Гайд по БС-МС и все что его затрагивает.
Часть первая: Механика- Статы и характеристики- Статусы- Элементы. Расы. Размеры- Кое-что о монстрах- Кованое оружие- Заточка (улучшение) оружия и экипировкиЧасть вторая: Боевой кузнец- Информация к размышлению- Скилы--- Мерчант----- Квестовые скилы--- Блэксмит----- Квестовые скилы--- Мастерсмит- БС--- Новис----- Прокачка--- Квест на Мерчанта--- Мерчант ----- Прокачка--- Квест на БСа--- Скил-билд--- Стат-билды----- Экипировка--- Прокачка- Квест на перерождение- МС--- Хай Новис----- Прокачка--- Хай Мерчант----- Прокачка--- Получение МСа--- Скил-билд--- Стат-билд----- Экипировка--- Прокачка
Часть первая: МЕХАНИКА
Статы и характеристики
Статпоинты (очки на повышение статов) выдаются по формуле:BaseLevel/5+2, где а) BaseLevel - базовый уровень персонажа.Для повышения характеристики потребуется количество статпоинтов: (Текущее_базовое_значение-1)/10+2, например,если у вас 59+3 Dex, то потребуется 59/10+2=5+2=7 статпоинтов для увеличения показателя Dex на 1.
1. Str (стр, сила, 1ый стат) 1.1. Каждая единица силы дает +1 Atk для оружия ближнего боя. 1.2. Каждые 5 единиц силы дают +1 Atk для оружия дальнего боя (например, луки). 1.3. Бонус к Atk от силы (Str/10)^2 для оружия ближнего боя появляется при набирании количества, делящегося на 10, и выше до следующей круглой цифры (10, 20, 30 и т.д.). 1.4. Каждая единица силы даёт +30 Weight.
Weight (вес, переносимый вес)1.1. Вычисляется по формуле:2000+WeightModifier+BaseStr*30, гдеа) BaseStr - чистая (базовая) Str персонажа, например, если у персонажа 45+8 Str, то BaseStr = 45.б) WeightModifier - модификатор веса. По профессиям: Novice (новис, новичёк) - 0;Mage (маг) - 200;Acolyte (ако, послушник), Theif (тиф, вор), Assassin (син, убийца), Rogue (рог, разбойник), Wizard (виз, волшебник), Sage (саг, мудрец) и Supernovice (СН, суперновис, суперновичёк) - 400;Archer (арч, лучник), Monk (монк, монах) и Priest (прист, священник) - 600;Hunter (хант, охотник), Bard (бард) и Dancer (данса, танцовщица) - 700;Swordman (сворд, мечник), Merchant (мерч, торговец), Knight (найт, рыцарь) и Crusader (круз, крестоносец) - 800;Alchemist (хим, алхимик) и Blacksmith (смит, БС, кузнец) - 1000.
2. Agi (аги, ловкость, 2ой стат) 2.1. Каждая единица ловкости дает +1 Flee. 2.2. Увеличивает Aspd (скорость нанесения ударов).2.3. Уменьшает время пребывания в trap'е (ловушке) Hunter'а по формуле:20 - Agi/5 секунд. Минимум 3 секунды.
Aspd (аспд, скорость атаки)1.1. Скорость атаки вычисляется по формуле:200-(1-SpeedMod)*(250-Agi-(Dex/4))*(200-AspdBase)/250, гдеа) SpeedMod - модификатор скорости атаки, по умолчанию = 0, увеличиваются:
1. Зельями (потами):Не стыкуются друг с другом, но стыкуются со скилами и предметами. Concentration Potion - SpeedMod = 0.1 Awakening Potion - SpeedMod = 0.15 Berserk Potion - SpeedMod = 0.2
2. Скилами (приведены лишь нестыкующиеся скилы):Не стыкуются друг с другом, но стыкуются с потами и предметами.Last Stand (Gunslinger - ганслингер, ганс) - SpeedMod = 0.2Adrenalin Rash (кузнец, топор/мейс) - SpeedMod = 0.3, члены партии (топор/мейс) - SpeedMod = 0.2Full Adrenalin Rash (кузнец, линк, любое оружие) - SpeedMod = 0.3, члены партии (любое оружие, кроме оружийдальнего боя) - SpeedMod = 0.2Адреналин Раш и Фулл Адреналин Раш взаимозаменяются.One-Hand Quicken (найт, линк) - SpeedMod = 0.3Two-Hand Quicken (найт) - SpeedMod = 0.3Frenzy (Lord Knight - лорд найт, ЛК) - SpeedMod = 0.3
3. Предметами:Стыкуются с потами и со скилами. Assassin Dagger - SpeedMod = 0.02 Masamune - SpeedMod = 0.02 Muramasa - SpeedMod = 0.08 Doppelganger Card - SpeedMod = 0.1 Cecil Damon Card - SpeedMod = 0.05 Berserk и Berserk[1] - SpeedMod = 0.12
Например, у ЛК с выпитым берсерком, под Frenzy и с Muramas'ой в руках SpeedModбудет равен 0.3+0.3+0.08=0.68.
а) AspdBase - модификатор скорости атаки, вот таблица этого модификатора:
1.2. Частота ударов в секунду вычисляется по формуле:50/(200-Aspd).
Flee (фли, уворотливость)1.1. Уворотливость вычисляется по формуле:BaseLevel+Agi.1.2. Шанс уворота от противника вычисляется по формуле: (20+Hit_Противника-Flee_Атакующего)%, где Атакующий - это Вы =) Причём 5% уворота у противника стоитпо умолчанию, даже если по формуле 100%-ное попадание,исключение - монстры.1.3. Если количество противников более 3, то ваша уворотливость снижается с каждым новым.
3. Vit (вит, живучесть, 3ий стат)3.1. Каждая единица живучести дает +1% к Maximum HP (максимальному количеству HP персонажа) 3.2. Каждая единица живучести уменьшает урон на 0.8. 3.3. Каждые 5 единиц живучести дают +1 к регенерации HP. 3.4. Каждые 2 единицы живучести дают скрытый бонус равный бонусу от 1 Int к Mdef'у. 3.5. Каждая единица живучести усиливает эффект применения лечащих предметов на 2%. 3.6. Для игроков дополнительный случайный бонус к уменьшению повреждений от физических атак вычисляетсяпо формуле: Vit*0.5+Random(Vit*0.3;(Vit^2/150)-1), гдеа) Random - случайное значение из промежутка. Например, при 30 Vit повреждение уменьшится на 30+15+Random(30*0.3;30^2/150-1), т.е. на 50-54 (т.к. минимальное и максимальное значение меняются местами в соответствии со здравым смыслом). 3.7. Для монстров дополнительный случайный бонус к уменьшению повреждений от физических атак вычисляется по формуле: Random(0,(Vit/20)^2-1). 3.8. Увеличение значения этого стата также уменьшает шанс получения негативных статусов Poison, Silence и Stun, и, помимо того, уменьшает время излечения от этих статусов. Длительность статусов вычисляется по формуле:3*(97-Vit-Luk/3)/100 секунд.
HP (хп, жизни)1.1. Количество HP вычисляется по формуле: (((35+BaseLevel*HPMultiplier+SigmaOfBaseLevel*HPFactor)*(1+VIT/100))+HPAdditions)*ItemHPMultipliers, гдеа) HPMultiplier - модификатор. По профессиям:Bard/Dancer - 3;Monk - 6.5;Crusader - 7;Остальные - 5. б) HPFactor - модификатор. По профессиям:Novice и Supernovice - 0;Mage - 0.3;Acolyte и Merchant - 0.4;Archer и Thief - 0.5;Wizard - 0.55;Bard, Dancer, Priest и Sage - 0.75;Hunter и Rogue - 0.85;Alchemist и Blacksmith - 0.9;Assassin и Crusader - 1.1;Knight - 1.5. в) SigmaOfBaseLevel - сумма всех цифр базового левла (при 5 BaseLevel SigmaOfBaseLevel=2+3+4+5=14). г) HPAdditions - бонус к Vit от вещей и от JobLevel'а (джоб уровня, джоба, профессионального уровня). Также эти бонусы входят в значение Vit, т.е. учавствуют в формуле дважды. д) ItemHPMultipliers - предметы, дающие процентные бонусы к жизням. 1.2. Не надо думать что при переходе, например, из Thief в Assassin (аспектам - скилы, возможности и т.п. - других профессий в данном гайде будет уделяться мало внимания) количество HP удвоится и прочее. Просто изменится модификатор HPFactor и HP будет вычисляться с его учетом.Комментарий: Пример: Рассчёт HP для мага 12-го базового уровня с 1 Vit: (35 + 12*5 + (2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12)*0.3)*(1 + 1/100) = (35 + 60 + 77*0.3)*1.01 = 119.
HP Recovery (хп рековери, восстановление HP)1.1 Вычисляется по формуле:((Vit/5 + HP/200)*RecoveryMod), гдеа) RecoveryMod - модификатор бонуса к регену HP от экипировки и карт.1.2. Проходит раз за определенный отрезок времени, по-другому за тик. Тик в данном случае: 3 секунды сидя и 6 секунд стоя.
Def и Vit-Def (деф, защита; вит-деф, вит-защита)1.1. В графе Def указано значение в виде X+Y, гдеа) X - Def;б) Y - Vit-Def. 1.2. Def, который зависит только от снаряжения (экипировки), её заточенности и карт, уменьшает повреждения на указанное число %. Например, при 33 Def из 1000 дамага пройдет 666. 1.3. Vit-Def, который зависит от значения Vit, уменьшает повреждения по формуле, указанной в разделе Vit.
