Red aler 2 месть Юрия Генералиссимус Мод 4.0 Реально хороший тот самый мод ⁠ ⁠

Red aler 2 месть Юрия Генералиссимус Мод 4.0 Реально хороший тот самый мод ⁠ ⁠

продолжение мода известного в просторах как месть Юрия 2.6.2 , НО это оригинально от автора мода свежак (2016 года февраль) доработанная вещь доработан баланс ,юниты -есть новые и компания . в целом если сравнивать с ментал омега ,- который мне не понравился ,так как его бета вообще с миллионом багов и недоделок ,, то наш герой намного лучше оставил о себе впечатление .

список всего неполный но там все стало еще лучшие не трудно на 10 поставить качай https://cloud.mail.ru/public/6b8m/uDwWqazL4 ссылка на сам мод без вирусов. мне ее давал автор мода . группы и все о нем в лс или к автору мода .я не имею отношения к моду ,я его фанат и делюсь с теми кому он интересен ,так как его трудно стало найти особенно свежую версию . сам потратил много времени на поиск нечего не нашел обратился к автору мода и о чудо я счастливчик . теперь запуск через батник не изменяет оригиналь радал

полный пак но сд

Проект Генералиссимус Мод 4.0 представляет собой мод, превращающий морально устаревший Red Alert 2 в игру, не уступающую по геймплею современным стратегиям. Мы добились этого путём полной переработки ИИ, добавлением новых стратегических возможностей (новые юниты, супер-оружия и т.д.) и лучшей балансировки сторон. За долгое время своего существования Генералиссимус Мод 4.0 претерпел множество изменений, что привело только к лучшему: всё бессмысленное, лишнее и просто глупое было убрано. Осталось только избранное.

Новая кампания всего 21 миссия :

7 за Армию Юрия:

Показать / Скрыть текст

Созданы "ферзи"- супер - юниты за каждую сторону ("М.E.Д.В.Е.Д.Ь", для Советов,"Серафим" Робот-Танк для Альянса, "Мечта Юрия" для Армии Юрия);

Все старые юниты, здания и супер-оружия были тщательно перепроверены и переработаны;

Сверх мощный ИИ, для победы над которым нужно потратить немало сил и времени;

Теперь ИИ заводит шпиона в Лабораторию к Советом и к Альянсом если шпион зашёл к Альянсу то ИИ будет строить - Хроно Командоса,Отличный Солдат - а если шпион зашёл к Советам ИИ будет строить - Хроно Ивана,Киборга,Тяжёлый Иван - сами можете проверить только они шпиона не будут заводить к Юрию потому что Юрий их переманивает.

Если завёл шпиона к Юрию у тебя появиться сразу - Пси Мастер,Пси командос.

Теперь ИИ компьютер будет ремонтировать мосты!

Теперь ИИ будет строить водный транспорт,туда будет заводить свою технику и будет перевозить её через море и высаживать возле врага базы и потом будет атаковать.

Теперь шпион есть у Советов он тоже будет заходить к вам в гости.

Теперь почти все юниты могут стать ветераном, значит они будут сильнее со званием.

Теперь защитные средства будут улучшаться, будут крепче и сильнее, и сами когда у них будет звезда будут восстанавливать поломку.

Добавлено 8 дополнительных цветов.

После постройки Специальной Лаборатории, появиться Основа, её наводишь на что имеет поломку или раненое сразу восстанавливает.

После постройки Специальной Лаборатории, появиться в Строительства Боевого Построения - Буровая Вышка.

Добавлено в новые 60 карт, добавлено в Нападение Уловки 170 карт, добавлено в Потерянная Колония 100 карт, плюс Мегасостояние, Гонка по Земле, Морская Война, Командный Альянс. для перестрелки, и для сетевой игры.

Добавлена Функция Войска - теперь появиться возле Главной Базы - Пехота, Тяжёлая Техника.

Добавлены новые карты 60 карт.

10 уровень - М.E.Д.В.Е.Д.ь, Серафим Робот Танк, Мечта Юрия, Крепость Бастилии, Робот Сёгун, Хранитель Небес, Носитель Новой Звезды,Феодал,Никола Тесла Башня,Усиленный Генератор Тумана,Психический Усилитель,Психическая Башня Широкого Диапазона.

Было 10000 кредита, стало 60000 кредита.

Добавлена за Армию Юрия Сумасшедшая Собака.

Добавлена новая Страна за Советов Украина.

Добавлена новая Страна за Армию Юрия Италия.

Добавлена новая Страна за Армию Юрия Панама.

Добавлена новая Страна за Альянса Греция.

