Как мне снимать огромный костер, чтобы получить изображение HDR?

Как мне снимать огромный костер, чтобы получить изображение HDR?

Я ищу совет о том, как снимать огромный костер для получения HDR-изображения. В моей школе каждый год идет огромный костер - он выше 30 футов. Я снимал и снимал HDR свои фотографии уже год и добился приличных результатов при дневной съемке, но я никогда не делал HDR снимок ночью.

У меня есть штатив, поэтому я не беспокоюсь о получении изображения; Меня больше интересует лучший способ получить серию изображений для изображения HDR. Должен ли я взять один RAW и манипулировать им в пять JPEG во время поста, или сделать пять снимков в ту ночь? Кроме того, я хотел бы получить максимально четкое изображение пламени. Хрустящее пламя - несбыточная мечта?

На всякий случай это поможет: я буду снимать на Sony a33, которая довольно хороша при слабом освещении, и на 50mm / f1.8 или на 28mm / f2.8. Все установлено на штатив.

Во время первоначального ожога огонь довольно яркий, что должно помочь сократить время воздействия.

Какие у вас есть советы для меня?

РЕДАКТИРОВАТЬ: Спасибо за все предложения. Я думал, что я должен поделиться своими результатами от костра.

Чтобы дать масштаб здесь перед выстрелом:

И во время ожога:

Дэви Лэндман dpollitt MikeW ♦ CyberKnoy08 CyberKnoy08

fahad.hasan

Извлечение нескольких файлов JPEG из одного файла RAW всегда приводит к более низкому качеству HDR, чем тот, который сделан с RAW в квадратных скобках. Специально темные части вашего изображения будут показывать заметный шум. С другой стороны, снимки в скобках требуют статичной сцены, что не для вас, но я считаю, что это правильно. На вашем месте я бы сделал как можно больше снимков в скобках и постарался поиграть, чтобы добиться наилучшего результата. Пламя, производимое ночью, обычно заканчивается затвором 1/30-1 / 40 (учитывая, что у вас уже есть достаточно быстрые объективы), который не остановит действие до полной остановки, но и не будет плохим.

В худшем случае, при объединении, HDR покажет некоторые движения толпы и мечтательное пламя, что тоже неплохо, на самом деле это добавит некоторый интерес к фотографии;)

Я снимал бы серию идентично экспонированных снимков со штатива, недоэкспонируя их достаточно, чтобы не дуть слишком ярко на блики. Затем вы можете сложить набор вручную или с помощью таких программ, как Anti-Lamenessing Engine (ALE), чтобы правильно освещать детали окружения, а затем использовать слои и маски, чтобы выбрать часть пламени из какого-то одного кадра.

В такой ситуации, когда объект дико меняется, здоровенный стек экспозиций с одинаковыми настройками также дает вам много кадров для выбора пламени, так что вы можете вручную выбрать версию пламени, которая вам больше всего нравится, или даже комбинировать ее с парой кадров с слои и маски.

Разработка с разными настройками из одного и того же необработанного текста не дает вам больше сигнала, чем просто преобразование одного и того же необработанного в 16-битное изображение, поэтому в этом нет никакой реальной пользы, если только вы не используете программу обработки фотографий, такую ​​как GIMP, в которой отсутствует поддержка 16. изображения.

Съемка «нормального» стека HDR, т.е. С набором из 3+ изображений с брекетингом экспозиции возникает проблема, заключающаяся в том, что если объект меняется между кадрами, как это, безусловно, происходит здесь, вы легко можете получить ореолы. При одинаковых (недоэкспонированных) экспозициях вам нужно больше снимков, чтобы получить достаточно информации, но ореолы в этих методах превращаются в обычное «размытие в движении», которое более приятно для человеческого глаза.

Кроме того, пламя яркое и самосветящееся - если вы планируете захватить только пламя, одной экспозиции вполне может быть достаточно. Но поскольку место на карте памяти дешевое, съемка нескольких серий со штатива предоставит вам массу материала на выбор.