4. Int (инт, интеллект, 4ый стат)4.1. Каждая единица интеллекта дает +1 к базовому (независящему от предметов) значению MAtk. 4.2. Каждая единица интеллекта дает +1% Maximum SP (максимальному количеству SP персонажа). 4.3. Каждые 6 единиц интеллекта дают +1 к регенерации SP, но до 120 Int, далее каждые 2 единицы интеллекта дают +1 к регенерации SP. 4.4. Каждая единица интеллекта уменьшает получаемое магическое повреждение на 1. 4.5. Бонус к MinMAtk (минимальной Matk) по формуле:(Int/7)^2, где Int/7 округляется в меньшую сторону. 4.6. Бонус к MaxMAtk (максимальной Matk) по формуле: (Int/5)^2, где Int/5 округляется в меньшую сторону. 4.7. Каждая единица интеллекта усиливает эффект применения предметов, восстанавливающих SP на 2%. 4.8. Увеличение значения этого стата также уменьшает шанс получения негативных статусов Blind, Sleep и Stone Curse. Шанс наложения вычисляется по формуле:(BaseChance*(97-Int-Luk/3)/100)%, гдеа) BaseChance - шанс получения этого статуса, например, от вражеского заклинания.4.9. Уменьшает продолжительность отрицательного эффекта на 1% за единицу интеллекта для:Frozen по формуле через Mdef:BaseDuration*(1-Mdef/100) секунд, гдеа) BaseDuration - базовое время действия статуса;StoneCurse по формуле через Mdef:17-Mdef/20 секунд; Blind по формуле через Mdef:30-BaseLevel/10-Int/15 секунд, но 15 секунд минимум.4.10. Увеличивает урон cкилла Soul Breaker (Assassin Cross) по формуле:SkillLV*Int*5+Random(500;1000), гдеа) SkillLV - уровень скила (навыка, умения).
SP (сп, мана) 1.1. Количество SP вычисляется по формуле:((10+BaseLevel*SPFactor)*(1+Int/100)+SPAdditions)*ItemSPMultipliers, гдеа) SPFactor - модификатор. По профессиям:Novice и Supernovice - 1;Thief, Archer и Swordsman - 2;Merchant и Knight - 3;Hunter, Assassin, Blacksmith и Alchemist - 4;Monk и Crusader - 4.7;Acolyte и Rogue - 5;Mage, Bard и Dancer - 6;Sage - 7;Priest - 8;Wizard - 9.г) SPAdditions - бонус к Int от вещей и от JobLevel'а (профессионального уровня). Также эти бонусы входят в значение Int, т.е. учавствуют в формуле дважды. д) ItemSPMultipliers - предметы, дающие процентные бонусы к мане.
SP Recovery (сп рековери, восстановление SP)1.1. Вычисляется по формуле:(1+Int/6+SP/100)*RecoveryMod+BonusSPRecovery, гдеа) RecoveryMod - модификатор бонуса к регену SP от экипировки и карт;б) BonusSPRecovery - бонус, начисляемый, если Int выше 120 по формуле:(Int-120)/2+4.1.2. Тик в данном случае: 4 секунды сидя и 8 секунд стоя.
Mdef и Int-Mdef (мдеф и инт-мдеф)1.1. В графе Mdef указано значение в виде X+Y, гдеа) X - Mdef;б) Y - Int-Mdef. 1.2. Mdef, который зависит только от снаряжения (экипировки), её заточенности и карт, уменьшает повреждения на указанное число %. Например, при 10 Mdef из 1000 дамага пройдет 900. 1.3. Int-Mdef, который рассчитывается по формуле:Int+Vit/2, причем Vit/2 является скрытым параметром и не отображается.
5. Dex (декс, сноровка, 5ый стат)5.1. Каждая единица сноровки дает +1 Hit. 5.2. Увеличивает скорость каста (произнесения заклинания) по формуле:(100-Dex/1.5)%, т.е. при, например, 30 Dex ускоряет каст-тайм (время каста) на 20%. 5.3. Каждая единица сноровки дает +1 Atk для оружия дальнего боя (например, луки) 5.4. Каждые 5 единиц сноровки дают +1 Atk для оружия ближнего боя. 5.5. Бонус к Atk от сноровки (Dex/10)^2 для оружия дальнего боя появляется при набирании количества делящегося на 10 и выше до следующей круглой цифры (10, 20, 30 и т.д.). 5.6 Каждая единица сноровки дает +1 к MinAtk (минимальной Atk) оружием ближнего боя. Если сноровка превышает значение Atk оружия ближнего боя, для расчета минимального урона считается Atk оружия (т.е. минимальный и максимальный урон становятся одинаковыми). 5.7. Каждая единица сноровки дает +0.1% к ковке и плавке для Blacksmith'ов, варке для Alchemist'ов. 5.8. Каждая единица Dex увеличивает Aspd, но в 4 раза меньше, чем Agi.
Hit (хит, точность)1.1. Точность зависит от Dex и вычисляется по формуле:BaseLevel+Dex. 1.2. Шанс попадания в противника вычисляется по формуле: (80+Hit_Атакующего-Flee_Противника)%, причем 5% попадания стоит по умолчанию, даже если по формуле 100%-ный промах.
6. Luk (лак, удача, 6ой стат)6.1. Каждые 5 единиц удачи дают +1 Atk для любых оружий. 6.2. Каждые 3 единицы удачи дают +1 Crit. 6.3. Каждые 10 единиц удачи дают +1 LuckyDodge. 6.4. Каждая единица удачи дает +0.1% к ковке и плавке для кузнецов, варке для алхимиков. 6.5. Уменьшает шанс применения противником многих отрицательных эффектов по формуле:Luk/3, а для статуса Frozen - Luk/5. 6.6. Каждые 5 единиц удачи уменьшают шанс получить Crit на 1%.
LuckyDodge (лаки додж, удачливый уворот)1.1. В графе Flee указано значение в виде X+Y, гдеа) X - Flee;б) Y - LuckyDodge. 1.2. Шанс удачливого уворота не зависит от точности противника и попадания по Вам и вычисляется по формуле:Luk/10, но минимум 1. 1.3. При прохождении LuckyDodge над игроком показывается надпись "Luck!". 1.4. LuckyDodge не работает против активных скилов!
Crit (крит, критическое повреждение)1.1. Шанс нанесения критического повреждения вычисляется по формуле:(1+Luk/3)*CritModifier-Luk_Противника/5, гдеа) CritModifier - модификатор бонуса к криту от экипировки и карт.1.2. Критическое повреждение игнорирует Def, VDef и Flee.
7. Atk (атк, повреждения, урон, дамаг) 7.1. BaseAtk - базовая атака, т.е. Atk, независящее от оружия, вычисляется по формулам: Для ближнего боя: Str+(Str/10)^2+Dex/5+Luk/5+UpgradeBonus+Impositio_Manus+ATKItems и Для дальнего боя: Dex+(Dex/10)^2+Str/5+Luk/5+UpgradeBonus+Impositio_Manus+ATKItems, гдеа) UpgradeBonus - бонус от заточки оружия;б) Impositio Manus - скил приста, увеличивающий Atk;в) ATKItems - предметы, дающие бонусы к Atk.7.2. WeaponAtk вычисляется по формулам: Для ближнего боя: Random(MinAtk(Dex*(0.8+0.2*WeaponLevel),Atk),Atk) иДля дальнего боя: Random(Atk/100*MinAtk(Atk,Dex*(0.8+0.2*WeaponLevel)),MaxAtk(Atk,Atk/100*Min(Atk,Dex*(0.8+0.2*WeaponLevel))))+Random(0, ArrowAtk-1) и, если проходит Crit, то WeaponAtk для дальнего боя вычисляется по формуле:Atk+ArrowAtk, гдеа) WeponLevel - уровень оружия;б) ArrowAtk - повреждение от стрелы.7.3. Итоговое повреждение противнику при применении оружия ближнего и дальнего боя вычисляется по одной и той же формуле (но с разными модификаторами): (((BaseAtk+WeaponAtk*SizeModifier)*SkillModifier*(1-Def/100)-VDef+UpgradeDamage)*ElementalModifier)* DamageBonusModifiers*DamageReductionModifiers, гдеа) SizeModifier - модификатор размера противника, вот таблица этого модификатора:
б) SkillModifier - модификатор скилов;в) ElementalModifier - модификатор элемента;г) DamageBonusModifier - модификатор бонуса повреждений;д) DamageReductionModifier - модификатор снижения повреждений. 7.4. Карты, увеличивающие % повреждений при разном их типе (против расы, размера, элемента) - перемножаются. Например, Hydra Card против расы Demi-Human дает +20% повреждений, Skeleton Worker Card против размера Medium дает +15% повреждений и ещё дополнительно +5 Atk:4x Hydra Card - 4*DamageBonusModifier=180%;3x Hydra Card + 1x Skeleton Worker Card - 3*DamageBonusModifier(Hydra)+1*DamageBonusModifier(SW)=160%*115%=184%. Логично, что 184%>180% и не забываем про +5 Atk, которые входят в формулу и множатся модификаторами. Однако, лучшим вариантом для четырёхслотовго оружия будет 2x Hydra Card + 2x Skeleton Worker Card - 2*DamageBonusModifier(Hydra)+2*DamageBonusModifier(SW)=140%*130%=182%, помним, что есть ещё и +10 Atk, 10*1,82= +18 Atk, неплохо, а? + другие модификаторы, в том числе модификаторы активных скилов.
8. Matk (матк, магическое повреждение)8.1. Минимальное базовое значение магического повреждения вычисляется по формуле:Int+(Int/7)^2 8.2. Максимальное базовое значение магического повреждения вычисляется по формуле:Int+(Int/5)^28.3. Помним, что скорость чтения заклинания уменьшается (режется) модификаторами от предметов и Dex'ой. 8.4. Hiding, Chase Walk и Cloacing противника при удачном применении обнуляют заклинание.8.5. Итоговое повреждение от магии вычисляется по формуле: (Random(MinMatk,MaxMatk)*ItemModifier*SkillModifier*(1-Mdef/100)-Int-Vit/2)*ElementalModifier, гдеа) ItemModifier - модификатор, вычисляемый по формуле:1+EqipmentBonus, гдеа) EqipmentBonus - бонус от экипировки. Например, от Rod +15% Matk.
