Косплей на игру Волк ловит Яйца ⁠ ⁠

Косплей на игру Волк ловит Яйца ⁠ ⁠

При постинге, пожалуйста, всегда указывайте имена косплееров, фотографов и иных известных и причастных к съемке участников.

Если косплеер или фотограф вам не знакомы, в 95% поиски по картинкам помогут вам.

Пожалуйста, не путайте с косплеем маскарадные костюмы, дизайнеские костюмы и эро-образы, девочек с ушками-рожками и закосы вроде "ножик в руке - значит асассин". Но, конечно же, тут допустимы костюмы по артам, кроссоверы и сложные, проработанные ориджиналы.

И да, хамству тут не место.

Обсуждению политики тоже.

Излишней рекламе тоже не рады.Уважаем друг друга, друзья.

А почему яйца ловит не волк а Рем?

А когда наберёшь 1000 очков, то показывают хентай мультик.

Никак не разгляжу. Откуда вылетает последнее яйцо?

Это случайно не Рэм из аниме Re:zero ?

А волк то уже не тот

О, Фестиваль комиксов в Санкт-Петербурге. Я там был, видел, даже участвовал)))

@moderator, в теги, пожалуйста, Re:Zero и Rem (собственно сам персонаж)

Вообще то волк с яйцами вроде как копия какой то нинтендевской игрушки.

оригинал видео есть из гифки?

А чего на таких серьезных щах-то?

ой не тем местом она яйца ловит:)

Руки прочь от классики.

Школьница Рем⁠ ⁠

Я люблю тебя. Люблю тебя в любой вселенной⁠ ⁠

Косплей Doomguy с подвижной механикой⁠ ⁠

Нас (Warp DM) пригласили поработать над костюмом для разработчика игр Bethesda, способного впечатлить посетителей их стенда на Игромире 2019, в честь презентации долгожданного продолжения игры "Doom"

Над костюмом мы работали вместе с коллегами из мастерской Sintry Mir. Каждый взял на себя сферу, в которой разбирался лучше всего. Ребята занимались разработкой общей концепции производства (что моделируем и печатаем, а что делаем из Eva пенки), созданием тканевой основы, склейкой, подгонкой, покраской и основным объемом 3D печати, в том числе печатью шлема и всех статичных накладок. Но подробнее они и сами расскажут:)

Мы взялись за 3D сканирование, 3D моделирование, проектирование всей механики и электроники, 3D печать пушки и клинка. О своих задачах мы расскажем ниже в статье.

Первый вопрос, который мы задали.

Определили, что подвижная механика будет в клинке и заплечной пушке. Для остального - достаточно просто повторения формы.

Отталкиваясь от одного и того же образа - разные заказчики по-разному представляют степень реалистичности.

Но когда персонажа заказывает сам создатель игры - тут все должно быть по канону и. в рамках бюджета, конечно.

В костюме ходить долго, сидеть он должен отлично.

Сканирование актера делали в двух позах, чтобы понимать, как могут элементы брони конфликтовать друг с другом при различных сценариях движения.

20 минут сканирования избавляют от огромного количества потенциальных ошибок. Сразу видно, где детали будут пересекаться друг с другом или упираться в мягкие ткани.

Один только элемент брони вдоль спины состоит из десятка позвонков разного размера. Накладки на руки, бедра, колени, локти, плечи, шлем, оружие, даже частично ботинки.

Детали преимущественно органической формы.

Про то, как моделировалась, механика - отдельный абзац ниже.

Мы же печатали пушку, клинкок, и некоторые элементы брони, чтобы разгрузить ребят.

Печатали разными пластиками. Тут и PLA, и PETG, и ABS.

Потом детали склеивались, обрабатывались, покрывались грунтом, двухкомпонентной шпаклевкой и красились аэрографом.

Этот элемент делали "под ключ", кроме покраски.

Основная задача заключалась в том, чтобы заставить пушку смотреть вверх в "деактивированном" режиме и на врага в "боевом" режиме.

Для уменьшения габаритов - решили, что сервопривод будет не только двигать пушку, но и являться ее опорой. Она все равно весила не много. Для долговечности выбрали довольно неплохой сервопривод с металлическим редуктором и почти 5-ти кратным запасом по тяге. Подключили все к контроллеру и аккумуляторам, написали простой код.

Вуаля, пушка меняет положение по нажатию скрытой кнопки в перчатке

На продумывание механики у нас пыло пару дней. На реализацию оставалось еще около 10. Это с учетом того, что мы еще даже к моделированию не приступали, а потом еще печать, подгонка, сборка электроники, тестовые запуски.