Ник Бедфорд

Наиболее распространенным методом является мультиэкспозиция, но вам, возможно, придется экспериментировать, поскольку пламя, очевидно, будет менять форму и интенсивность в течение периода времени, необходимого для получения трех или более экспозиций.

Другой метод захвата изменяющейся сцены в HDR заключается в использовании двух или более камер рядом друг с другом с кадрированием и фокусным расстоянием, которое минимизирует параллакс между ними. Сделайте так, чтобы каждый установил их соответствующие экспозиции и как-то активировал их всех сразу. Это, однако, вероятно, практически не для многих людей, хотя.

Последний метод может заключаться в том, чтобы выставить один необработанный файл, убедившись, что он недостаточно недоэкспонирован, чтобы не допустить обрезки светлых участков. Используйте минимально возможное значение ISO, затем отрегулируйте диафрагму и выдержку для компенсации. Использование полнокадровой камеры также даст более детальный необработанный файл. Затем вы можете вытащить детали тени и посмотреть, как они выглядят.

Вот фотография, сделанная пользователем Flickr Danny Gibson. Кажется, это работает довольно хорошо.

rfusca Ник Бедфорд

Майкл Кларк

Я не уверен, что есть хороший способ получить «четкое» HDR-изображение костра. Использование нескольких выдержек в скобках при разных значениях экспозиции сделает пламя от одной экспозиции ярче или тусклее, чем пламя от других экспозиций.

Чтобы получить четкие изображения пламени, вам нужна довольно быстрая выдержка. Газы, выбрасываемые из топлива, быстро меняются! Это лесной пожар на 1/1250 эск. EOS 5D Mark II, EF 24-105 мм f / 4L IS, ISO 1600, f / 5,6, 1/1250 сек. Цветовая темп. 2500K, +1.33 Выдержка и другие незначительные корректировки в посте.

Так выглядит тот же огонь на 1/60 секунды. С экспозицией с учетом толпы. EOS 5D Mark II, EF 24-105 мм f / 4L IS, ISO 6400, f / 4, 1/60 сек. Цветовая темп. 2800К, -1,50 Экспозиция и другие корректировки в посте.

Я снимал вручную и, возможно, мог бы запечатлеть больше деталей пламени, если бы моя экспозиция была меньше, но другие снимки в ту ночь с меньшей выдержкой, но столь же медленным затвором, были размытым движением пламени.

Я стоял примерно в одном месте для обеих фотографий. Первый был на 73 мм, второй на фокусном расстоянии 24 мм. Второй был также обрезан немного больше, чем первый с точки зрения высоты.

Разница между этими двумя изображениями составляет примерно 4 1/2 ступени к тому времени, когда вы учитываете пост-обработку. Пламя на первом имеет несколько изолированных областей, которые были на уровне 255 255 255 до того, как была применена компенсация экспозиции, но большинство ярких пятен находятся в верхних 240 и низких 250. Увеличив экспозицию на 1,5 ступени, я уничтожил много областей пламени, чтобы восстановить детали с поддонов и земли, но в огне все еще остается много деталей. Пламя в целом во втором было на уровне 254, 254, 254, когда воздействие было уменьшено на -0,67 в посте, поэтому они были обрезаны примерно на 2/3 ступени.

Чтобы получить какие-либо детали в пламени для работы с тональным отображением, остальная часть вашей сцены будет очень темной. Хотя огонь довольно яркий, жара настолько интенсивна, что люди находятся на безопасном расстоянии, и в игру вступает правило обратного квадрата.

Использование довольно тяжелого тонального отображения на первом изображении действительно восстанавливает детали (и значительный фиксированный шаблонный шум) из глубоких теней, но очень мало влияет на пламя!

Я чувствовал, что мои лучшие усилия ночью включали изображения, которые отражали отраженный свет огня.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