Movement Speed (скорость передвижения)1.1. Не зависит от Agi, а только от некоторых скилов и предметов. Немного подробнее:
1. Blind (блайнд, ослепление)1.1. Flee и Hit снижаются на 25%. Обзор игрока снижается до 10 клеток. 1.2. Формула шанса:(BaseChance*((97-(Int+Vit)/2)-(97-(Int+Vit)/2)*Luk/300)/100)%.1.3. Формула продолжительности:BaseTime*((97-(Int+Vit)/2))/100. 1.4. Лечащие предметы: Green Potion, Panacea, Royal Jelly; Лечащие умения: Cure. 1.5. Предметы, снижающие шанс: Geek Glasses (15%), Martin Card (20%), Purple Glasses (10%), Sunglasses (5%), Sunglasses[1] (5%), Alarm's Mask (50%).1.6. Предметы, дающие иммунитет: Dark Blinker, Blinker, Deviruchi Card.
2. Chaos (Confusion) (хаос)2.1. Над головой получившего статус возникает знак вопроса и персонаж двигается не туда, куда указано, а в любую из других сторон, т.е. направление выбирается случайно. 2.2. Формула шанса:(BaseChance*((97-(Int+Str)/2)-(97-(Int+Str)/2)*Luk/300)/100)%. 2.3. Формула продолжительности:BaseTime*((97-(Int+Str)/2)/100.2.4. Лечащие предметы: Green Potion, Panacea, Royal Jelly; Лечащие умения отсутствуют. 2.5. Предметы, снижающие шанс отсутствуют.2.6. Предметы, дающие иммунитет: Giearth Card, Evil Snake Lord Card, Wootan Shooter Card.
3. Curse (курс, проклятье)3.1. Atk снижается на 25%, Luk становится равен 0, происходит снижение скорости передвижения. Над целью появляется "смерть с косой", а также сама цель становится красной. 3.2. Формула шанса: Если Luk больше чем BaseLevel, то персонаж не курсится, иначе(BaseChance*((97-Luk)-(97-Luk)*Luk/300)/100)%. 3.3. Формула продолжительности: BaseTime*(97-Vit)*100. 3.4. Лечащие предметы: Holy Water, Panacea, Royal Jelly; Лечащие умения: Blessing. 3.5. Предметы, снижающие шанс: Headset (10%), Ear Muffs (10%), Drooping Cat (30%) 3.6. Предметы, дающие иммунитет: Evil Snake Lord Card, а также смотри Послесловие.
4. Frozen (фриз, заморозка)4.1. Во время заморозки цель ничего не может делать, цель приобретает элемент Water 1, у цели снижается Def на 50% и повышается Mdef на 25%. Умения Lex Aeterna и Steal нельзя использовать по замороженной цели. Попадание по цели автоматически становится 100%. Цель отображается в голубом кристалле льда. 4.2. Формула шанса:(BaseChance*((97-Mdef)-(97-Mdef)*Luk/300)/100)%. 4.3. Формула продолжительности:BaseTime*(1-Mdef/100) секунд или до ближайшего удара/повреждения. 4.4. Лечащие предметы отсутствуют; Лечащие умения: Status Recovery. 4.5. Предметы, снижающие шанс: Megalodon Card (20%). 4.6. Предметы, дающие иммунитет: Marc Card, а также смотри Послесловие.
5. Poison (пойзон, отравление) 5.1. Def уменьшается на 25% и каждые 3 секунды происходит потеря 3% от максимального количества HP до достижения 25% от максимального количества HP. HP и SP не регенерируются. Цель становится пурпурного цвета. 5.2. Формула шанса:(BaseChance*((97-Vit)-(97-Vit)*Luk/500)/100)%. 5.3. Продолжительность: 10-60 секунд, снижается от Vit и Luk, но более точно неизвестно. 5.4. Лечащие предметы: Green Herb, Green Potion, Panacea, Royal Jelly; Лечащие умения: Detoxify.5.5. Предметы, снижающие шанс: Gas Mask (30%), Ghoul Card (20%), Oxygen Mask (20%). 5.6. Предметы, дающие иммунитет: целенаправленных нет, а также смотри Послесловие.
6. Silense (сайленс, молчанка) 6.1. Эффект останавливает использование всех активных умений. Над целью появляется надпись ". ". 6.2. Формула шанса:(BaseChance*((97-Vit)-(97-Vit)*Luk/300)/100)%. 6.3. Формула продолжительности:(BaseDuration*(100-Vit)/100) секунд. 6.4. Лечащие предметы: Green Potion, Panacea, Royal Jelly; Лечащие умения: Cure. 6.5. Предметы, снижающие шанс: Flu Mask (10%), Gangster Mask (15%), Stainer Card (20%). 6.6. Предметы, дающие иммунитет: Marduk Card.
7. Sleep (слип, сон) 7.1. Цель засыпает и не может ничего делать. Шанс попадания по цели становистя 100%. Шанс критического повреждения по спящему удваивается. Над целью появляется надпись "Z-z-z". 7.2. Формула шанса:(BaseChance*((97-Int)-(97-Int)*Luk/300)/100)%. 7.3. Формула продолжительности:
30 секунд или до первого удара/повреждения. 7.4. Лечащие предметы отсутствуют; Лечащие умения: Status Recovery. 7.5. Предметы, снижающие шанс: Coco Card (20%). 7.6. Предметы, дающие иммунитет: Nightmare Card.
8. Stone Curse (стоун курс, каменное проклятье)8.1. Во время наложения статуса, цель становится неспособна что-либо сделать. Шанс попадания по цели становится 100%. Цель приобретает элемент Earth 1. У цели снижается Def на 50 % и повышается Mdef на +25 %. Каждые 5 секунд цель теряет 1% от максимального количества HP до достижения 25% от максимального количества HP. Умения Lex Aeterna и Steal нельзя использовать по окаменевшей цели. Цель становится темной. 8.2. Формула шанса:(BaseChance*((97-Mdef)-(97-Mdef)*Luk/300)/100)% 8.3. Формула продолжительности:(17-Mdef/20) секунд или до ближайшего удара/повреждения. 8.4. Лечащие предметы отсутствуют;Лечащие умения: Status Recovery. 8.5. Предметы, снижающие шанс: Munak Card (15%), Argos Card (20%). 8.6. Предметы, дающие иммунитет: Medusa Card, а также смотри Послесловие. Комментарий: во время наложения данного эффекта цель становится серой и продолжает последнее движение до "заказанной" точки и по достижении ее становится черной и замирает на месте до спадения эффекта. Во время "серости" цели Flee продолжает работать.
9. Stun (стан, оглушение)9.1. Цель не может ничего делать. Шанс попадания по цели становится 100%. Вокруг головы цели начинают кружиться звёздочки. 9.2. Формула шанса:(BaseChance*((97-Vit)-(97-Vit)*Luk/300)/100)%.9.3. Лечащие предметы отсутствуют;Лечащие умения: Status Recovery. 9.4. Предметы, снижающие шанс: Dark Blinker (2%), Stalactic Golem Card (20%). 9.5. Предметы, дающие иммунитет: Orc Hero Card. Комментарий: при достижении 97 Vit появляется иммунитет к оглушению. Кроме того предметы, снижающие шанс оглушения работают (просчитывают вероятность) независимо от Vit, поэтому, чтобы узнать шанс вашего оглушения при применении данных вещей следует использовать формулу:(BaseChance*((97-Vit)-(97-Vit)*Luk/300)/100)*(1-ResistChance/100)%, гдеа) ResistChance - модификатор снижения шанса получения статуса.К примеру, при 35 Vit, 6 Luk, 2х Stalactic Golem Card и Dark Blinker'е шанс оглушения от Hammer Fall'а составит:((70*((97-35)-(97-35)*6/300)/100)*(1-(20*2+2)/100)))%=((70*(62-62*0.02)/100)*0.58)%=(70*0,348)%=24,66%. Карты, снижающие шанс оглушения, не уменьшают его продолжительность. 9.6. Особый стан (не снижающийся и 100%-ный) бывает от чрезмерного поедания картошки и применения Es-скилов Линкера на другого человека.
10. Bleeding (блидинг, кровотечение)10.1. С тиком в 10 секунд игрок теряет HP, его HP и SP не регенирируются. Его Atk и Aspd уменьшаются на 25%. Получение этого статуса может привести к смерти игрока.10.2. Формула шанса неизвестна.10.3. Продолжительность зависит от Vit, более подробно неизвестно.10.4. Лечащие предметы отсутствуют, лечащие умения отсутствуют. 10.5. Предметы, снижающие шанс: Wootan Fighter Card (20%). 10.6. Предметы, дающие иммунитет: Ungoliant Card.
11. Coma (кома)11.1. У игрока становится 1 HP и 1 SP 11.2. Формула шанса неизвестна.11.3. Формула продолжительности неизвестна.11.4. Лечащие предметы отсутствуют, лечащие умения отсутствуют. 11.5. Предметы, снижающие шанс: нет.11.6. Предметы, дающие иммунитет: целенаправленных нет, а также смотри Послесловие.
Послесловие: - BaseChance заморозки для 3+ волны умения Storm Gast - 300 (если нет иммунитета). Предметы, снижающие шанс заморозки, не влияют на замораживание от умения Storm Gast. - BaseChance наложения любых эффектов от карт, вставляемых в броню и работающих при повреждении игрока с картой - 100 (при отсутствии иммунитета). - Обладатели Undead элемента обладают врожденным иммунитетом к замораживанию и каменному проклятью.- Обладатели Shadow элемента обладают врожденным иммунитетом к проклятью и коме.- Обладатели Poison элемента обладают врожденным иммунитетом к Poison (отравление не повреждает, но эффект все равно накладывается).- Про карты, дающие элемент, ниже.