В общем, на эксперименты не было времени, поэтому взяли рабочее решение с винтовой передачей.

Смоделировали принципиальную схему, адапатировали ее визуально, напечатали частями, склеили.

Электроника - обычный DC мотор, аккумулятор, контроллер и кнопка - отдельный блок для описания не нужен=)

На фотках мы за пару ночей до выступления доделываем электронику в покрасочном цеху.

Видео 3D симуляции механики можно посмотреть по ссылке

Феликс Аргайл от @kkatyonak⁠ ⁠

Милая косплейщица Astasia Dream⁠ ⁠

Косплей достоверен на 146%⁠ ⁠

Я: "Черт, она милашка".

Я, услышав ее голос: "Черт, он милашка".

Ну погоди 2020⁠ ⁠

Ram & Rem cosplay⁠ ⁠

Как мы автоматизировали вдову для Старкона⁠ ⁠

Знаете такую таблицу оценки времени по решению задач, где ответ "нужно подумать" - это неделя, а "вообще на изи" - полгода

Собственно, хотим ниже рассказать про наш "вообще на изи" проект, который вместо 3 месяцев мы делали пол года. Тут и 3D печать более месяца чистого времени и электроника и механика и марафоны бессоных ночей, все как мы любим)

В общем: Диплом на тему: "Как мы делали Роковую Вдову с полной автоматизацией механики в винтовке и шлеме. Старкон 2019. Перечень работ и технических решений команды WOW Cosplay, которые мы оценили в 3 месяца"

Не будем лить воду и много расписывать, каким образом мы дошли до тех технических решений, которые в итоге были применены. Просто в формате списка перечислим все то, что сделали для косплея Роковой Вдовы из Overwatch.

Не все шло гладко, не все было с первого раза, но мы это сделали.

Мы набили кучу шишек — если Вам будет интересно — дайте знать в комментариях, может, мы напишем статью и об этом: сточки зрения организации процесса и выводов, к которым мы пришли. А пока…

3D моделирование

— Абсолютно все модели элементов брони были сделаны нами «с нуля», используемые программы: Solid Works и Fusion360

— Речь идет как о внешнем сходстве форм с каноном, так и об устройстве внутренних механизмов

— Мы создали 3D модели шлема, пушки и 10 элементов брони: накладки на шею, накладки на кисть руки, колени, накладки на мыс туфли и каблук, форма для браслета, форма для вставок на бедра из латекса, вставки под подсветку в колени, накладка на левое плечо, элемент брони на предплечье

— Для финальной версии шлема использовали 3D сканирование

Совокупное чистое время печати — около 500 часов (это 20 дней, Карл), черновой печати (подгонка по фигуре, настройка механики, брак) около 1000 часов. 90% деталей напечатаны из PLA

Мы печатали на 7 разных 3D принтерах, в том числе и на двухэкструдерном Raise3D

Покраска и обработка деталей

— Каждый элемент шкурился (а это PLA, представляете геморрой), обрабатывался шпаклевкой — почти неделя чистого времени ручной обработки всех деталей, так как там тьма тьмущая внутренних углов, в которые вообще не понятно, как залезть

— Накладки на шею и колени покрыты аквапринтом под карбон

— Некоторые несущие элементы пушки и шлема укреплены стекловолокном

Мягко говоря, покарску мы не планировали, иначе стоило бы печатать многие детали отдельно и по-другому, да и вообще, не из этого пластика. Подразумевалось, что пушка должна быть просто покрашена кисточками. Но желание выиграть, показать весь профессионализм, заставило нас согласиться на авантюру с профессиональной покраской.

Покрасили пушку с применением аэрографа армированной эмалью. Это дополнительно укрепило все детали пушки единой скорлупой. Так как времени было в обрез — упростили рисунок паутины (что не согласовали) и оставили шероховатую структуру краски — она дополнительно скрывала мелкие огрехи в обработке сложных поверхностей. К сожалению, заказчика не устроил варинат покраски «под реализм» и было принято решение, что остальные детали мы так красить не будем, а пушку заказчик сверху перекрасит на свое усмотрение.

ПОДСВЕТКА ВЕЗДЕ

Установлена светодиодная статичная подсветка в:

— Накладки на туфли

— Колени (на фото еще не было)

Программируемая подсветка:

— Броня на предплечье - одновременно импульсное и статичное свечение светодиодной ленты, в колбе водичка

— Шлем - 100% яркости подсветки в «боевом режиме» и 50% в «гражданском», запрограммирована плавная смена яркости

— Пушка - 10 зон подсветки, 2 типа подсветки: большой и маленький прицелы, дуло, верхняя и нижняя накладки - питание автономное, от батареек. Боковая подсветка, диоды в откидывающемся упоре и корпусе - питаются от общего контура вместе с моторами от спайки из 3-х Li-on аккумуляторов типа 18650.