Добавлена новая Страна за Советов Аргентина.

Добавлена новая Страна за Альянса Испания.

Показать / Скрыть текст

1=Америка - Технологии маскировки

Строительства Пехоты - Морской Котик:

Строительства Тяжёлой техники - Танк Мираж,Боевая Крепость Мираж,Транспорт Мираж,Боевая Крепость,Оса,Бомбардировщик Духа B-2:

Строительства Боевого Построения - Генератор Тумана,Усиленный Генератор Тумана:

2=Южная Корея - Лучшие самолеты альянса

Строительства Пехоты - Ракетчик:

Строительства Тяжёлой техники - Грузовик Лифта Верталёта,Танк Патриота,Носитель Ниметжа,Светлый Транспорт,Разоритель,Штурмовик Циклон,Бомбардировщик Аврора:

Строительства Зданий - Дополнительный Аэродром:

3=Франция - Технология Призмы

Строительства Пехоты - Кавалерист Призмы:

Строительства Тяжёлой техники - Танк Призма,Одисей,Танк Зевс,Крепость Бастилия:

Строительства Боевого Построения - Ионная Пушка:

4=Германия - Хроно технологии

Строительства Пехоты - Хроно Легионер,Хроно Командир:

Строительства Тяжёлой техники - Хроно Транспорт,Хроно Тюрьма,Хроно Танк,Хроно Гаубица:

Строительства Боевого Построения - Хроно Башня:

5=Великобритания - Шпионаж и мошенничество

Строительства Пехоты - Снайпер,Секретный Агент,Саботажник:

Строительства Тяжёлой техники - Гроза Танков,MCV Альянса,Бородавочник:

Строительства Зданий - Хроносфера,Модификатор Погоды:

Строительства Боевого Построения - (Аэропорт - Бомбардировка Ковра),Большая Пушка:

6=Иран - Радиактивные и химические отходы

Строительства Пехоты - Дезолятор:

Строительства Тяжёлой техники - Красный Кулак,Танк Шейх,Грузовик Разрушения,Бомбардировщик Сталкера:

Строительства Боевого Построения - Аэропорт - Грязная Бомбардировка:

Строительства Пехоты - Собака Разрушения,Террорист,Приговорённый,Безумный Иван:

Строительства Тяжёлой техники - Танк Разрушитель,Тяжелый Танк Слон,Большой Грузовик Разрушения:

Строительства Боевого Построения - Аэропорт - Террористическая Атака:

8=Куба - Ракетные комплексы

Строительства Пехоты - Кавалерист Ракетчик:

Строительства Тяжёлой техники - Ракетный Комплекс В-3,Носитель Новой звезды,Ракетная Пусковая установка Ураган,Пусковая установка Тайфун:

Строительства Боевого Построения - Ракетный Комплекс:

9=Россия - Тяжелая промышленность

Строительства Пехоты - Тяжелый Советский Кавалерист,Генерал Волков:

Строительства Тяжёлой техники - Танк Царя,Апокалипсис,Куков Бомбардировщик:

Строительства Боевого Построения - (Аэропорт - Воздушная Армада),Стена Кремля,Программа Космических исследований:

10=Штаб Юрия - Лучшие технологии Юрия

Строительства Пехоты - Отличный:

Строительства Тяжёлой техники - Радиатор,Уничтожитель,Парящий Диск,Трёхколёсный Мотоцикл:

Строительства Боевого Построения - Генетическая Ловушка:

11=Югославия - Тесла технологии

Строительства Пехоты - Тесла Снайпер:

Строительства Тяжёлой техники - Тесла Танк,Тесла Разрушитель,Перевозчик Тесла Дронов,Тесла Бомбардировщик:

Строительства Боевого Построения - Никола Тесла Башня:

12=Китай - Напалм и Огнемёты

Строительства Пехоты - Огнемётчик:

Строительства Тяжёлой техники - Артиллерия Дракон,Танк Дракона,Танк Фокуса,Штурмовой Вертолет,Аэростат Киров:

Строительства Боевого Построения - (Аэропорт - Прокаливающий),Башня Пламени:

13=Северная Корея - Лучшая советская авиация

Строительства Пехоты - Хванин Солдат:

Строительства Тяжёлой техники - Мамонт,Киров Буревесник,Тяжелый Киров,Неуловимый:

Строительства Боевого Построения - Аэропорт - Воздушная забастовка:

14=Венесуэла - Технологии бурения

Строительства Пехоты - Милиция:

Строительства Тяжёлой техники - Робот Ужаса,Железный Кулак,Подземный Шахтер,Танк Точильщик:

