Как создать кросс-фейдера в среде Logic,

Как создать кросс-фейдера в среде Logic,

Каждый микшер имеет кросс-фейдер. На самом деле каждый смеситель DJ имеет три основные функции. Объем фейдер для одного источника звука, громкость фейдер для второго источника звука и кроссфейдера. Кроссфейдер позволяет ди-джей, чтобы исчезнуть из одного источника, в то время как затухание в другом источнике.

Вот как можно создать простой, но очень эффективный кроссфейдер в среду логики. Этот совет полезен для 5 Logic, 6, 7 и 8 пользователей! Вы можете использовать существующие аудио или треки виртуальных инструментов, но в этом примере я собираюсь создать кроссфейдер смешивать два звуковых дорожек.

Шаг 1 - Запуск с двумя треками

Создайте два новых стерео аудио треков и импортировать звуковые файлы на каждый трек в Упорядочить области.

Шаг 2 - Введите окружающей среды

Давайте откроем окно окружающей среды: Window

Окружающая среда Logic, позволяет пользователю маршрут сигналов, управления фейдерами, создавать пользовательские объекты и многое другое.

Нажмите на слой выпадающее меню в инспекторе и выбрать смеситель слоя.

Шаг 3 - время преобразования

Мы можем соединить объекты друг к другу очень легко в окружающей среде. Просто перетащите выход объекта (в верхней правой части объекта) и опуская кабель на другой объект создаст кабель от одного к другому.

При подключении полосы канала с 1 по 2 полосы канала и перейти объем фейдер на первой полосе канала, который вы увидите, что вы в настоящее время контролируют объем фейдер на второй полосе канала тоже.

Для наших кроссфейдер мы хотим изменений, которые мы делаем в объеме фейдера на одном из каналов полосы, чтобы быть отменен на другие полосы канала. Так что, когда объем фейдер канала полоса 1 находится на его самом высоком уровне, полосы канала 2, по сути, приглушенные . Вот как мы это делаем.

Новый

Кабельный выход из полосы канала от 1 до Transformer. Теперь кабель выходе из трансформатора до полосы канала 2.

It should look something like this:

Шаг 4 - реверсивный данных

Дважды щелкните на трансформатор, чтобы посмотреть, что это опций. Если это ваш первый раз в окружающей среде, это может показаться немного сложной, но не волнуйтесь, этот бит не сложно, и вам не нужно копаться слишком глубоко, чтобы получить эту работу.

Трансформатор может, как это следует из названия, принимать данные, которые он получает и превратить его в какие-то другие данные. Например, мы могли бы преобразовать MIDI-событий заметку или объем данных или на сковороде в нечто иное.

В этом случае, если мы оставим пустую строку условиях мы не собираемся, чтобы отфильтровать какие-либо данные, поступающие в систему, чтобы Transformer. Мы, однако, необходимо изменить значение объема данных, чтобы повернуть его вспять. Это нашло свое отражение в данных Байт 2 в районе операции.

Нажмите на DB2 выпадающего меню и выберите Reverse.

Теперь, перемещать тома фейдера на канале полосы 1 и вы заметите, что полосы канала 2 в объеме фейдер движется в противоположном направлении! У нас есть кроссфейдер!

Шаг 5 - Круглый Tripin '

Если вы попытаетесь регулировки громкости фейдер на канале 2 полосы можно заметить, что ничего не происходит, чтобы объем фейдер на первой полосе канала. Это потому, что объем данных фейдер не отправляется из полосы канала.

Кабельный выход из полосы канала 2 до трансформатора

Теперь попробуйте перейти тома фейдера на одном из каналов полосы, и вы увидите, что он работает просто отлично.

Шаг 6 - Создание кроссфейдер

Хотя она отлично работает, это не бог весть перетаскивания объем фейдера на одном из каналов полосы, чтобы пересечь исчезать между двумя треками. Давайте создадим больше кроссфейдера.

Новый

Теперь, это полностью зависит от вас, чтобы выбрать появление фейдера. Вы всегда можете изменить его позже, выбрав нужный стиль в Inspector.

Вы можете изменить размер фейдер, перетаскивая площади в правом нижнем углу объекта.

Make sure to cable from the new Horizontal Fader's output to one of the channel strips.

Теперь у нас есть полнофункциональный кроссфейдер!

Шаг 7 - Сделать плавающие кроссфейдер

Вы можете теперь хотят принять новый кроссфейдер от окружающей среды в Упорядочить области. Нам нужно, чтобы сделать ваш окружающей среды в плавающее окно, но сначала выключить режим Ссылка в окружающей среде окна.

Теперь положение кроссфейдера в левом верхнем углу окна окружающей среды. Щелкните правой кнопкой мыши на сером фоне окружающей среды окно и убедиться, что защита позиции и скрыть кабели отмечена галочкой, а также Безрамное плавающие окна тоже.

Теперь вы можете изменить размер плавающего окна среды, чтобы показать, как много или сколь угодно мало и иметь доступ к кроссфейдер всякий раз, когда вы находитесь в вашей Упорядочить области.

Share: Rounik Sethi

Rounik is the Executive Editor for Ask.Audio & macProVideo. He's built a crack team of professional musicians and writers to create one of the most visited online resources for news, review, tutorials and interviews for modern musician and producer. As an Apple Certified Trainer for Logic Pro Rounik has taught teachers, professional. Read More

Discussion

Great work! Also, I liked your randomizer TNT that you did. I've heard you say before that you would like to see some development in the environment in Logic in the future. I was curious as to what you would like to see? Thanks to the MPV tutorials I understand the environment but I still don't find myself going in there too frequently.

I would love to see a blog post about the most effective way to create and manage controller assignments with zone groupings etc! I get how to do it but I haven't figured out a solid workflow method for storing and recalling my controller assignments. I think it would help a lot of people out. especially since I haven't ever seen the controller assignment window addressed in any tutorials thus far.

Thanks, you guys rock!

Thanks! I really enjoyed doing that TNT Randomizer. In fact I made a souped up version which can be downloaded here: http://www.macprovideo.com/forum/logic/logic-pro-express&id=22544

There are loads of features I'd love to see in the Environment. Here are two which spring to mind in my early morning state: - GUI of objects to be more like that in Mainstage2. - Objects that can process Audio data. this would be amazing. and Huge!

I like the idea of a Controller Assignments blog tip. I'll have a think about that because it is potentially a huge topic. Thanks Eric!

Is there any way to automate that crossfader object (or ANY object in the environment)?? I can't find ANY literature about that, and it makes me think.

WHAT THE HELL ARE ENVIRONMENTS GOOD FOR IF YOU CAN'T AUTOMATE THEM??

Thanks for the informative post!

I actually wrote the post ;-p

Yes you can record movement of faders in the Environment as automation data.

I should write a post on this. although cool stuff like this is covered in Steve H's TNT2 (& I suspect to be release TNT3): https://www.macprovideo.com/tutorial/logic304 and if you search the www.macProVideo.com forums you'll find it discussed too.

Anyway, back to your question: The normal way to do this is to create a transformer. Open the Transformer and leave all the conditions and operations settings as they are. Only change the mode to Track Automation splitter (true -> top cable).

Now cable the output from your 'last environment object, e.g. the CrossFader in this case to the transformer.

Take the top output cable from the transformer into a new channel strip. In this case I'd recommend creating a blank new audio track.

Finally cable the audio channel strip's output to the crossfader. Done.

In most other environments all you'll need to do is create the transformer and output it to the channel strip.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