Элементы. Расы. Размеры
Раздел проясняет вопросы с выбором карт для увеличения урона по игрокам и другие моменты.
1. ЭлементыNeutral - нетрайльный;Wind - ветряной; Fire - огненный; Water - водяной;Earth - земляной;Ghost - призрачный; Poison - ядовитый;Shadow - тёмный;Undead - "мертвый";Holy - святой.Комментарий: 1) Таблица элементов2) По умолчанию игроки имеют элемент Neutral, однако существуют карты в броню, позволяющие менять элемент:1. Dokebi Card - на Wind 1;2. Pasana Card - на Fire 1;3. Swordfish Card - на Water 1;4. Sandman Card - на Earth 1;5. Ghostring Card - на Ghost 1;6. Argiope Card - на Poison 1;7. Bathory Card - на Shadow 1;8. Evil Druid Card - на Undead 1;9. Angeling Card - на Holy 1.И существует умение, позволяющие менять элемент:Benedictio Sanctissimi Sacramenti у приста меняет элемент на Holy 1.
2. РасыFormless - бесформенные;Undead - мертвецы;Brute - животные;Plant - растения;Insect - насекомые;Fish - рыбы;Demon - демоны;Demi-Human - человекоподобные; (к ним относятся игроки)Angel - ангелы;Dragon - драконы.
3. РазмерыSmall - маленький (к ним относится Baby-класс игроков);Medium - средний (к ним относятся Normal-класс игроков);Large - большой.
Кое-что о монстрах
1.1. Фиксация атаки. Монстры (также мобы) - делятся на агрессивных и пассивных. Агрессивные монстры атакуют игрока как только он появляется в зоне прямой видимости. При атаке агрессивные монстры по умолчанию фиксируют цель на ближайшего игрока. В случае атаки игроком пассивного монстра последний атакует и фиксирует цель-игрока сразу после удара/начала заклинания. Чтобы сбить цель у атаковавшего моба существует 4 способа: а) Убежать от монстра за радиус его видимости;б) Спрятаться (Hiding, Cloacking, Chase Walk), но при условии, что монстр не обладает способностью Detect. Insects, Demons, боссы и MVP (MvP - Monster versus Player - монстр против игрока - МвП, самые сильные из боссов) по умолчанию обладают способностью видеть спрятавшегося; в) Применить скил Play Dead, который есть у новичков (не работает на МвП); г) Применить скил Status Recovery (у пристов) на монстра (через клавишу Shift - шифт). В любом случае при скидывании цели моб будет атаковать другого ближайшего игрока, если таковой имеется. Без скидывания цели атаку пассивного монстра перевести нельзя. Атаку агрессивного монстра можно перевести без скидывания цели путем повреждения в упор, но в случае применения дистанционных ударов/скилов цель часто не переводится (это лучше изучить на практике и "своими руками", особенно если вы лучник).1.2. Монстры-воры. Данный типа монстров собирает лут (любые итемы) и в простонародье их называют "лутерами". У лутеров есть несколько особенностей: а) Лутеры подбирают с земли всё, что видят. б) При убийстве лутера собранный им лут выпадает. Однако, у лутера "рюкзак" вмещает ровно 10 пачек (одинаковых или разных не имеет значения для монстра). Если примитивизировать, то пачка - некоторое количество предметов, выкинутое на землю и отображаемое одной картиной. Создать пачку, можно, например, выкинув 1000 стрел одновременно (широко практикуется арчепроизводными). Если количество собранных пачек достигает 10, то очередная скушанная исчезает.
1.3. Передвижение монстров. Монстры передвигаются по определенным правилам. Вкратце: а) Мобы двигаются каждые 5 секунд. б) Мобы двигаются в рандомом выбранную точку в радиусе 9 клеток от себя. в) скорость передвижения монстра зависит от его семейства (Demon, Insect, Brute, Fish и т.п.) и его характеристики Agi. г) Если монстр атакует, то он передвигается в ближайшую к цели клетку на кратчайшем пути к ней. Если цель атаки монстра сдвинулась, то он назначает новую ближайшую точку к цели по достижении предыдущей. При атаке игроком монстра (когда игрок становится целью монстра, а монстр целью игрка) возможны глюки, т.к. монстр переставляет "ближайшую клетку к игроку", а модель передвижения игрока аналогична и он также переставляет свою "ближайшую клетку к монстру". В итоге получается некоторое подобие затухающих колебаний маятника, когда игрок и монстр пробегают мимо друг друга, возвращаются и снова пробегают, и т.д. пока не встретятся где-то по середине.
1. Если вы бьете противника кованным оружием, вы, даже при промахе, всё равно наносите противнику повреждение. При этом Flee и Def ротивника игнорируется. Урон, который вы наносите кованым оружием зависит от того, насколько оно Сильное (Strong) и находится ли кузнец, сковавший оружие, в топ-10 кузнецов (п.6). 2. Очень сильное (Very Strong - VS - ВС) оружие дает +5 Atk.3. Очень Очень сильное (VVS) оружие дает +10 Atk.4. Очень Очень Очень сильное (VVVS) оружие дает +40 Atk.5. Если оружие сковано кузнецом, находящимся в топ-10 кузнецов сервера (командой /blacksmith можно просмотреть их список), то оно обладает дополнительным бонусом в +10 Atk.6. Все эти Atk суммируются с уроном, наносимым самим оружием.7. В пунктах 2, 3 и 4 возможно сделать оружие элементальным, т.е. оно будет наносить урон одной из 4-х стихий - огнем, водой, воздухом или землей.
Заточка (улучшение) оружия и экипировки
Минимальная необходимая заточка для экипировки во всём гайде важна лишь в одном случае. А вообще Вам её для себя следует определять самим, исходя из собственных финансовых возможностей.
Оружие 1 уровня: Для каждой единицы заточки нужны 1 x Phracon и 50 зени.
Заточка/Шанс/Шанс с 0/Среднее кол-во попыток/+Atk/+Atk за перезаточку (выше безопасной) +1 -/ 100% / 100% / 1 -/ +2 -/ +0+2 -/ 100% / 100% / 1 -/ +4 -/ +0+3 -/ 100% / 100% / 1 -/ +6 -/ +0+4 -/ 100% / 100% / 1 -/ +8 -/ +0+5 -/ 100% / 100% / 1 -/ +10 / +0+6 -/ 100% / 100% / 1 -/ +12 / +0+7 -/ 100% / 100% / 1 -/ +14 / +0+8 -/ 60% -/ 60% -/ 2 -/ +16 / +1
+3 (+от 1 до 3 Atk)+9 -/ 40% -/ 24% -/ 4 -/ +18 / +1
+6+10 / 20% -/ 4.8% / 21 / +20 / +1
Оружие 2 уровня:Для каждой единицы заточки нужны 1 x Emveretarcon и 200 зени.
Заточка/Шанс/Шанс с 0/Среднее кол-во попыток/+Atk/+Atk за перезаточку+1 -/ 100% / 100% -/ 1 --/ +3 -/ +0+2 -/ 100% / 100% -/ 1 --/ +6 -/ +0+3 -/ 100% / 100% -/ 1 --/ +9 -/ +0+4 -/ 100% / 100% -/ 1 --/ +12 / +0+5 -/ 100% / 100% -/ 1 --/ +15 / +0+6 -/ 100% / 100% -/ 1 --/ +18 / +0+7 -/ 60% -/ 60% --/ 2 --/ +21 / +1
+5+8 -/ 40% -/ 24% --/ 4 --/ +24 / +1
+10+9 -/ 20% -/ 4.8% -/ 21 -/ +27 / +1
+15+10 / 20% -/ 0.96% / 104 / +30 / +1
Оружие 3 уровня:Для каждой единицы заточки нужны 1 x Oridecon и 5.000 зени.
Заточка/Шанс/Шанс с 0/Среднее кол-во попыток/+Atk/+Atk за перезаточку+1 -/ 100% / 100% -/ 1 --/ +5 -/ +0+2 -/ 100% / 100% -/ 1 --/ +10 / +0+3 -/ 100% / 100% -/ 1 --/ +15 / +0+4 -/ 100% / 100% -/ 1 --/ +20 / +0+5 -/ 100% / 100% -/ 1 --/ +25 / +0+6 -/ 60% -/ 60% --/ 2 --/ +30 / +1
+8+7 -/ 50% -/ 30% --/ 3 --/ +35 / +1
+16+8 -/ 20% -/ 6% ---/ 17 -/ +40 / +1
+24+9 -/ 20% -/ 1.2% -/ 83 -/ +45 / +1
+32+10 / 20% -/ 0.24% / 417 / +50 / +1
Оружие 4 уровня:Для каждой единицы заточки нужны 1 x Oridecon и 20.000 зени.
Заточка/Шанс/Шанс с 0/Среднее кол-во попыток/+Atk/+Atk за перезаточку+1 -/ 100% / 100% ---/ 1 ---/ +7 -/ +0+2 -/ 100% / 100% ---/ 1 ---/ +14 / +0+3 -/ 100% / 100% ---/ 1 ---/ +21 / +0+4 -/ 100% / 100% ---/ 1 ---/ +28 / +0+5 -/ 60% -/ 60% ----/ 2 ---/ +35 / +1
+28+7 -/ 40% -/ 9.6% ---/ 10 --/ +49 / +1
+42+8 -/ 20% -/ 1.92% --/ 52 --/ +56 / +1
+56+9 -/ 20% -/ 0.384% -/ 260 -/ +63 / +1
+70+10 / 10% -/ 0.0768% / 1302 / +70 / +1
Экипировка:Для каждой единицы заточки нужны 1 x Elunium и 2.000 зени.