Строительства Зданий - Передовой Военный Завод:

Строительства Боевого Построения - Сделка:

15=Украина - Технология Обзора танков

Строительства Пехоты - Гоплит,Наташа:

Строительства Тяжёлой техники - Легкий Танк Рысь,Ходок,Задний Прерыватель,Военный Шахтер Ада,Акула:

Строительства Боевого Построения - Машинный Магазин:

16=Аргентина - Лучшие технологии Советов

Строительства Пехоты - Гиро Чоппер,Спецназ:

Строительства Тяжёлой техники - Мастодонт,Мотосале,Растирание Рудокопа,Хранитель Небес:

17=Япония - Кибернетика и робототехника

Строительства Пехоты - Охотник Танка:

Строительства Тяжёлой техники - Ремонтный Робот,Робот Стиратель,Робот Сегун,Робот Циклоп,Робот Танк,Робот Потрошитель:

Строительства Зданий - Центр управления Роботами:

18=Австралия - Десант и Импульсное Оружие

Строительства Тяжёлой техники - Парящее Лезвие,Генератор EMP,EMP Дроне,Вертолет Пеликана:

Строительства Боевого Построения - Десант MCV,(Аэропорт - Воздушная Армада,Импульсная Забастовка):

19=Греция - Секретная Разработка

Строительства Пехоты - Дельта:

Строительства Тяжёлой техники - Вертолет Атаки Ястреба,Танк Бегемота:

Строительства Боевого Построения - Башня Нарушения:

20=Испания - Лучшие технологии Альянса

Строительства Пехоты - Терминатор:

Строительства Тяжёлой техники - Вертолета Апачи,Феодал,Военный Робот:

Строительства Боевого Построения - Вертолётная База:

21=Гавайи - Генетический отдел

Строительства Пехоты - Вирус,Бурлак:

Строительства Тяжёлой техники - Велосипед Рекон,Сумасшедший Танк,Бомбардировщик Ласточки:

Строительства Боевого Построения - (Аэропорт - Вирусная Забастовка),Дополнительный Центр Клонирования:

22=Гренландия - Разработка Пси

Строительства Пехоты - Клон Юрия:

Строительства Тяжёлой техники - Властитель Мысли,Прерыватель Ума,Диск Ума:

Строительства Боевого Построения - Психическая Башня Широкого Диапазона,Психический Маяк:

23=Фолкленд - Отдел Хаоса

Строительства Пехоты - Хаос Воин:

Строительства Тяжёлой техники - Робот Хаоса,Бомбардировщик Гадюка,Регулятор,Магнетрон,Магнитный Диск:

Строительства Боевого Построения - (Аэропорт - Психический Газ),Психический Усилитель,Хаос Шахта:

24=Италия - Технология Магнетрона

Строительства Тяжёлой техники - Магнетрон,Магнитный Диск:

Строительства Боевого Построения - Магнитная Башня:

25=Панама - Отдел Рабов

Строительства Пехоты - Пси Иван:

Строительства Тяжёлой техники - Раб Шахтер:

Строительства Зданий - Раб Шахтер,Медицинская Палатка:

. на али-экспресс описания, конечно, не такие объёмные, и стиль не совсем выдержан, но в целом - зачёт.

А на что мод ставить ? Дай полный бил, что бы я скачал норм версию игры без долгих поисков. Или самостоятельная игра ?

Бля,ты бы еще прохождение всех миссий пошагово описал.

Оказывается, иногда негодующий вопль тысяч может иметь акцент! По крайней мере такое мне почудилось в голове, когда прочитала: "Добавлена новая Страна за Советов Украина."

Как можно скачать генералиссимус

че мод не кому не вкатил?

дайте ссылку на этот мод

Тема конечно старая, но где вообще найти этот мод? Реборн поднадоел, ментал омега не зашла. Во что еще поиграть?

У меня она вылетает на 4 миссии играя за Юрия. Почему так Альянс и СССР я прохожу нормально а там вылетает.

Как можно скачать Red alert 2 Генералиссимус?

кнопки в меню пропадают, и курсор. амд хз че делать, совместимость итд перепробовал

Это что, мод на мод Реборн? По крайней мере про "ферзей" - это из описания Реборна. Уж если в Реборне была куча всего навалена, то тут боюсь даже представить сколько барахла напихали.

