Клан "Кровавый Восход" | Школы Людей. Приемная.

Клан "Кровавый Восход" | Школы Людей. Приемная.

С темных времен и до начала XXI века драконы негласно хранили незыблемый союз трех Орденов. Пока не произошел раскол… Главенствующие посты заняли серые кардиналы, которые всегда оставались в тени сражений.

Первым от защиты драконов отказался Орден Инноваторов, который тут же был перераспределен в Школу Технологов. Используя драконов, как объекты исследования в магической сфере, они пришли к мнению, что располагают силами куда могущественнее, чем способности древних существ. Школа заняла новую уникальную столицу, расширяя штат. Тем самым, они навсегда отказались от помощи основателей, так же лишив их своей защиты.

Тем временем, в Ордене Самураев так же произошла революция. Главой стал самурай-меценат, коллекционер редчайших магических предметов. И теперь мечникам было велено расстаться с драконами и признать превосходящую силу могущественных артефактов. Многие воины бывших дружественных орденов были изгнаны с рассветом новой Школы Самураев.

Теперь основателям не осталось ничего кроме пути самосовершенствования и иного взаимодействия с драконами. Создав так же собственную Школу, Основатели принялись искать новые способы приручения. Неся обиду, истребляя нечисть ради новых сил драконов.

Потомки основателей утратили единство и уважение к союзникам, стремясь увеличить влияние собственных Школ. Теперь Глав объединяет лишь ненависть к нечисти, как к паразитам на теле Эфимера, силящихся завладеть нейтральной столицей, ничуть не меньше их самих. Многое изменилось. И вновь занимающийся на горизонте кровавый восход озаряет новую эпоху Завоеваний.

Анкета для вступающего в клан Кровавый Восход "Возрождение".

1. Полное имя персонажа (При желании добавляем прозвища, титулы, указываем родство с иными персонажами клана). 2. Возраст (Разрешается добавить дату рождения. События клана происходят в соответствии с реальным временем). 3. Раса. Так же в пункте следует указать выбранную вами организацию или Школу, соответствующую расе. 4. История персонажа (До вступления в выбранную организацию клана). 5. Изображение (с возможным описанием). 6. Способности персонажа (Указываются пять начальных пунктов. Возможно их расширение при активном участии в жизни клана. Инвентарь. Включая все виды оружия. Основатели после принятия указывают имя дракона, его описание и способности). 7. Пробный пост по правилам данной ролевой игры. 8. Положение в выбранной организации клана (заполняется после вступления персонажа в игру или заведомо по рекомендациям глав).

Сообщение редактировалось 2 раз. Последнее изменение было в 22:04 29/10/11

Школа Самураев - орден доблестных воинов, использующих боевые искусства в качестве борьбы с врагами.

Самураи – физически сильные воины, но лишены магии. Основателем ордена был Сенрей Тсукигамори, который использовал силу драконов, но современные последователи ордена после ухода кровного потомка главы отказались от помощи существ, похожих своей силой на нечисть. Но, некоторые самураи продолжали использовать силу драконов и, вскоре, были изгнаны из ордена, новым главой школы. Школа продолжала развиваться, и ее последователи создали несколько артефактов, которые помогали превращать внутреннюю энергию «ки» в ману стихий (каждый артефакт 1 стихия). После удачного эксперимента такое оружие начало производиться массово и быстро распространилось среди самураев. Однако артефакты, в отличие от драконов, способны лишь создавать стихии, поэтому те, кто не умеют управлять своей энергией «ки», не способны их использовать. Артефакты требуют много энергии, поэтому можно иметь максимум два артефакта. Если использовать один то эффективность управления стихией увеличивается. Подбор стихии зависит от предрасположенности внутренней энергии. Энергию "ки" используют для повышения физических параметров, то есть физических сил и скорости, за счет этого самураи не уступают нечисти в силе. Для лечения тяжелых ран используют зелья, но во время лечения боевые качества теряются, поэтому их невозможно использовать во время боя. Мелкие раны лечатся при помощи «ки». Этот процесс похож на регенерацию нечисти, однако он не эффективен в излечении особо тяжелых ран.

Через некоторое время школа разделилась на два направления: "Путь доблестного Меча" или просто "Самураи - воины чести". Для них нет большей награды, чем умереть в схватке с сильным противником, они прямы и непреклонны как сталь. Их кодекс войны презирает нападение сзади и нечестной борьбы. Предпочитают вызывать в открытый поединок. Их особая способность - усиление защиты кожи. Кожа становиться твердой, почти как сталь, и ее трудно пробить. Название техники - "стальная кожа". Недолюбливают "асасинов" из за их методов борьбы.

