Crane machine / Кран-машины других производителей

Crane machine / Кран-машины других производителей

На этой странице рассматриваются игровые кран-машины (KIT) всех производителей, кроме WMH (Wu Mar Harng) и ООО Кош-ка. Кроме того, инструкции и схемы кран-машин есть на странице ICE.

Кран-машина на основе KIT 664 AV

Данный игровой аппарат представляет собой кран-машину с функцией беспроигрышной игры и функцией выдачи призовых билетов.

Фотография игровой платы кран-машины (crane_Kit_664av)

Настройки дип-свитчей аппарата «Кран-машина», версия 664

Настройки дип-свитча №1 электронной игровой платы KIT 664 AV

Дип-свитч №1

1

2

3

4

5

6

7

8

1 монета 1 кредит

0

0

0

0

0

1

0

1

0

0

1

1

1

0

0

1

0

1

1

1

0

1

1

1

Время опускания захвата

0

0

0

1

1

0

1

1

Уровень сложности вытаскивания игрушки

0

1

0

1

Нормальный режим игры

0

1

1. Положения микропереключателей: верхнее – ВЫКЛ (в таблицах – 0), нижнее – ВКЛ (в таблицах – 1).

2. Облегчает настройку в тестовом режиме силы захвата клешни и диапазона движения каретки.

Настройки дип-свитча №2 KIT 664 AV

Дип-свитч №2

1

2

3

4

5

6

7

8

Количество игр, на которое выпадает выигрышная игра)

1 выигрыш на 40 игр

0

0

0

0

0

0

0

1

0

0

1

0

0

0

1

1

0

1

0

0

0

1

0

1

0

1

1

0

0

1

1

1

1

0

0

0

1

0

0

1

1

0

1

0

1

0

1

1

1

1

0

0

1

1

0

1

1

1

1

0

1

1

1

1

Установка времени игры

0

0

0

1

1

0

1

1

Направление движения каретки

0

1

0

1

Настройки дип-свитча №3 KIT 664 AV

Дип-свитч №3

1

2

3

4

5

6

7

8

Кол-во выигрышных билетов

0

0

0

0

0

1

0

1

0

0

1

1

1

0

0

1

0

1

1

1

0

1

1

1

Кол-во кредитов, необходимое для запуска игры “Play till win”

0

0

0

0

0

1

0

1

0

0

1

1

1

0

0

1

0

1

1

1

0

1

1

1

Функция “Play till win” (каждая игра длится до обязательного вытаскивания приза»)

0

1

Функция выдачи билетов

1

0

Примечания:

1.ВАЖНО! При включенной функции “Play till win”, если игрок при оплате игры получает количество кредитов меньше установленного значения (Dip Sw 3, ##4-6), игра не начнется, пока игрок не оплатит недостающие кредиты. При этом на табло будет мигать выданное количество кредитов – если в течение 30 секунд не будет произведена недостающая оплата, тогда аппарат обнулит произведенную оплату.

Если же оплата будет произведена, начнется беспроигрышная игра.

2. Во время сеанса беспроигрышной игры 1-й, 3-й, 5-й захваты будут слабыми, а 2-й, 4-й, 6-й, 7-й, 8-й и т.д. – сильными. Игра будет продолжаться до тезх пор, пока игрок не вытащит игрушку (необходимо установить в аппарат датчик счета игрушек).

3. Если во время игры аппарат выдаст ошибку, игра закончится, аппарат обнулит введенные кредиты, после чего можно начинать новую игру.

4. При выборе функции выдачи призовых билетов, функция беспроигрышной игры недоступна.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