Заточка/Шанс/Шанс с 0/Среднее кол-во попыток/+Def+1 -/ 100% / 100% ---/ 1 ---/ +0.7+2 -/ 100% / 100% ---/ 1 ---/ +1.4+3 -/ 100% / 100% ---/ 1 ---/ +2.1+4 -/ 100% / 100% ---/ 1 ---/ +2.8+5 -/ 60% -/ 60% ----/ 2 ---/ +3.5+6 -/ 40% -/ 24% ----/ 4 ---/ +4.2+7 -/ 40% -/ 9.6% ---/ 10 --/ +4.9+8 -/ 20% -/ 1.92% --/ 52 --/ +5.6+9 -/ 20% -/ 0.384% -/ 260 -/ +6.3+10 / 10% -/ 0.0768% / 1302 / +7
Комментарий: К экипировке относятся головные уборы (Upper Head), броня (Body), накидки (Robe), щиты (L-Hand), обувь (Shoes) и некоторые аксессуары (Accessory). Бонус к Atk за перезаточку я в каких-либо рассчётах рассматривать не буду.
Поделиться22008-05-19 16:09:07- Автор: Terror
- Модератор
- Откуда: Питер
- Зарегистрирован : 2008-05-07
- Приглашений: 0
- Сообщений: 110
- Уважение: +1
- Позитив: +4
- Пол: Мужской
- Возраст: 35 [1987-06-26]
- Провел на форуме: 1 день 5 часов
- Последний визит: 2008-09-16 00:15:59
Часть вторая: БОЕВОЙ КУЗНЕЦ
Информация к размышлению
Специализация баттл смита - это прежде всего ГВ. Даже не арена, а именно ГВ. Потому я свой гайд ориентирую на этот аспект игры. В контактном бою раскрывается вся сила этой замечательной професссии. При должном эквипе и билде смит является очень мощным дамагером. У него есть множество полезных на ГВ скилов, например, всеми любимый Хаммер Фолл. Я бы сказал, что это один из нескольких ключевых скиллов для команды на ГВ. Он полностью нейтрализует агильных чаров массовым эффектом стана. Таким образом можно либо строить очень сильную защиту, либо прорывать оборону, устраняя визов и прочих маловитовых чаров. Баттл смит может также таскать в несколько раз большее количество банок, чем любой другой класс, благодаря скилу на дополнительный вес, джоб-бонусу по весу и, конечно же, телеге. При этом Def и Mdef не сильно уступают, например, сворд-производным классам, что делает его одним из самых живучих классов.
Ещё одно недокументированное назначение баттл смита - это МвП. Самое удивительное в том, что солидный смит уделает солидного ханта, несмотря на огромный декс и луки со слотами и элементальными стрелами. Причина в отличных боевых скилах, например, замечательный скилл Weapon Perfection избавляет вас от головной боли модификаторов соотношения оружия к размеру мобов. От стрел по большим мобам (а это большая часть МвП) идет только 75% повреждений и тут смит вне конкуренции (правда, Perfection тут и ни при чем, но пример удачный). Хватит даже 90 собственной стр, чтобы отнять у солидного хантера неагильного МвП. С агильными сложнее, но нужны лишь мумии( Mummy Card) и больше стр.
Многие считают, что боевой кузнец плохо приспособлен для прокачки. Отнюдь нет, я играл и агильным билдом и гибридом (в этом случае кач соло по началу сложнее). Но, и это так, нет никаких хороших защитных скиллов (даже на увеличение фли ничего нет). Поскольку нет HP Recovery или подобного умения и самих хп относительно мало (модификатор HPFactor при расчете хп равен 0.9 против 1.1 у круза и сина, 1.5 у найта), то вит-БС (здесь и далее - про билды МСа позже) при дефе ниже 50 и слабо одетый довольно дорог в прокачке, да и само время прокачки неудовлетворительное. Самый легкий вариант кача БСа - это несомненно аги-билд. Тем не менее часть недостатков кача СВД-билда (стр-вит-декс) вам сможет вам заменить тележка, вы просто забиваете монстер фудом, потами или чем-нибудь более вам приглянувшимся. В таком случае вам достаточно долго не придется "перезаряжаться". Это экономно и по соотношению хп/зени и в прямом смысле, т.к. у БСа на ступени раскачки мерчанта можно взять скидку (скил Discount).
На малых уровнях прокачка будет довольно убыточной, однако ситуация начнет меняться около 80-ого левела для вит-БСа (опять же, надеюсь, вы будете довольно хорошо одеты) и где-то для 65-ого у аги-БСа. На высоких уровнях лут будет окупать ваши затраты, при этом вы будете совершенно независимы от кого-либо, а это очень многого стоит, особенно если у вас на игру мало времени.
Каждый выбирает тот или иной билд под свои нужды. Я заостряю на этой фразе внимание, потому что слишком много сыпется вопросов типа: "Подскажи, какой мне сделать билд". Это равносильно тому, что вы будете спрашивать у случайного прохожего, какой стиль одежды вам идёт Решите для себя раз и навсегда, чем вы хотите заниматься в игре. Возможно, вы даже придете к выводу, что баттл смит вообще не тот класс, что вам нужен.
Про аги-БСа, гибрида и переход на адванс:
Раньше люди качали вит-БСов для ГВ и только, однако, теперь это практически полностью потеряло смысл (за исключением случаев, когда человеку просто нравятся вит-билды или он делает БСа не на ГВ). Аги-БС или гибрид (разумное соотношение аги/вит) - наш выбор. Почему? Аги-билд значительно упрощает прокачку: в распоряжении появляется огромный аспд помноженный на большой дамаг от оружия (ох, эти чудные скилы) и фли, необходимый для уклонения от удара моба (можно без проблем использовать на каче даже двуручные топоры, разумеется при не шибко большом количестве денег у вас и выбора-то особого не будет), а, значит, можно преспокойно качаться соло. Вместе с Виспером (или Фалькон Муффлером) достижимо порядка 210-220 фли и 182 аспд с топором без обкаста приста. Для большинства мобов, на которых будете качаться, этого предостаточно. Но в ПвП это вас спасет только от чаров ниже 80. Другие будут попадать и еще хуже - надолго станить, что лишит вас возможности кушать банки и будет означать неминуемую смерть. Самые распространенные билды - гибриды. Они сочетают достаточно аги, чтобы быстро бить и достаточно вит, чтобы не очень напрягаться из-за, например, длительности стана и количества хп. Существует огромное множество вариаций, основанных на балансировке статов преимущественно между стр/вит/аги. Помочь в выборе оптимального билда вам помогут калькуляторы и здравый смысл. В принципе, БСа можно прокачать и с нуля, но лучше иметь базу хотя бы в сотню-две тысяч зени, спокойнее будет. На ГВ сразу в отличии, например от виза, БС, особенно с билдом под кач, рулить не сможет. Откидываем чистый вит-билд и создаем аги-БС или гибрида с единственной и твердой целью прокачаться до 99/50 и превратиться в настоящего терминатора при правильном подходе - Мастерсмита, подробнее о нём скажу позже. Также очень желательно, чтобы вы состояли в нормальной гильдии, которая вам обеспечит прокачку с пристом на ранних уровнях и будет спонсировать деньгами на маммониты и расходкой для ГВ, однако, тележка и деньги заменяют приста, а отсутствие хорошего шмота компенсируется увеличенным расходом денег на прокачку + до получения Мастерсмита можно в принципе не обращать внимание на ГВ, хотя, конечно, на такое решится не каждый =)
Комментарии по статам для БСа и МСа:
Str - это общее для всех баттл смитов, главный стат. Только когда сила больше 90-100, маммониты (а потом и КТ) действительно стоят своих денег. Рекомендую её качать как можно раньше, однако, сначала лучше качнуть стр лишь на половину и довести аги до совего максимума в билде, поскольку после 90-ых уровней прокачка замедляется и в эти левелы лучше поднимать что-нибудь менее значимое для прокачки, например вит или последние очки декс. Хотя возможно некоторые захотят сначала поднять именно вит, а под конец стр - такой вариант тоже имеет право на существование. Для большинства БСов самым верным ориентиром будет наличие 100 или 110 стр без блесса (естественно, при наличии всего необходимого эквипа). Для агильных - произвольно, но советую не ниже 90.
Agi рекомендуется делать не ниже 30 даже для вит-билдов, иначе аспд будет совершенно неудовлетворительным. Не стоит брать пример со свордов, у которых на AspdBase с мечом в руках меньше, чем у смита с топором. Адреналин конечно помогает. но нет Баша, который так удобно использовать при прокачке. Телега (Cart Revolution) вместо этого не слишком удобный скилл, т.к. из-за малого SPFactor'а сп будет улетать моментально, облегчает проблему расходка, муж/жена, профессор или прист, но они есть не всегда =) Вит обычно качается до максимума только после аги.
Dex. Самое прекрасное в БСе - это именно этот стат. За счёт скила Weaponry Research, который дает +20 к хиту и атк, и бонуса к декс +12 на 50-ом джобе, чистый декс можно оставить очень мизерным. К примеру, хит при 50 декс (с бонусом) будет эквивалентен хиту при 70 декс у круза. При этом чистое значение дексы будет равным 38. Рекомендуется делать не меньше 38+12, т.к. иначе прийдется покупать муммии для эффективной борьбы с аги/вит гибридами на арене и ГВ ( Хаммер Фолл, однако, не панацея), чисто на кач можно регулировать хит под конкретных мобов. Возможно на адванс-классе будет резонно даже делать 48 базовой декс, поскольку гибридов станет еще больше, но этот билд вы с полученным знанием механики игры просчитаете уже сами, я дам лишь некоторые рекомендации.