"Путь теневого шага" или просто "Асасины" – действуют по закону «Ложь и отсутствие рамок морали». Этот отряд не гнушится использовать все, чтобы стать сильнее, убивать быстрее и ударять сильнее. Скрытые атаки, нападения без предупреждения, убийство целей в ванных и спящих, неспособных сопротивляться противников - это их стиль убийства. Их особая техника - полное скрывание своего присутствия. Никто не может обнаружить такого противника, пока он сам этого не захочет, или не попадется на глаза. Эта техника очень подходит для скрытого убийства. Название техники "невидимка". Лояльно относятся к самураям, хоть и другие недолюбливают их.

[b]История клана Самураев.[/b]

История клана насчитывает многие века. По сути, это были первые люди, способные сражаться наравне с нечистью без использования магических способностей. Основателем клана был воин невероятной силы. Звали его Сенрей Тсукигамори. Он начал истреблять нечисть во времена начала войны против Детей Тьмы. Это дело привело его к основателю клана Детей Света Ллевелин. Они стали сражаться бок о бок с противниками. Постепенно становились лучшими друзьями. Эти мудрые воители прекрасно понимали, что в одиночку не справятся с Армией Тьмы, и стали искать способных людей на помощь. Многие желали разобраться с нечистью раз, и навсегда, поэтому клан быстро разрастался. Спустя несколько лет, Орден Самураев насчитывал сотни отважных и сильных воинов. Они превосходно владели единоборствами и любым холодным оружием. Глава клана Детей Света всегда мог положиться на своих товарищей. Так Ордену была дана власть над людьми. И, несмотря на то, что никто в клане не обладал магическими способностями от природы, нечисть страшилась встречи с ними. Ибо они были невероятно сильны, быстры и выносливы, а их искусство владения оружием было божественно…Однажды, война закончилась, и про неё практически забыли, но темные твари снова вернулась в наш мир. И семье Ллевелин вновь понадобились её союзники. Они продолжили истреблять тьму, защищать, ничего не знающих, людей. Поначалу, самураи, как и все остальные воины света, получали магическую поддержку от драконов. Однако после ухода с поста главы, кровного потомка Сенрея, Ниори Тсукигамори новый избранный глава школы отказался от помощи, не ушедших далеко от нечисти, драконов. Он нашел два артефакта, при помощи которых, мог использовать силы стихий. Затем, с помощью своего приемного отца, начал создавать похожие. После, создалось множество подобных артефактов, для каждой стихии свои. Новый глава изгнал всех тех из школы, кто не хотел отказываться от драконов, и лишал их способности сражаться. После чего, отделившись от других школ, он перенес свою школу в город Виа-Глади, который более подходил (по его мнению) к их учениям. Школа, начав преследовать свои цели, стала не только выходить против нечисти. Они начали сражаться и против людей тоже: против тех, которые, по их мнению, могли помешать их высоким целям, то есть к полной утопии среди нечисти и людей.

Сообщение редактировалось 2 раз. Последнее изменение было в 11:31 05/11/11

[size=18] Орден Основателей.[/size]

Выдающийся ученый и ярый ненавистник нечисти. Прямолинейная и бесстрашная та, что не испугалась представителей древней расы и даже заключила с ними союз. Во время исследования старинных свитков и фолиантов она наткнулась на то, что орден использует и по сей день. А именно заклинание для призыва Драконов.

Драконы для ордена это главные помощники и союзники, согласившиеся помочь людям одолеть давнего врага - Детей Ночи. Их мудрость легла в основу нашего оружия и магии. Они наши хранители и опора. Сражаясь с помощью силы Драконов, мы не редко выходим победителями. Все же у этого союза есть одно но. В знак благодарности, мы оберегаемые драконами, должны приносить своим хранителям кровавую дань в виде поверженной нечисти. И даже такое условие не остановило Алисию, ведь на другой чаше были сила и могущество тех, кого она призвала. Это дало большой скачек организации, тогда и образовалась первая Академия Основателей в городе Тэнталле.