На первой примерке был зашквар, сгорел мотор в нижней накладке, и нам пришлось устроить мастерскую у Andromeda Latex=) Кустарным методом электронику не восстановили, зато это послужило поводом для полной перебоки электронной и механической части. Кроме того, оправдала себя подстраховка в виде различных источников питания для механики и основной подсветки

ОЧЕНЬ. МНОГО. ЭЛЕКТРОНИКИ. И МАЛО ВРЕМЕНИ

Накладка на руку: две кроны, ардуинка с управляющей программой, повышайка, светодиодная лента

— 2S li-Ion аккумуляторы типа 18650, управляющая программа на Arduino, 1 сервопривод с металлоредуктором, плата контроля заряда/разряда аккумуляторов BMS, трансформаторы DC-DC (понижайки, повышайки), 7 светодиодов увеличенной яркости

—Запрограммировано 2 режима работы: мгновенный переход между «боевым» и «гражданским» режимами работы по однократному нажатию кнопки и демонстрационный режим с отложенным стартом срабатывания сервопривода после нажатия кнопки. Визоры складываются, подсветка набирает яркость, срабатывает таймер обратного отсчета, светодиоды тускнеют, визоры раздвигаются

— Собрали свою управляющую плату на базе ардуино

— 2 сервопривода с металлоредуктором в накладках

— 1 сервопривод с пластиковым редуктором в маленьком прицеле

— 1 сервопривод, переделанный в сервопривод постоянного вращения на большой прицел

— Бесколлекторный электромотор на дуло

— 3S li-ion аккумуляторы типа 18650

— Плата контроля заряда/разряда аккумуляторов

— Трансформаторы DC-DC разного типа

— Вся электроника построена модульно для ускорения и удешевления возможного ремонта в случае выхода какого либо модуля из строя

Программирование

— Запрограммировано 2 режима работы «снайперский» и «штурмовой»

— Снайперский режим: выдвинуто дуло, снайперский прицел, накладки прижимаются к стволу, штурмовой прицел складывается

— Штурмовой режим: дуло укорачивается, накладки отодвигаются от ствола, снайперский прицел прячется, а штурмовой выдвигается

— При старте питания пушки - алгоритм программы проверяет положение всех механизмов и возвращает в нулевое положение, если необходимо

— Механизмы спроектированы в 3D, а потом распечатаны. Система рельсовых направляющих и тросового привода обеспечивает движение обоих визоров за счет 1 сервопривода с металлоредуктором максимальной тягой в 10 кг

— Симметрично сдвигающиеся к дулу накладки приводятся в действие двумя сервоприводами с металлоредуктором и тягой в 10 кг каждый. Панели установлены на рычаги, закрепленные на подшипниках

— За выдвижение дула отвечает бесколлекторный электромотор тягой до 3 кг. Он вращает трапецевидный каленый винт, на который через гайку закреплена полая алюминиевая трубка. В зависимости от направления, при вращении винта гайка выталкивает или втягивает трубку. За контроль движения трубки отвечает линейный подшипник

— Штурмовой прицел приводит в движение обычный пластиковый сервопривод

— Механика снайперского прицела устроена сложнее

Основание прицела представляет собой каретку, закрепленную на двух параллельных направляющих, вмонтированных в корпус пушки.

Передача движения от мотора к прицелу идет через реечную передачу.

Направляющие валы - металлические. каретка сборная - спроектирована в 3D и распечатана на 3D принтере, как и шестерня на на сервопривод, hеечная передача сделана из армированного резинового ремешка, для увеличения ресурса и уменьшения шума от трущихся элементов во время работы

Чтобы достигнуть нужной высоты хода прицела - стандартный сервопривод на 360 градусов был переделан в сервопривод постоянного вращения без ограничения по кол-ву оборотов. Крайние положения прицела контролируются концевиками

Черт возьми, после десятков бессонных ночей пушка все-таки прошла тесты в более чем 200 складывайний и расскладываний без единого клина!

Ну и напоследок, наше финальное видео со стракона, на которым мы все-таки заняли первое место в категории "Лучший студийный крафт" (отдельно стоит упомянуться Andromeda Latex и его крутой латексный сьют)

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