стиль изложения конечно подкачал, но в целом зачет и плюсы) не думал, что кто-то что-то еще делает по RA)

блин не судите строго за пост я ещу с кем по нету в него порубатьдополнительные карты https://cloud.mail.ru/public/3cLU/PeLtniQqk

Mental Omega - еще более изощренная Месть Юрия⁠ ⁠

На волне новостей о том, что EA планируют выпустить ремастер одной или нескольких классических стратегий из серии Command and Conquer или даже сделать новую игру в этой вселенной, захотелось рассказать об одном фанатском проекте, по качеству проработки и объему нового материала тянущем на отдельную игру. Речь пойдет про Mental Omega - масштабный мод на Red Alert 2: Yuri's Revenge, где старый сюжет классической игры был раскрыт в более подробном виде, Юрий получил собственную кампанию, а к трем враждующим сторонам добавилась еще одна. Но обо всем по порядку.

Итак, те, кто еще помнит фразу "Kirov reporting", возможно вспомнят и сюжет оригинального Red Alert 2: злые плохие красные во главе с генсеком Романовым и телепатом Юрием нападают на Соединенные Штаты Свободы и Демократии, по ходу дела захватывая большой кусок Европы и Америки и творя там всякие страшные вещи. В зависимости от того, за какую сторону вы играете, вы либо помогаете бравым солдатам Альянса отвести от мира красную угрозу, либо давите капиталистическую заразу и распространяете коммунизм по всей планете. Все довольно просто, динамично и приправлено клюквенным пафосом в духе второсортных боевиков про плохих русских и холодную войну. Дополнение Yuri's Revenge ввело в игру новую армию зла - собственную армию советника генсека, телепата Юрия, который воспользовался войной чтобы собрать свою собственную армию и захватить мир, как и подобает настоящему злобному гению.

Вот только кампании за Юрия в дополнении не было, и все его ухищрения по сбору этой самой армии остались за кадром. Месть Юрия получилась односторонней: за Юрия отомстить было нельзя, а вот бороться с его местью - пожалуйста. Не всех игроков это устроило, и некоторые из них задались целью создать полноценную кампанию за Юрия. Так и появился мод Mental Omega. Сначала - всего лишь кампания для Юрия плюс пара вырезанных боевых единиц (версия 1.0), потом неофициальное продолжение Yuri's Revenge с расширенными арсеналами фракций (версия 2.0), а затем и переосмысление оригинального сюжета, приправленное новыми геймплейными механиками, переделанными арсеналами и более продуманными сюжетными поворотами (версия 3.0-3.3, нынешняя). О нынешней версии и пойдет речь.

Во вступительном ролике Red Alert 2 советское вторжение в Америку не остается незамеченным: поговорив с президентом, командующий армией США отдает приказ ударить по флоту захватчиков ядерными ракетами, но те взрываются прямо в шахтах, после того как в центр управления шахтой звонит Юрий и зомбирует оператора. В Mental Omega первая миссия за Юрия заключается в том, чтобы подобраться к центру управления и захватить узел связи неподалеку, после чего этот звонок станет возможен в принципе. В следующих миссиях мы оказываем поддержку наступлению русских в Европе, мешаем врагам советского блока набирать силу, а также постепенно в тайне от всех собираем ресурсы и технологии для создания собственной армии - ведь война двух идеологий это только прикрытие, чтобы в суматохе ничто не мешало Юрию готовиться к осуществлению собственного плана.

В отличие от оригинальной игры, где каноничной считается только одна кампания, в Mental Omega все фракции получили собственный набор сюжетных миссий, каждая из которых не противоречит остальным. Играя за Альянс, мы изо всех сил пытаемся сдержать захватчиков, наносим точечные, но болезненные удары а потом собираем все самое важное и занимаем оборону на Британских островах. Играя за советский блок, мы в то же самое время захватываем территории и разбираемся с неожиданно появившимися внешними и внутренними врагами. Кампания каждой фракции делится на 2 акта по 12 миссий в каждом: первый акт посвящен войне Альянса и СССР, а во втором на сцену довольно своеобразным образом выходит Юрий, решивший наконец заявить о себе на весь мир.

Если первый акт - это вольный, но более детальный пересказ событий Red Alert 2, то второй акт лишь частично основан на событиях Yuri's Revenge. Здесь Юрий так же внезапно выходит из тени, но цели у него гораздо более осязаемые и мотивированные, нежели "подчинить весь мир потому что лол я злодей". Во втором акте вас ждут сюжетные повороты, новые технологии, знакомые места и эпичные битвы, все это гораздо масштабнее и детальнее, чем было в оригинале. Разумеется, воевать можно и за армию Юрия (которая теперь именуется Эпсилон), благо на пути к его цели стоит много препятствий, для преодоления которых как раз нужен хороший командир.