Единственный город, в небесах которого парят драконы. Они как стражи высматривают нечисть на оберегаемых просторах. На окраине, в горном хребте высечен огромный замок являющийся главным сооружением города. Собственно это и есть Академия, логово Драконов и Главная резиденция Основателей. Попасть в сам город не составляет труда, но охрана быстро замечает пришедших и орден уже знает о том, что вы здесь. Цитадель же напротив, неприступна сильнейшие люди и драконы хранят ее спокойствие. Как города выросшие около крупной фабрики, так и здесь крепость «обросла» вначале маленькими деревнями, а вследствие и большим современным городом. Тэннталле можно назвать городом контрастов. Занимаемую площадь делят несколько районов, а именно:

Древний «квартал»- так его прозвали местные из-за оставшихся там старых каменных домов и знаний. На самом деле это не квартал, а самостоятельный город, и за его переделами не слыхивали о драконах. А знают лишь о престижной академии, в которую многие желают попасть. Как раз там расположилась крепость. Драконам намного легче взлетать с горных хребтов, да и с самой цитадели, и чтобы не загораживать воздушное пространство многие здания довольно низки.

Бизнес центр- полная противоположность первому району. Здесь небоскребы прорезают небесную высь, а политические решения содрагают земную твердь. Скопление дипломатов и аналитиков эти люди знают выход из любой ситуации. Мало кому известно, но драконы приложили руку и к политике. Нет, конечно, тут не увидишь дракона во главе какой-нибудь торговой компании, в истинном облике нет, а вот в образе важного толстосума очень даже возможно.

Перепутье или Таможня как прозвали это место жители. Это и есть слияние двух различных районов. Тут идет негласная граница между свободным Бизнес центром, где может разгуливать любой желающий, и Древним «кварталом», куда пускают лишь учеников и работников крепости. Драконьи силы хранят от любопытных глаз тренировки армии на обширных полигонах и полеты крылатых ящеров, выставляя на всеобщее обозрение лишь мирное существование «квартала» и крепости.

Обзавестись драконом можно лишь вступив в Школу Основателей, так как драконы не ходят по улицам современных городов. В этом вам смогут помочь старшие представители Школы.Как им пользоваться - это Ваша фантазия. Отдавать приказы, трансформировать, передвигаться на нем - есть огромное множество вариантов. Но без дракона - Вы НЕ можете использовать сверх способности и магию. Тем самым являясь легкой добычей для нечисти.

И прошу вас не склоняйте название Тэнталле. Тэнталле оно и в Африке останется Тэнталле, но не как не Тэнталлем, Тенталлю, Тэнталля и ясно дело ТЕнталле. Ну не звучит же)

Сообщение редактировалось 2 раз. Последнее изменение было в 21:20 01/01/12

Главная столица движущийся город-крепость Некронит.Полностью автоматизированный и независимый от внешних государств. Данный город создает, лицензирует и создало проекты более 40% всей технической продукции мира, под лого "Шестеренка Джим"

Город назван в честь единственного в мире "живого металла" Некронтира. В него возможно попасть только тремя способами. 1 - Приглашение от проживающего там. 2 - Рождение там. 3 - Разрешение от министрума.

Второй крупнейший город:

Это город свободной торговли, процветающий мегаполис в котором живут, работают и учатся множество людей. Данный город открыт для всех желающих и является открытой торговой зоной для всех. Его инфраструктура развита и процветаетНесмотря на столь процветающую экономику. Преступность тоже не сидит на месте. Но как ни странно, инноваторы сами дают ей развиваться, вылавливая из банд самых отпетых отморозков, самых хитрых убийц и вытаскивая из кресел умнейших мошенников. Давая им новые имена, новые работы, и возможности. В ход для получения специалистов идет все, от подкупая, найма до запугивая. Дабы все шло по плану Ордена.

Так же обдумывается создание в будущем околоземной орбитальной станции._________________________________________________________________________________________Орден существует благодаря богатой научной базе и вере своих участников.

В ордене существует Четыре отделения.Отделение "Hölle Gun"(Адстое Орудие) - Главное оружейное отделение ордена. Все что выходит из кузниц этих мастеров смертельно и очень опасно.Включает в себя отделение "Hell Hound" (Адская Гончая) Не важно где. Под водой, на воде, в небе или на земле - они обязаны быть быстрее всех. Основной цвет экипировки - Красный

Отделение "Sanktus Arma" (Святая Броня)- Защита ордена. Все кто служат в этом отделении являются спасителями своих товарищей и братьев по оружию. Из техники лечения, защиты и брони являются одними из самых лучших среди людей.Включает в себя отделение "MoM"(Mind over Machine) ответственное за создание ботов и механических спутников-сопровождающих готовых на все ради хозяина.Основной цвет экипировки - Белый\Золотой