Vit. Даже много вит не дадут огромный выигрыш в ХП. Все дело в среднем хп-факторе БС.Главные преимущества стата ощутимы в первую очередь на ГВ и арене: 1) Снижается урон от физических атак и магии;2) Снижается вероятность и время воздействия вредных статусов на вас, как например стан; 3) Ощутимо повышается эффективность лечащих средств. Именно поэтому СВД-билд считается почти что терминатором.
Int. ещё некоторое время назад многие БСы считали, что этот стат, как лак должен быть равен 1. Теперь же многие убедились в том, что наличие небольшого количествава инты значительно упрощает жизнь. Однако, помним про то, что БС, а в будущем и МС очень недешёвое удовольствие, делаем выводы и думаем сами. Помните, что инт должен быть кратен 6, т.к. для БСа инт представляет интерес, исключительно как стат, повышающий количество сп и скорость его регена.
Luk в классическом варианте не качают. Он никак не влияет на скиллы БСа. Единственно кому он полезен так это крит-бсам или вит-БСам для достижения полного антистана. Однако стоит подумать о том, чтобы прокачать лак, например, до 28+2 и обзавестись аксесуарами для критов. Получите прибавку
15% к DPM (дамаг в минуту, DPS - в секунду). Однако, на вкус и цвет, как говорится.
Enlarge Weight LimitМаксимальный уровень: 10Тип: ПассивныйЭффект: Увеличивает максимальный переносимый вес на 200*SkillLV.[LV 1] +200 Weight[LV 2] +400 Weight [LV 3] +600 Weight[LV 4] +800 Weight[LV 5] +1000 Weight [LV 6] +1200 Weight [LV 7] +1400 Weight [LV 8] +1600 Weight [LV 9] +1800 Weight [LV 10] +2000 Weight
Push СartМаксимальный уровень: 10Тип: ПассивныйЭффект: Позволяет персонажу экипировать телегу. Скорость передвижения с телегой равняется (50+5*SkillLV)% от нормальной. Телега обладает 8000 Weight и максимум в неё можно загрузить 100 разных редметов (одинковые стыкуются). Телега может быть куплена у НПЦ Kafra, которая есть во многих городах и на некоторых локациях. Стоимость варьируется, однако, она не велика (у Кафры в Пронтере телега стоит 800 зени). После снятия телеги, её можно купить снова. При снятии телеги любые предметы сохраняются, однако, не дотупны до покупки новой телеги. Чтобы получить доступ к окошку инвентаря телеги, нажмите Alt+W.[LV 1] 55% скорости передвижения[LV 2] 60% скорости передвижения[LV 3] 65% скорости передвижения[LV 4] 70% скорости передвижения[LV 5] 75% скорости передвижения[LV 6] 80% скорости передвижения[LV 7] 85% скорости передвижения[LV 8] 90% скорости передвижения[LV 9] 95% скорости передвижения[LV 10] 100% скорости передвижения
MammoniteМаксимальный уровень: 10Тип: Активный с выбором уровняЗатраты SP: 5Цель: ОдиночнаяДальность: Ближний бойВремя каста: МгновенныйЗадержка: AspdДлительность: МгновенныйЭффект: Использует 100*SkillLV зени, чтобы нанести удар в (100+50*SkillLV)% Atk.[LV 1] Atk 150%, стоимость 100 зени[LV 2] Atk 200%, стоимость 200 зени[LV 3] Atk 250%, стоимость 300 зени[LV 4] Atk 300%, стоимость 400 зени[LV 5] Atk 350%, стоимость 500 зени[LV 6] Atk 400%, стоимость 600 зени[LV 7] Atk 450%, стоимость 700 зени[LV 8] Atk 500%, стоимость 800 зени[LV 9] Atk 550%, стоимость 900 зени[LV 10] Atk 600%, стоимость 1000 зени
VendingМаксимальный уровень: 10Тип: Активный, СпециальныйЗатраты SP: 30Цель: Сам персонажДлительность: До закрытия магазина, всё время при автотрейде до отменыЭффект: Позволяет персонажу открыть магазин на текущей локации.Предметы, которые вы хотите продать, должны лежать в телеге, а она должна быть экипирована. Будьте аккуратны при установке цены на предмет! Лимит разных вещей, выставляемых на продажу, составляет 2+SkillLV штук. Игроки не могут продавать вещи через этот магазин и скилы Discount и Haggle (рог) не работают на покупку вещей в таком магазине. Магазин автоматически закроется при смерти персонажа.[LV 1] 3 предмета[LV 2] 4 предмета[LV 3] 5 предметов[LV 4] 6 предметов[LV 5] 7 предметов[LV 6] 8 предметов[LV 7] 9 предметов[LV 8] 10 предметов[LV 9] 11 предметов[LV 10] 12 предметовКомментарий: Рекомендую прочитать Правила Торговли на сервере перед открытием собственного магазина.
DiscountМаксимальный уровень: 10Тип: ПассивныйЭффект: Позволяет покупать предметы у НПЦ по уменьшенной цене. Не работает на дилы. Конечная цена всегда округляется в большую сторону и составляет минимум 1 зени.[LV 1] -7% конечной цены[LV 2] -9% конечной цены[LV 3] -11% конечной цены[LV 4] -13% конечной цены[LV 5] -15% конечной цены[LV 6] -17% конечной цены[LV 7] -19% конечной цены[LV 8] -21% конечной цены[LV 9] -23% конечной цены[LV 10] -24% конечной цены
OverchargeМаксимальный уровень: 10Тип: ПассивныйЭффект: Позволяет продавать предметы НПЦ по увеличенной цене. Не работает на дилы. Конечная цена всегда округляется в меньшую сторону и составляет минимум 0 зени.[LV 1] +7% конечной цены[LV 2] +9% конечной цены[LV 3] +11% конечной цены[LV 4] +13% конечной цены[LV 5] +15% конечной цены[LV 6] +17% конечной цены[LV 7] +19% конечной цены[LV 8] +21% конечной цены[LV 9] +23% конечной цены[LV 10] +24% конечной цены
IdentifyМаксимальный уровень: 1Тип: Активный, СпециальныйЗатраты SP: 9Цель: Сам персонажВремя каста: МгновенныйЗадержка: НетДлительность: МгновенныйЭффект: Позволяет идентифицировать неизвестный предмет. Неизвестный предмет должен лежать в инвентаре (не в телеге). Предмет Magnifier повторяет эффект этого скила.
Cart RevolutionТип: АктивныйЗатраты SP: 12Цель: ОдиночнаяRange: Ближний бойВремя каста: МгновенныйЗадержка: AspdДлительность: МгновенныйЭффект: Делает удар в 150% Atk нейтральным элементом на площадь 3х3 клетки вокруг цели. Враги, попавшие под атаку, отбрасываются на 2 клетки назад. Вес предметов, находящихся в телеге, влияет на бонус - +1% за каждые 80 Weight к Atk. То есть, при поностью загруженной телеге скил будет бить на 250% Atk.
Квест:Требования:- 35 JobLevel- 30 x Sticky Mucus- 20 x Fly Wings- 15 x Iron- 5 x Tentacle- 2 x Grape Juice (квест на создание соков)- 1 x Banana JuiceПолучение:В Альберте у НПЦ
Change CartТип: Активный, КосметическийЗатраты SP: 40Цель: Сам персонажВремя каста: МгновенныйЗадержка: НетЭффект: Позволяет персонажу менять внешний вид телеги. Можно определить примерный базовый уровень, увидев телегу персонажа.BaseLevel 1-40: Только обычная телега.BaseLevel 41-65: Деревянная телега.BaseLevel 66-80: Крытая телега с цветами.BaseLevel 81-90: Деревянная телега с игрушкой панды сзади.BaseLevel 91-99: Обычная телега, но с увеличенными колёсами, навесом и небольшим флагом сзади.
Квест:Требования:- 30 JobLevel- 50 x Trunk (остаются у игрока)- 20 x Animal Skin- 10 x IronПолучение:В Альберте у НПЦ
Loud ExclamationМаксимальный уровень: 1Тип: Активный, ПоддержкаЗатраты SP: 8Цель: Сам персонажВремя каста: МгновенныйЗадержка: НетДлительность: 300 секундЭффект: Даёт +4 Str.
Квест:Требования:- 15 JobLevel- 50 x Mushroom Spore- 7 x Pearl- 1 x Banana JuiceПолучение:В Альберте у НПЦ
Я опишу лишь боевые и имеющие отношение к билду боевого кузнеца скилы.
Adrenaline RushМаксимальный уровень: 5Тип: Активный с выбором уровня, ПоддержкаЗатраты SP: 17+3*SkillLVЦель: ПартияВремя каста: МгновенныйЗадержка: НетДлительность: 30*SkillLV секундЭффект: Увеличивает модификатор SpeedMod на 30% в формуле рассчёта аспд для топоров и мейсов. У членов партии модификатор увеличивается на 20%. Смена топора/мейса кузнецом на другое оружие, включая кулаки, отменяет эффект.[LV 1] 30 секунд, 20 SP[LV 2] 60 секунд, 23 SP[LV 3] 90 секунд, 26 SP[LV 4] 120 секунд, 29 SP[LV 5] 150 секунд, 32 SP
Full Adrenaline RushМаксимальный уровень: 1Тип: Активный, ПоддержкаЗатраты SP: 64Цель: ПартияВремя каста: МгновенныйЗадержка: 1 секундаДлительность: 150 секундЭффект: Увеличивает модификатор SpeedMod на 30% в формуле рассчёта аспд для всех оружий. У членов партии модификатор увеличивается на 20% для всех оружий, кроме оружий дальнего боя. Смена оружия кузнецом на любое другое, включая кулаки, отменяет эффект.Комментарий: Cкил не прокачивается, а появляется при касте Соул Линкером на кузнеца заклинания Blacksmith Spirit.