В кампании вас ждут разнообразные задачи: это миссии на время, миссии по защите, операции по сопровождению конвоя, полномасштабные бои "база против базы", а также хирургические операции небольшой группой войск, либо вообще одним-двумя персонажами-героями. Стоит заметить, что по сравнению с оригиналом миссии стали сложнее, и большую их часть не получится пройти за 10 минут одними лишь стартовыми юнитами. На уровне сложности Mental приготовьтесь к настоящему хардкору, но и на легкой сложности лучше особо не расслабляться - на войне как на войне!

Помимо одиночных миссий, в Mental Omega есть кооператив: примерно по 10 миссий на двух игроков за каждую из трех сторон, миссии являются частью общего сюжета, но служат скорее как дополнение к нему нежели обязательная к ознакомлению часть. Для тех, кому сюжет не особо интересен, либо хочется новых ощущений, предусмотрены новые режимы игры, в том числе и режим "Вызов" (Challenge), где двум игрокам (либо одному игроку и боту) противостоят три компьютерных противника, у которых есть особое преимущество. На картинке ниже - одно из таких состязаний, где в распоряжении врага есть целых 12 одновременно тикающих супероружий, и двум игрокам предлагается одержать победу, пока им не устроили Армагеддон. Это не так сложно, как может показаться на первый взгляд)

Ах да, четвертая фракция. В Mental Omega к Альянсу, СССР и армии Юрия (которая здесь называется Эпсилон, чтобы ни с чем другим не путать) добавилось еще одно вооруженное формирование - высокотехнологичная армия под названием Foehn Revolt (Восстание Фоэн). По сюжету оно начинает свое существование ближе к концу второго акта кампании, поэтому своих миссий пока имеет мало, и те скорее можно назвать предысторией. Но со временем полноценная кампания появится и у них. Новая фракция полагается на дорогих, но мощных юнитов, что особенно полезно при командной игре по сети, да и бота ими бить веселее. Бот, кстати, сильно поумнел по сравнению с оригиналом, так что начинать свое знакомство с модом со схватки "один против семи" крайне не рекомендую.

Как можно увидеть из скриншотов, графика в моде отличается от оригинальной: появились новые здания, изменились модели техники и некоторой пехоты, можно заметить новые эффекты. Но обновлением графики и добавлением новых юнитов дело не кончилось: арсеналы старых фракций были пересмотрены, а сами воюющие стороны были заново поделены на отдельные страны-подфракции. Теперь у всех блоков (в том числе и у армии Юрия, у которой в оригинале вообще не было никаких ответвлений) есть только по три страны (советский блок состоит из Китая, СССР и Латиноамериканской Конфедерации), но и различия между ними гораздо более заметные, чем в оригинале. Это касается как арсенала (у каждой страны свой основной боевой танк, своя артиллерия, свой тяжелый танк, свой герой и т.д), так и специализации отдельной страны: например, Китай использует медленную, но хорошо бронированную тяжелую технику, в то время как войска Конфедерации маневренные, но менее защищенные, а армия СССР вообще универсальна.

Появились и новые игровые механики, геймплейно приближающие мод к более современным C&C: это различные вспомогательные способности (от вызова подкреплений в любую точку карты до ЭМИ-ударов и создания временных искажений) и вспомогательные боевые единицы, которые могут временно увеличивать скорость, броню или огневую мощь союзных отрядов, а также негативно влиять на боеспособность вражеских.

Mental Omega поддерживает сетевую игру благодаря сервису CnCNet: вам не нужно нигде регистрироваться, просто нажимаете кнопку сетевой игры и сразу попадаете в нужное меню, где можно создать свою игру или зайти в уже созданную. Количество игроков онлайн варьируется, но иногда переваливает за 500 человек - вполне себе неплохие цифры для мода на Red Alert 2. Мод запускается через удобный лаунчер и работает на новых версиях Windows без танцев с бубном, встроены редактор карт и автоматическое обновление версий. У каждой фракции есть собственный саундтрек, от таких исполнителей как Frank Klepacki, Black Ice 9 и World Beyond.

А еще для мода есть русификатор, поэтому для прохождения кампании знание английского не потребуется. Помимо этого есть и русскоязычное сообщество - группа в ВК, где можно найти последние новости разработки, фан-арты, видеопрохождения, а также других игроков, техподдержку и советы по прохождению. Скачать мод можно по ссылкам на официальном сайте, для установки нужен лишь Yuri's Revenge версии 1.001. Если возникнут вопросы по установке - спрашивайте в комментах, либо смотрите в обсуждениях в группе.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