Отделение "Secrata Scientia" (Запретное Знание) - Технологи-радикалы. Считающие что против магов и нечисти можно бороться их-же оружием. Улучшая свои оружие как светлой, так и темной магией. Эти инноваторы часто становятся жертвами своих изобретений, которые готовы на все, что взбредёт им в головы. Объединяя в себе и своих наёмниках те качества, которые они захотят.Включает в себя отделение "War dogs" (Псы Войны) - Само по себе является сборищем культистов которые готовы на все ради силы которую Радикалы готовы им дать за их верную службу. Набираемые среди самых отъявленных преступников и отбросов общества этого мира, которые предпочли службу Инноваторам смертной казни. Частенько инноваторы подкармливают их различными препаратами.Основной цвет экипировки - Черный.[/i]

Отделение Био-Мернук начал изучать саму суть человеческого тела и тел нечисти. Объединяя в себе и своих наёмниках те качества которые они захотят. В их ордене не являются зазорным эксперементы над телом все его участники уникальны. Кто-то имеет хвосты, кошачьи глаза или сам похож на нечисть, оставаясь человеком. Объединены с отделением "Vita" (Жизнь) - Отделение создает различных питомцев для людей начиная от простых цветочков, и разведением собак. До оживших растений-мутантов и легендарным грифонам. Но всех созданых существ объединяет одно общее название Вита.Основной цвет экипировки - зеленый\серебряный.

История Ордена

Основательницей иноваторов была Кэтрин Кросс. Её путь ненависти к нежити начался в нежном возрасте двенадцати лет. Когда оборотни напали на её городок. Её отец, будучи одним из немногих ученых того времени, успел спасти её в безопасной комнате, которая открывалась только изнутри, и сказал ей: "Если я умру, будь сильной и положи мою голову в тот синий ящик."сказав эти слова он положил ей в руки зелёный камень и закрыл дверь. Спасая её жизнь, её ментальное здоровье пострадало сильнее. Наблюдая через окошко двери, как её отца пытают, она видела как его лицо разделили пополам и прибили руки гвоздями к стене. По наставлению отца, ей сквозь слезы и печаль пришлось отрезать ему голову и полодить в стазис. Когда она выбралась вся деревня полыхала. Люди были выкинуты на главную площадь и над всем этим висел труп младенца с откусаной головой и насаженный на кол. В этот момент в её мозгу укоренилась мысль - Плоть слаба технологии вот что спасет меня. Все изменилось когда она познакомилась с Алисиеё Ллевелин и Сенреем Тсукигамори. Среди них она всегда была самой яростной и неуправляемой. Сначала её вооружение было скудным, примитивным по меркам современных инноваторов. Сильнейший стимул для организации возник, когда, отбив очередной город у нечисти, Кэтрин нашла древний город-артефакт. Древнее название этого города было Некромунда. Дабы не мешкать на скорую руку город был переименован в Некронтир. Металл который выделялся из кузниц назвали Некронит. Этот метал отличался от других тем, что поглощал все магические силы в себя не важно хочет этого маг или нет. Вторым открытием для людей стало то, что крепость Двигалась. Медленно и уничтожая все на своем пути своими четырьмя главными орудиями питающихся за счёт артефакта "Обломок Солнца" который был дан отцом Кэйтрин перед его кончиной.Получив столь ужасающее по своей мощности технологии, она решила не кидать все свои силы на одну атаку. Она обосновала колонию ученых в этой махине. По началу колония составляла всего десять человек. Но со временем, она начала разрастаться и появился орден Инноваторов который объединил в своем городе большинство ученых этого мира. В качестве знамени Кэтрин решила поставить голову своего отца. Разрезанную надвое демонстрирующая, что плоть слаба. За головой идёт шестерня как знак идеальности техники. И на заднем плане идет восьмиконечная звезда как напоминание всем, что Технологи готовы идти куда угодно, когда угодно и совершенствоваться во всех направлениях.

Особенность Ордена Инноваторов. Единство знаний.После каждого нового звания, каждый участник ордена может улучшить атрибуты по средствам своего ордена или-же приобрести способность другого ордена.

Сообщение редактировалось 14 раз. Последнее изменение было в 22:03 25/08/15

1. Лация Азерном .

3. Человек. Школа Основателей.

4. Статьи из блога 23х-летней Лации Азерном. Ведущего колонизатора и просветителя Школы Основателей."Я редко распространяюсь откуда родом, т.к. не имею преданных друзей и поклонников. Фамилия моя является псевдонимом и мой жизненный путь скрыт от праздных любопытствующих до момента знакомства с представителями Ордена Основателей. Случилось это в начале XXI века, и была я нелюдимым ребенком, ни в коем разе не страдающим от нападок нечисти. Результаты этой встречи меня вдохновили на нынешнюю деятельность, как вы сами можете понять. "