Hammer FallМаксимальный уровень: 5Тип: АктивныйДальность: Ближний бойЗатраты SP: 10Время каста: МгновенныйЗадержка: 1 секундаДлительность: МгновеннаяЭффект: Позволяет застанить цели на площади 5х5 клеток вокруг клетки применения скила. Базовая длительность стана при рассчёте статуса от этого скила равна 5 секундам. Модификатор BaseСhance в формуле рассчёта стана вычисляется по формуле: 10*(2+SkillLV). Скил может использоваться только с топором/мейсом в руках. Скил не действует на МвП.[LV 1] BaseChance = 30[LV 2] BaseChance = 40[LV 3] BaseChance = 50[LV 4] BaseChance = 60[LV 5] BaseChance = 70
Hilt BindingМаксимальный уровень: 1Тип: ПассивныйЭффект: Даёт +1 Str и +4 Atk. Увеличивает длительность скилов Adrenaline Rush, Full Adrenaline Rush, Over Thrust и Weapon Perfection на 10%. При смерти в данжах с вас не может упасть экипировка, только в специально предназначенном для этого PvP-режиме (PvP - Player versus Player - игрок против игрока - ПвП).
Maximize PowerМаксимальный уровень: 5Тип: Активный, ПоддержкаЗатраты SP: 10 сразу + 1 каждые(ую) SkillLV секунд(ы,у)Цель: Сам персонажВремя каста: МгновенныйЗадержка: НетДлительность: Действует, пока SP не кончитсяЭффект: Персонаж наносит постоянные максимальные повреждения, как при неограниченном Dex.[LV 1] Забирает 1 SP каждую секунду[LV 2] Забирает 1 SP каждые 2 секунды[LV 3] Забирает 1 SP каждые 3 секунды[LV 4] Забирает 1 SP каждую 4 секунды[LV 5] Забирает 1 SP каждые 5 секунд
Over ThrustМаксимальный уровень: 5Тип: Активный с выбором уровня, ПоддержкаЗатраты SP: 20-2*SkillLVЦель: ПартияВремя каста: МгновенныйЗадержка: НетДлительность: 20*SkillLV secЭффект: Увеличивает Atk на (5*SkillLV)% для всех членов партии, видимых на экране, однако для партии действие скила идет 2/3 от максимального времени. Имеется шанс в 0.1% сломать экипированное оружие с каждым кастом.[LV 1] +5% Atk, 20 секунд, 18 SP[LV 2] +10% Atk, 40 секунд, 16 SP[LV 3] +15% Atk, 60 секунд, 14 SP[LV 4] +20% Atk, 80 секунд, 12 SP[LV 5] +25% Atk, 100 секунд, 10 SPКомментарий: Топоры и мейсы сломать нельзя.
Repair WeaponМаксимальный уровень: 1Тип: Активный, СпециальныйЗатраты SP: 5Цель: Любой человек (врагу на ГВ можно чинить, зажав Shift)Время каста: 7.5 секундЗадержка: НетДлительность: МгновенныйЭффект: Позволяет персонажу чинить сломанное оружие и экипировку. Ни наковальни, ни молота не требуется. Шанс 100%.Необходимые материалы:[Оружие 1 уровня]: Iron Ore[Оружие 2 уровня]: Iron[Оружие 3 уровня]: Steel[Оружие 4 уровня]: Rough Oridecon[Экипировка]: Steel
Skin TemperingМаксимальный уровень: 5Тип: ПассивныйЭффект: Увеличивает защиту персонажа от атак огненным элементом на (4*SkillLV)% и снижает повреждение нейтральными атаками на (1*SkillLV)%.[LV 1] Def +1%, Fire-Def +4%[LV 2] Def +2%, Fire-Def +8%[LV 3] Def +3%, Fire-Def +12%[LV 4] Def +4%, Fire-Def +16%[LV 5] Def +5%, Fire-Def +20%
Weapon PerfectionМаксимальный уровень: 5Тип: Активный, ПоддержкаЗатраты SP: 20-2*SkillLVЦель: ПартияВремя каста: МгновенныйЗадержка: 1 секундаДлительность: 10*SkillLV секундЭффект: Модификатор SizeModifier при рассчёте атак всеми членами партии обращается в 100% во время действия скила.[LV 1] 10 секунд, 18 SP[LV 2] 20 секунд, 16 SP[LV 3] 30 секунд, 14 SP[LV 4] 40 секунд, 12 SP[LV 5] 50 секунд, 10 SP
Weaponry ResearchМаксимальный уровень: 10Тип: ПассивныйЭффект: Увличивает Hit персонажа на +2*SkillLV, Atk на +2*SkillLV и шанс ковки оружия персонажем на +1%*SkillLV (последнее увеличение боевых кузнецов не интересует). Повреждения проходят даже при промахе и не множатся никакими модификаторами (т.е. всегда будет Конечная_Atk+Atk от Research'а). Несмотря на множественные слухи, этот скил НЕ УВЕЛИЧИВАЕТ шанс заточки у НПЦ.[LV 1] +2 Atk, +2 Hit, +1% к шансу ковки[LV 2] +4 Atk, +4 Hit, +2% к шансу ковки[LV 3] +6 Atk, +6 Hit, +3% к шансу ковки[LV 4] +8 Atk, +8 Hit, +4% к шансу ковки[LV 5] +10 Atk, +10 Hit, +5% к шансу ковки[LV 6] +12 Atk, +12 Hit, +6% к шансу ковки[LV 7] +14 Atk, +14 Hit, +7% к шансу ковки[LV 8] +16 Atk, +16 Hit, +8% к шансу ковки[LV 9] +18 Atk, +18 Hit, +9% к шансу ковки[LV 10] +20 Atk, +20 Hit, +10% к шансу ковки
Iron TemperingМаксимальный уровень: 5Тип: ПассивныйЭффект: Позволяет персонажу выплавить 1 x Iron из 1 x Iron Ore при помощи 1 x Mini-Furnace.Шанс выплавки составляет (40+5*SkillLV+JobLevel*0.2+Dex*0.1+Luk*0.1)%.Необходимые материалы: 1 x Iron Ore и 1 x Mini-Furnace.[LV 1] Шанс выплавки составляет (45+JobLevel*0.2+Dex*0.1+Luk*0.1)%.[LV 2] Шанс выплавки составляет (50+JobLevel*0.2+Dex*0.1+Luk*0.1)%.[LV 3] Шанс выплавки составляет (55+JobLevel*0.2+Dex*0.1+Luk*0.1)%.[LV 4] Шанс выплавки составляет (60+JobLevel*0.2+Dex*0.1+Luk*0.1)%.[LV 5] Шанс выплавки составляет (65+JobLevel*0.2+Dex*0.1+Luk*0.1)%.
Steel TemperingМаксимальный уровень: 5Тип: ПассивныйЭффект: Позволяет персонажу выплавить 1 x Steel из 5 x Iron и 1 x Coal при помощи 1 x Mini-Furnace. Шанс выплавки составляет (30+5*SkillLV+JobLevel*0.2+Dex*0.1+Luk*0.1)%.Необходимые материалы: 5 x Iron, 1 x Coal и 1 x Mini-Furnace.[LV 1] Шанс выплавки составляет (35+JobLevel*0.2+Dex*0.1+Luk*0.1)%.[LV 2] Шанс выплавки составляет (40+JobLevel*0.2+Dex*0.1+Luk*0.1)%.[LV 3] Шанс выплавки составляет (45+JobLevel*0.2+Dex*0.1+Luk*0.1)%.[LV 4] Шанс выплавки составляет (50+JobLevel*0.2+Dex*0.1+Luk*0.1)%.[LV 5] Шанс выплавки составляет (55+JobLevel*0.2+Dex*0.1+Luk*0.1)%.
Finding OreМаксимальный уровень: 1Тип: ПассивныйЭффект: Даёт набольшой шанс того, что из при смерти монстра из него упадет руда или минерал:
GreedМаксимальный уровень: 1Тип: Активный, СпециальныйЗатраты SP: 10Цель: Сам персонажПлощадь: 5x5 клетокВремя каста: МгновенныйЗадержка: НетДлительность: МгновеннаяЭффект: При использовании этого скила все предметы, лежащие не земле на расстоянии 2 клеток от кузнеца, попадают к нему в инвентарь. Не действует во время ГВ или в ПвП-режиме. Для поднятия предметов, выбитых другим персонажем (если другой персонаж выкинет предметы, поднять их скилом, как и руками, можно сразу же), должно пройти некоторое время.
Квест:Требования:- Чтобы в инвентаре оставалось менее 500 единиц веса (этим вы докажите вашу жадность )Получение:В Геффене у НПЦ
Unfair TrickМаксимальный уровень: 1Тип: ПассивныйЭффект: Уменьшает стоимость скила Mammonite на 10%.[LV 1 Mammonite] Atk 150%, стоимость 90 зени[LV 2 Mammonite] Atk 200%, стоимость 180 зени[LV 3 Mammonite] Atk 250%, стоимость 270 зени[LV 4 Mammonite] Atk 300%, стоимость 360 зени[LV 5 Mammonite] Atk 350%, стоимость 450 зени[LV 6 Mammonite] Atk 400%, стоимость 540 зени[LV 7 Mammonite] Atk 450%, стоимость 630 зени[LV 8 Mammonite] Atk 500%, стоимость 720 зени[LV 9 Mammonite] Atk 550%, стоимость 810 зени[LV 10 Mammonite] Atk 600%, стоимость 900 зени
Квест:Требования:- Greed уже должен быть выучен- 1 x Iron Hammer- 1 x Steel- 1 x Detrimindexta- 5 x Coal- 500 зениПолучение:В Геффене у НПЦ
Cart BoostМаксимальный уровень: 1Тип: Активный, ПоддержкаЗатраты SP: 20Цель: Сам персонажВремя каста: МгновенныйЗадержка: НетДлительность: 60 секундЭффект: Этот скил увеличивает скорость передвижения на 20%. Не стыкутся с другими скилами, прямо увеличивающими скорость передвижения(например, Increase Agility, Wind Walker). Используя скил, можно снять с себя скиловые статусы, уменьшающие скорость передвижения (например, Descrease Agility).
