристик вашего генерала. г) по флангам всегда используем обвес против стены и комбинируем его со щитами (обитый железом щит, защитная стена) или с обвесом на ров (камни, осадный мост, фашины). по фронту всегда используем обвес против стен и ворот и комбинируем с щитами или рвом. д) волны ставим в зависимости от использования рукопашей или лучников, и чередуем их. в зависимости от гены в последней волне можно дать флаги.

на 70 уровне добавляется еще слот для обвеса, плюсуем его значения и корректируем расстановку обвеса. выдача обвеса против стены на фланг более 500% это уже расход обвеса без влияния на результативность атаки. отдельный случай это лучезарный наместник, там кажется край 550% (это я уточню). так же и щиты, выдача более чем на 470% это уже избыток, не влияющий ни на что, кроме глюков игры. то есть максимум это у нас 32 защитных стены)))

1. Из специфики игры - если вы атакуете против дефа лучников и способны посчитать до 310 и более, то можете взять обвес против них и тем самым выключить их в ноль, при этом они убиваются по правилам игры, грубо говоря одной булавой (со слов бывалых игроков), но как по мне то пять булав или еще лучше тяжей, дадут вам ощущение гарантированного спокойствия. Особенно это эффективно работает против дефа баронов и варваров, так как они, в отличии от игрока, не имеют возможности перестроить свою оборону (не считая глюка с повышением уровня башни на 1 уровень). При игре против живого игрока, вы должны понимать, что он тоже может быть в курсе, и научился защищаться от таких атак. Преимущественный способ это одеть нама в максимальный плюс на руки и выставить на стены рукопашей с обвесом для них же на 100%. Однако по замечаниям, опять же бывалых игроков, юниты должны стоять, в неизвестной мне пропорции и это якобы дает суперэффективною защиту в этом случае.

2. итак, как мы считаем ударную волну: смотрим в описании юнита его ударную силу и умножаем на количество атакующих вояк этого вида, потом прибавляем других, если они есть. После чего это все умножаем на соответствующую характеристику гены. не забываем про луки и руки раздельно по характеристикам гены. а итоговую сплюсовать. для баронов/варваров расчет достаточной ударной волны от вас если нет обвеса, а атаковать надо. берем обе характеристики силы в защите и сплюсовав их множим на количество вояк на стене, то же по остальным воякам, это при смешанной обороне. если на стене только руки, или только руки то используем соответствующую характеристику с учетом атаки противоположным юнитом (на руки луки и наоборот). не забываем добавлять процент наместника. и не забываем, что это для варваров, а не для живых игроков. если есть обвес, то ситуация упрощается в части луков необходимостью набрать щитов до выключения луков в ноль, а в части рукопашей, до вывода в ноль стены и нама.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