". Похоже, я была и осталась баловнем судьбы: изначально мной занималась Бриони Ллевелин, которая обучила меня, одарив при этом одним из самых на ее взгляд, выдающихся драконов из собственной коллекции. Да-да, тихушка Ллевелин держала в ангарах древних драконов, взращенных запасливыми предками.Откровенно говоря, я едва ее выносила, но мне льстило ее доверие. "

". Эльзев. Изначально он мне казался неповоротливой грудой мышц в гламурной упаковке. При том, что первая наша встреча состоялась ночью и я не оценила всей неотразимости, точнее "отразимости", моего подопечного.Суровый, занудный Эльзев уникальный зеркальный дракон. Нет, он не живет в зеркалах. Он сам что ни на есть крупногабаритное зеркало, генерирующее лёд. Всё его массивное, но гибкое тело покрыто подвижными, прочными идеально гладкими чешуйками, издали приближенными к зеркалу составом. Тем, кому "посчастливилось" видеть его гневного в полдень, приходилось долго лечить любопытные глазки. "

". Жизнь в резиденции была обособленной. Я любила уединение и праздную ленность. Но всё же чаще всего приходилось угрюмо таскаться за Бриони, читать, что давали и тренировать не пышущего дружелюбием дракона. Вот так вот. Ничего особо благородного. "

". После смерти Древнего Чариза, фамильного дракона семейства Ллевелин, мне тогда уже посчастливилось провести немало часов у постели умирающей Бриони. Которая отреклась к тому моменту от, так называемого, престола и стала не значительной личностью в суматохе деления власти. Некогда основная боевая единица Избранных превратилась в немощный призрак былого величия первых заклинателей драконов. Ее слова имели мало веса, но не поэтому она говорила редко. Девушка потеряла слух. И это было вполне объяснимо прерванной кровной и духовной связью со старым драконом. Но она силилась говорить со мной, при этом горделиво замолкая всякий раз, когда в ее покои входили посторонние. Судя по всему, этим двум было суждено погибнуть последними прямыми наследниками своего рода. "

". И теперь я являюсь воплощением последней воли Ллевелин. Она велела мне множить и просвещать. Разумеется, менее возвышенными словами, до последнего являя доверительное отношение ко мне. Коим я безгранично горжусь, даже если многие все еще испытывают сомнение на этот счет".

6. Показатели брони на высоком уровне благодаря двум щитам, которые дракон накладывает по команде хозяйки: зеркальная кожа и ледяной навес. Атаки дракона основаны на яркости отраженного света. Прямого солнечного и лунного. Атаки могут быть точечными и рассеянными. Такие как: "Солнечный удар", "Ослепление", "Раскол брони" (посредством плавления; сложное действо с использованием аксессуаров). Атаки, источником которых является лунный свет, напротив, основаны на концентрации холода внутри самого дракона. "Снежная пыль", "Заморозка", "Ледяное копье" - наиболее часто употребляемые драконом способности. Так же драконом освоены альтернативные заклинания, при условиях непригодных для основных атак. Сюда входят силовые наземные атаки, прямые атаки с воздуха и атаки требующие долгого восстановления. Такие как: Принудительный раскол чешуи, Таран и прочее.

Инвентарь:В бой Лация берет с собой щит-линзу, увеличивающую температуру направленного сквозь него луча.Иного оружия она не держит.Так же у девушки имеется огромное количество аксессуаров по уходу за драконом.

7. 8. Ведущий специалист школы Основателей.