Cart TerminationМаксимальный уровень: 10Тип: АктивныйЗатраты SP: 15Цель: ОдиночнаяВремя каста: МгновенныйЗадержка: AspdДлительность: МгновенныйЭффект: Использует 500+100*SkillLV зени, чтобы нанести удар в (Cart_Weight/(16-SkillLV))% Atk, где Cart_Weight - совокупный вес предметов в телеге. Перед использованием скила необходимо скастовать Cart Boost. Модификатор BaseСhance в формуле рассчёта стана при атаке скилом вычисляется по формуле: 5*SkillLV.[LV 1] (Cart_Weight/15)% Atk, стоимость 600 зени, BaseChance = 5[LV 2] (Cart_Weight/14)% Atk, стоимость 700 зени, BaseChance = 10[LV 3] (Cart_Weight/13)% Atk, стоимость 800 зени, BaseChance = 15[LV 4] (Cart_Weight/12)% Atk, стоимость 900 зени, BaseChance = 20[LV 5] (Cart_Weight/11)% Atk, стоимость 1000 зени, BaseChance = 25[LV 6] (Cart_Weight/10)% Atk, стоимость 1100 зени, BaseChance = 30[LV 7] (Cart_Weight/9)% Atk, стоимость 1200 зени, BaseChance = 35[LV 8] (Cart_Weight/8)% Atk, стоимость 1300 зени, BaseChance = 40[LV 9] (Cart_Weight/7)% Atk, стоимость 1400 зени, BaseChance = 45[LV 10] (Cart_Weight/6)% Atk, стоимость 1500 зени, BaseChance = 50Комментарий: При рассчёте урона скилом не учитываются модификаторы карт на расу/элемент/размер в оружии, только карты на Atk. КТ переносит элемент атаки, но не переносит никакие статусы, кроме собственного стана.
Melt DownМаксимальный уровень: 10Тип: Активный с выбором уровня, ПоддержкаЗатраты SP: 40+10*RoundMax(SkillLV/2), где -------------- а) RoundMax - округление в большую сторонуЦель: Сам персонаж, ПоддержкаВремя каста: 4+RoundMax(SkillLV/2)+RoundMin(SkillLV/9)+RoundMin(SkillLV/10) секунд, где --------------- а) RoundMax - округление в большую сторону;--------------- б) RoundMin - округление в меньшую сторонуЗадержка: НетДлительность: 10+5*SkillLV секундЭффект: Этот скил делает ваше оружие по-настоящему горячим. Когда вы попадаете по противнику в ПвП-режиме или на ГВ, его оружие и броня могут быть подожжены и расплавиться. Шанс сломать оружие оппоненту при атаке составляет (SkillLV)%, а броню - (0.7*SkillLV)%. При борьбе с монстрами скил либо уменьшает на 25% их Atk, либо на 25% их Def на 5 секунд. Скил продолжает действовать при смене оружия (даже на кулаки). Скил не работает против МвП.[LV 1] Шанс сломать оружие составляет 1%, броню - 0.7%, 15 секунд длится, 5 секунд кастуется, 50 SP [LV 2] Шанс сломать оружие составляет 2%, броню - 1.4%, 20 секунд длится, 5 секунд кастуется, 50 SP[LV 3] Шанс сломать оружие составляет 3%, броню - 2.1%, 25 секунд длится, 6 секунд кастуется, 60 SP[LV 4] Шанс сломать оружие составляет 4%, броню - 2.8%, 30 секунд длится, 6 секунд кастуется, 60 SP[LV 5] Шанс сломать оружие составляет 5%, броню - 3.5%, 35 секунд длится, 7 секунд кастуется, 70 SP[LV 6] Шанс сломать оружие составляет 6%, броню - 4.2%, 40 секунд длится, 7 секунд кастуется, 70 SP[LV 7] Шанс сломать оружие составляет 7%, броню - 4.9%, 45 секунд длится, 8 секунд кастуется, 80 SP[LV 8] Шанс сломать оружие составляет 8%, броню - 5.6%, 50 секунд длится, 8 секунд кастуется, 80 SP[LV 9] Шанс сломать оружие составляет 9%, броню - 6.3%, 55 секунд длится, 9 секунд кастуется, 90 SP[LV 10] Шанс сломать оружие составляет 10%, броню - 7%, 60 секунд длится, 10 секунд кастуется, 90 SP
Maximum Over ThrustМаксимальный уровень: 5Тип: Активный, ПоддержкаЗатраты SP: 15Цель: Сам персонажВремя каста: МгновенныйЗадержка: НетДлительность: 180 секундЭффект: Увеличивает Atk на (20+SkillLV)%. В отличии от скила Over Thrust, действует только на самого персонажа. Имеется шанс в 0.1% сломать экипированное оружие с каждым кастом.[LV 1] 120% Atk, стоимость 3000 зени[LV 2] 140% Atk, стоимость 3500 зени[LV 3] 160% Atk, стоимость 4000 зени[LV 4] 180% Atk, стоимость 4500 зени[LV 5] 200% Atk, стоимость 5000 зени Комментарий: Скил не перебивается кастом Over Thrust'а (оно нужно для партии).
Upgrade WeaponМаксимальный уровень: 10Тип: ПассивныйЦель: Сам персонажЭффект: Позволяет персонажу самостоятельно точить оружие. В отличии от ковки скил не зависит от Dex'ы и Luk'а, но зависит от джоб-уровня персонажа - на 50 джобе персонаж точит также, как и НПЦ, а на 70 - на 1*SkillLV% успешнее.Необходимые материалы:[Оружие 1 уровня]: Phracon[Оружие 2 уровня]: Emveretracon[Оружие 3 уровня]: Oridecon[Оружие 4 уровня]: Oridecon[LV 1] +1% заточки оружия на 70 джобе[LV 2] +2% заточки оружия на 70 джобе[LV 3] +3% заточки оружия на 70 джобе[LV 4] +4% заточки оружия на 70 джобе[LV 5] +5% заточки оружия на 70 джобе[LV 6] +6% заточки оружия на 70 джобе[LV 7] +7% заточки оружия на 70 джобе[LV 8] +8% заточки оружия на 70 джобе[LV 9] +9% заточки оружия на 70 джобе[LV 10] +10% заточки оружия на 70 джобе
Создаём персонажа со статами 9 Str, 9 Agi и 9 Dex (предполагается, что Вы сначала прочитаете гайд вплоть до выбора билда, а потом будете качать персонажа, придерживаясь своего выбора). Место кача долго искать не надо, это тренировочный центр. Там спокойно и размеренно качаем будущего терминатора до 10 джоба. Потом проходим в зал через НПЦ в конце поляны (за мостом) и оказываемся в комнате с двумя другими НПЦ. Сначала говорим с левым и расспрашиваем его про одну любую вещь из списка, предложенного им, после можно будет поговорить со вторым: у него проходим тест. По моему скромному мнению, эту часть, особенно если она вам не в новинку можно пропустить, начав диалог, просто прощёлкиваем (с помощью клавиши Enter - энтэр) все окна до того, как НПЦ объявит вам результаты, здесь мы отказываемся от Swordsman'а (если прощёлкали тест, не задумываясь) и выбираем Merchant'а. Попав в портовый город Альберту, собираемся с духом и идём получать свою первую профессию =)
Квест на Мерчанта
Получив 10 джоб, идем в Альберту к Гильдии Торговцев (33, 41). Там подходим к НПЦ
Отдаем ему 1к (одну тысячу) зени и узнаем, куда нам надо будет идти и номер посылки. Лучше запишите его где-нибудь, чтобы не забыть. Далее переходим в комнату слева от входа и говорим с НПЦ
Говорим, что сдаём квест на Мерчанта и указываем номер посылки. В ответ он выдаст Delivery Box (посылку), которую надо будет доставить по квесту в одно из четырёх мест (как помним, необходимое назвал НПЦ Merchant):
1. Kafra Employee In Swordman Association In PronteraИдём в Пронтеру к НПЦ
2. Mage Guild In GeffenИдём в Гильдию Магов в Геффене (62, 179). Там подходим к НПЦ
3. Kafra Express In Baylan IslandИдём на остров Байлан. Там подходим к НПЦ
4. Java Dullihan, The Dyermaker In MorrocИдём в гостиницу Моррока (269, 269). Там проходим вправо, спускаемся вниз и подходим к НПЦ
Торговец. Начало нашего пути к славе. Правильно разыграв карты, в его шкуре мы долго не пробудем =) На вторую профессию - Блэксмита можно идти с 40-50 джоба.
Существует два варианта:1. Арчем/хантом/бардом/магом/визом/сагом и т.п. на шаре (с делением опыта в партии), т.е. через два окна. На аНдРО многооконность в законе.2. Собственными руками.
Подробнее:1. Регистрируем второй аккаунт, создаем персонажа, берем желаемую профу, способную эффективно качать в шаре, выбираем место и вперёд. Что вы только что сказали? Что? Как? Где? Нет уж, это гайд о боевых кузнецах =)
2. Мерча вполне реально и быстро довести до смита его собственными силами. Вот пара отличных мест:а) Пайон. Две карты вниз (несколько уровней можно взять по пути на спорах) - локация с Волками. Поначалу будет сложновато (лучше всё-таки иметь некий базовый капитал для оружия/расходки), однако, я считаю это лучшим местом для соло-кача. Здесь вам может помочь Cart Revolution б) На 30-40 базовых уровнях и выше в пати с ако/пристом можно пойти в Люти на Коробки.Думаю, вы сможете что-то добавить и сами, однако, я написал именно лучшие, по моему мнению, места.