Сообщение редактировалось 9 раз. Последнее изменение было в 11:46 04/08/12

1.Имя: Дизэл Астам.2.Возраст: 31 год.3.Раса:Человек. Школа самураев.4.История: Не знаю где родился, меня подобрал один горец в горах Памир и приютил у себя в маленьком горном домике. Он заменил мне обоих родителей, которых я никогда не видел. Тогда мне было всего 5 лет, и я ничего не помнил из прошлого. Приемный отец обучил всему что я знаю, то есть боевым искусствам, так же предметам необходимым для жизни в обществе, даже учил экономике и политике.Позже он отправил меня в школу из деревни у подножья горы, чтобы я мог найти себе друзей. Но из за моей высокой физической силы, которую начал тренировать как только попал в горы, все боялись и избегали меня, родители так же не позволяли другим детям дружить со мной, считая меня дикарем. Поэтому я рос один, играл с животными и двумя драконами, бывшими моими спутниками и боевыми товарищами много лет, из за чего у меня развились острый нюх, слух и зрение. Так и прошло все мое детство, можно сказать в одиночестве, если не считать отца и диких животных.Когда мне было 15 лет приемный отец ушел и не вернулся. Через пару месяцев я решил искать его, так как в горах среди скал так и не нашел. Люди из деревни у подножья горы сказали что видели как он уходил прочь с гор в западном направлении. Я решил пойти вслед за ним. Хотя скорее я хотел увидеть другие уголки планеты кроме гор, а поиски отца просто было отмазкой. В течении полугода искал его, но не нашел никаких его следов. В итоге решил завязать с этой идеей и жить своей жизнью полную приключений. Как то случайно я встретил человека, точнее нечеловека. Запах его сильно отличался от остальных людей. Я последовал за ним так как стало интересно. Внезапно в темном углу города он превратился в полульва и напал на меня. Не дюжиными усилиями я его убил, но сам был значительно ранен. Мне помог один человек, преследовавший этого оборотня, как позже сказал он . Он вылечил все мои раны, заставив меня выпить какую то гадкую жидкость. После чего этот человек предложил мне вступить в Союз Света. Он объяснил что уже много лет на Земле идет война с нечистью и что я только что убил одного из них, еще точнее оборотня. Мне это показалось очень интересным, и я решил присоединиться к борьбе с темными силами. Этот человек не стал называть свое имя, но он научил управлять драконами, их силой. После отправил в сам Союз, где в то время были три ордена. Попав в Союз Света я научился многому, набрал огромную силу, научился управлять внутренней энергией 'ки' в совершенстве и с этим получил новую силу- душевный огонь. Эта сила помогла мне узнать что я являюсь потомком Хельсингов- одних из величайших охотников занечистью древности, которые бесследно исчезли много лет назад. После сумел вернуть свои утерянные воспоминая, что подвигло меня обрести новую цель- принести мир без войн и сражений всей Земле уничтожив все источники конфликтов. По его мнению нет источников- нет конфликтов, нет конфликтов- нет войн и сражений, нет - войн и сражений все будут счастливы!Моя новая цель сподвигла меня уничтожить один из этих источников- логово демонов, где многие века ставили эксперименты над всеми моими предками, пытаясь найти способ побороть силу 'душевного огня'. Мне в этом решил помощь мой приемный отец, который обладал немалой силой и умением в древней магии. Мы напали на них. Но силы были не равны, нас сильно оттесняли, хоть и мы убили несколько высших демонов. Мы были в отчаянной ситуации, но в последний момент отец успел телепортировать нас обоих и сбить преследователей со нашего следа. Сражение несколькими высшими демонами не прошло бесследно, меня настигло проклятие, которая поразило мне душу. Я стал поглощать другие души хотел этого или нет. Совершенно противоположная по типу сила, не дала мне полностью поддаться проклятию. Из за конфликта двух несовместимых сил я начал умирать. Но не тело умирало, а погибала душа, сгорая, причиняя ужасную боль. Отцу пришлось обе силы запечатать в разные части души, так как избавиться от проклятия демонов поразившей мою душу было невозможно, несмотря на знания у приемного отца в области древнейшей магии. Душевный огонь был запечатан в правом глазу, а проклятие демона в левой ноге, обеспечивая чтобы они не взаимодействовали друг с другом. Но частичка этих сил все же вырывается время от времени, в крайних случаях, когда я нахожусь присмерти. В это время драконы начали себя вести странно, тогда им как раз исполнилось по сотне лет. В один день они потребовали кровавой жертвы. Нечисти или человека. Я естественно отказался. Но потом драконы начали временами уходить, и уходить надолго. Когда они возвращались от них разило запахом крови нечисти. Сначала я терпел, но в один день запах крови нечисти изменился на человечий. Это было последней каплей. Я не смог их убить, моих боевых товарищей и друзей. Мне пришлось прогнать их. Когда они находились рядом мне тяжело было смотреть на них.

После этого случая отец предложил мне помогать искать древние предметы, пока я не восстанавлюсь. Мы с ним нашли множество древних артефактов среди которых были те способные превратить энергию ки в ману стихий. Я взял две себе и они дали мне силу стихий. Но я решил не останавливаться на этом. Обследовав их я научился создавать такие же. И решил распространить среди людей Ордена, для замены драконов. После того как я восстановил свои силы, я вновь вернулся в Союз Света. Здесь меня внезапно назначили главой самураев так как, прежняя глава ушла в отставку. Я ввел множество изменений. Первым делом я сменил драконов на артефакты, кто не был согласен со мной тут же изгонялись из Ордена. Таким образом множество людей ушли в отставку, не согласившись бросить своих драконов. Долго не думая я решил отделиться от Союза Света, так как я не хотел находиться около тех кто все еще сотрудничает с этими существами, не ушедших далеко от нечисти. Обустроившись в другом городе я решил понемногу продвигаться к своей цели, используя для этого все свои силы. А именно очистить мир от скверны на пути к совершенному миру.5.Внешность: Высокий парень, рост 189 см, свиду немного худоват, но очень жилистый, мышцы как будто приклеены к костям под натягом. Тело стройное, в походке чувствуется гордость, но поведение сразу убирает это впечатление. Волосы черные как смола. Глаза темно карие. Повязка на правом глазу, запечатывает душевный огонь. На левом ухе маленькая серьга, которая защищает от ментальной магии. Левая нога до колен исписана рунами. Носит одежду разную, может в одних трусах ходить по улице, не обращая ни на кого внимания. Изображение ниже. 6.Способности: 1,2.)Управление стихией адского огня и воздуха с помощью артефактов. Огонь: создание черно-красного пламени, сжигающего все, даже металл под его жаром превращается в пепел, так же могу придавать ему разные формы.Воздух: затвердевание воздуха вразные формы (лезвии, платформы, щиты, любые формы), созданиенебольшого смерча, могу направить его куда угодно. 2.) Управление энергией 'ки'. Повышение физических параметров. Шаги света- мгновенные перемещения на короткие расстояния. Позволяет мгновенно оказаться за противником, приблизиться к нему или отступить.Техника 'стальная кожа'- придает кожи твердость стали, при помощи ки.4.)Мастер меча (применяет свой стиль основываясь на джиу- джитсу).Огонь внутренней энергии, который способен вылечить даже тяжелые раны, для нечисти действует отрицательно и способна усиливаться за счетпоглощения магии любого типа. Сила запечатана в правом глазу из за проклятия демона поразившего душу. Вбою когда сметал следы своего существования обрел способность высасывать души и превращать в жизненую энергию (проклятие демона). Запечатано в левой ноге. Обе силы неиспользуются. Проявляются только в крайних случаях, то есть когда я нахожусь присмерти.5.)Обостренные чувства, т.е. нюх, слух зрение повышенное. Благодаря этому способен различать нечисть несмотря на то что не чувствует ауры. Но из за того что не чувствует ауры может заметить нечисть только в близких расстояниях, разве что ветер принесет запах. кровь сжигает нечисть при употреблении внутрь.Инвентарь: Из оружия длиннаяпосеребрянная катана большеполтора метра, укреплена рунами не тупится, нельзя сломать.Два артефакта в форме кольца.так же артефакт в форме серьги защищает от влияния на разум.7.Пробный пост: Дизэл сидел за столом и писал в толстенную книгу. На обложке было написано 'устройство преобразователя ки и описание его использования'. Вокруг него ходили люди и работали над светящимися разным цветом камнями. Закончив писать парень закрыл книгу и дав указания подчиненным вышел на улицу. Подошел он на начавшуюся строиться здание для тренировок. 'Так. Что то арматуру редко ставят.'- подумал он посмотрев на строения. - Так! Где старший? Позовите его. А! Ты старший?- посмотрел он на невысокого мужика, стоявшего рядом.- почему арматура ставится так редко? Я же говорил не реже чем каждые 15 см! - Но вы и так собираетесь обшить его титановыми пластинами, он выдержит даже атомный взрыв. Я думаю каждые пол метра будет достаточно. Не тратить же зря деньги.- возмутился главный архитектор. - за деньги ты не волнуйся. Не ты же платишь! Делайте как велено. И разберите вон тут участок и построите заново, как сказано.- сказал парень и пошел осматривать остальные строения.8.Положение: Глава школы самураев.

Сообщение редактировалось 15 раз. Последнее изменение было в 00:31 29/05/13

1.Имя: Нэсса Ллевелин. Племянница Бриони Ллевелин, бывшей главы клана.

2.Возраст: 24 года.

3.Раса: Человек. Орден Основателей.

4.История: С самого рождения девочка росла в дворцовой обстановке: ни в чем себе не отказывала. Но не её готовили к трону. Престол должен был занять старший ребенок главы – брат Нессы. Ничего не боясь, малышка ходила на задания с отцом и братом, желая сражаться. Хоть Нэсс и не воспринимали как бойца ордена, своенравная особа настояла на церемонии приручении дракона в довольно раннем возрасте.

В 14 она познакомилась с Велиалом, своим хранителем. Ощущая его поддержку, девица часто сбегала из крепости, ошиваясь в городе. От улиц она позаимствовала упертость, хитрость и умение ждать, а также многочисленные проколы в ушах и вредную привычку под названием курение. Но Нэсс берется за сигарету только когда нервничает или у нее плохое настроение. Других вредных привычек замечено не было.В одну из таких прогулок девушку схватили молодые, необузданные демоны. Используя ее как заложника, вынудили отца и брата придти в западню. В этой битве погибли оба. Глава Основателей, великий и бесстрашный человек, до последнего своего вздоха защищал свою дочь, и ей удалось спастись. Теперь главенство перешло к матери Нэсс. Охрана города была усиленна, и, до сих пор, за каждым пришедшим демоном, оборотнем или вампиром неустанно следят. Тэнталле же стала и вовсе неприступной, открывая свои двери лишь перед послушниками ордена и проверенными людьми. Все же мать не смогла справиться со столь тяжелой потерей, вскоре скончалась от болезни.

В этот момент ноша правления и легла на Нэссу. Вначале девушка испугалась, и орден пришел в упадок, из-за неумения и нежелания править. Начались нападения нечисти на крепость и жителей города. Тогда обучать Нэсс помогли драконы и высокопоставленные лица. На данный момент Основатели восстановили былое величие. Девушка увидела силу своей организации и поняла, как нужно править.

5.Внешность: Темноволосая, девушка с длинными локонами, которые обычно распущенны или заплетены в тугую косу. Лицо всегда открыто. Ярко голубые глаза, чей взгляд может выражать бурю эмоций, а может быть холоден и беспристрастен. Темная кожа. Худощавое телосложение. Высокий для девушки рост- 177см. В обоих ушах много проколов и маленьких сережек пусетов. Главное же украшение большие черные серьги, которые чуть ли не касаются шеи. В одежде предпочитает совмещать стиль и практичность. Ведь даже сейчас главу можно не редко увидеть на улицах родного города.

6.Способности: Фехтование, стрельба и уклонение. Все способности девушки затачивались под умения дракона.Способностями Велиала являются все возможные иллюзии и метаморфозы:1. Создание двойников, дублей чего или кого-либо. Не нашлось еще существо способное отличить копию от оригинала.2. Способность образовывать непроглядную тьму или же обычную дымовую завесу. В которой Несса довольно просто ориентируется.3. Скачок. Мгновенное перемещение на малые расстояния. Максимум 15 метров.4. Копирование способностей любого персонажа и их запоминание. Каждую способность можно использовать 3 раза. После, технику нужно увидеть еще раз.5. Метаморфоза. Дракон способен превратится в любое мифическое или реальное живое существо. Эта способность больше подходит для слежки или маскировки.

Инвентарь:1.Два меча с необычными лезвиями.2.Обрез. Хорош на близких дистанциях, но в дальнем бою слаб.

Дракон: Велиал - Вселяющий ужас. Велиал. Огромный темный дракон. Много времени проводит рядом с Нэссой и почти живет в ее кабинете. Довольно жесток, но сдержан. Подчиняется только хозяйке и никому более. Имеется телепатическая связь с хозяйкой из-за их привязанности друг к другу. Готов убить по приказу Нэсс и не важно, правильное повеление или нет.

7.Пробный пост:Нэсс мерно шагала по улице, на поводке лениво перебирала лапами собака. И впрочем, не так важно то, что это не какая-то маленькая такса или болонка, а огромная кавказская овчарка. От обычной собаки Велиала, а это был именно он, отличало только наличие чрезвычайно умного взгляда.То с одной, то с другой стороны слышались возгласы удивленных детей. [i]-Мама! Мама, смотри какая собака![/i]Кто-то даже называл его медведем. Это забавляло, как и саму Нэсс, так и дракона. Резко завернув, основательница открыла дверь какого-то кафе. Дорогу ей перегородила официантка (молодая девушка лет 20).-Простите, у нас с животными нельзя.-Мне можно.- Холодно ответила Нэсс. [b]-Но как же? Ведь правила написаны для всех.[/b]- Официантка явно растерялась. После этих опрометчивых слов, бедную девушку буравили уже два взгляда.–[b]Секундочку я позову главного.[/b]Через некоторое время, перед пришедшей стоял тот самый «главный».-О боже, нет. Опять она. -Натянуто улыбаясь, думал мужчина.[b]-Проходите-проходите, чего вы стоите. Не могли бы вы хоть сюда не таскать свою собаку, вы мне всех клиентов скоро распугаете. Да, кстати, и зачем вы здесь?[/b]-Вы же знаете, зачем я здесь! Не задавайте глупых вопросов! Мне бы про общую обстановку в городе.- На полном серьезе молвила Нэсс, следуя за мужчиной.

8.Положение: Глава ордена Основателей.

Сообщение редактировалось 2 раз. Последнее изменение было в 14:54 14/05/12

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