Герои меча и магии 3, Башня. ⁠ ⁠

Герои меча и магии 3, Башня. ⁠ ⁠

Конечно, плюсую - сделан пост красиво. Про третьих героев интересно читать почти что угодно))Но инфа всё-таки посредственна :| Пойдёт для тех, кто в Героев почти или вовсе не играл.То есть какого-то изюма не хватает ни в этом посте, ни в предыдущих.

Вот какая, например, интересная деталь упущена: Заоблачный храм (жилище гигантов, 7 уровень) стоит сущие копейки - 5000 золота, 20 дерева, 20 руды и 10 (вроде?) самоцветов. А вот улучшенный храм со стрелками-титанами стоит аж 25000 золота, 30 самоцветов и по 5 руды и дерева. В то время как жилища 7 уровня в других замках стоят примерно поровну простые и улучшенные. В принципе, это позволяет построить 7 уровень раньше, чем оппоненты, и начать копить гигантов.

Также можно было бы вскользь упомянуть о Библиотеке (доп.заклинания в гильдии), об Обзорной башне (увеличивает радиус обзора вокруг города, но строится только поверх Замка, а к тому времени по идее все области вокруг разведаны. Получается, в столь сильном городе есть одна почти бесполезная постройка). А еще можно сказать о родной земле - снеге, где герои и существа других рас перемещаются со штрафом, а вот наши маги и алхимики - без.

И - Грааль! В каждом же городе он дает свой уникальный набор плюшек.

В общем, с наилучшими пожеланиями!

Автор, всё хорошо, но.

Разделяй свой тексты на абзацы! :)

Такой дизайн лучше однозначно. Но попробуй сделать цвет букв белым. На свой вкус оцени как лучше. Мне кажется что белый будет читабельнее. И когда идет много текста, как в конце, то лучше разбивать на абзацы через энтер по 6-7 строчек. А то сплошняк сливается и читать становится не удобно. У меня немного глаза резало. Это по конструктивной критике. А так все гуд.

Из пожеланий можно, когда расписываешь про юниты - вставлять картинку данного юнита большого размера. Для наглядности. Они в принципе красивые все. В идеале была бы гифка с движущимися ботами.

У меня все) спасибо автору за хорошие посты

Ссылку дал чисто глянуть на первоисточник, авторство никак не моё.Далее копирую этот текст:"Длиннопост. Видео в конце. Мультиплеер – не развлечение для избранных, а труъ герои – часть 4.

Инферно. Замок, который абсолютным большинством считается одним из слабейших - даже среди довольно умелых игроков. И у этого есть вполне объективные причины. Старт у него просто невероятно сложный. Но все же - очень многие до сих пор не представляют истиной силы нарезки демонов (или вообще не знают что это). В реальности инферно - это замок, за который очень тяжело пережить первую неделю и набрать достаточное количество золота, но если это все же удалось. То к середине второй он внезапно превращается в один из сильнейших middle-game замков. Обо всем поподробнее.

О каждом замке я буду в дальнейшем стараться рассказывать с двух сторон: игра по правилам (HW) и Анархия. Все, конечно, на 160%. Почему – уже объяснял. Кому интересно – послушают еще раз в первом видео ниже. Анархия в данном случае не интересна – правила и так ничего не запрещают в инферно. Так что сразу о нормальной игре.

Старт: в Дыхании Смерти выбор стартового героя у инферно небогатый. В число наиболее популярных, пожалуй, можно включить Мариус, Пир, Кэлха и Октавию. При этом последнюю берут все же обычно без прицела на папство (главгеройство), а просто в качестве заведомо полезного лошка. Пир привлекает логистикой и доп. стрелковым стеком в виде баллисты, Кэлх – немного усиленным стеком гогов. Сам же автор безальтернативно предпочитает старт через Мариус (aka Маришка или Марья Ивановна). Почему же именно она? В реальности - ни один из других кандидатов не решает проблему тяжелого старта, зато с появлением большого стека демонов раскачанная Маришка оставляет всех прочих далеко за спиной. К тому же набор стартовых навыков у нее лучше.

Тактика битв на старте: инферно необычно тем, что на старте у него нет четко выраженного ударного стека. Сила армии разбросана по разным стекам, и сражаться приходится всем, что под руку подворачивается. В самом начале это гоги, бесы и демоны. Гоги через ожидание стреляют, бесы и демоны по возможности добивают. Единички бесов разводят нейтралов, прикрывают основные стеки и снимают ответные удары. Демоны также в случае необходимости танкуют ответ. Все стандартно и довольно слабо по пробивной силе. Глоток свежего воздуха дают ифриты, которые отстраиваются по возможности максимально быстро. Наконец-то адекватные скорость, урон и танковая способность. Но достроиться до них и скупить не всегда просто. Так что обычно первые 4-6 дней для инферно самые сложные.

Отстройка: на первой неделе необходимо воткнуть ифритов. Это почти аксиома. Желательно в цитадели или в кастле, можно с pit fiend-ами, можно пока без них, но ифриты должны встать. Иначе темп игры застынет до появления стека демонов, а это может быть надолго. Также на первой крайне желательно воткнуть собак – высокое хп гарантирует хороший курс перегонки в демонов (об этом позднее). На второй неделе необходимо максимально быстро поставить питлордов (грейд 5 лвла) - чем раньше, тем лучше. Желательно сразу после отстройки, не теряя времени, подвезти питлордов цепочкой к месту событий. После этого начинается мидл-гейм для инферно, о котором далее. После отстройки пит-лордов дальнейшие постройки уже не очень фиксированы. Понятно, что к концу второй надо воткнуть кастл, можно достраивать гильдию, можно выйти в префектуры-муниципалитеты, если с деньгами вокруг совсем беда. В некоторый момент нужно поставить грейды на ифритов и демонов. Что именно когда ставить дальше уже каждый смотрит по опыту.

Мидл-гейм и демонорезка: и вот с появлением пит-лордов для инферно наконец начинается самый смак. Демонорезка. Сам процесс заключается в том, что все левое, ненужное мясо (бесы, гоги, собаки и все жирные стеки из вторичных замков) планомерно убиваются об компов и нейтралов и поднимаются пит-лордами в виде демонов. Каждый пит лорд в стеке поднимает не более 50 хп (один раз за бой), хп поднятого стека демонов не может превышать хп умерших, а количество демонов не может превысить количество юнитов в слитом стеке. Подробнее о процессе можно будет посмотреть в прикрепленном плейлисте (в частности, видео под названием «Демонорезка»). Демоны после боя сохраняются, конвертация постепенно идет. К концу второй недели надо иметь уже минимум 40 демонов (50 в HotA). К середине третьей можно иногда и за сотню перевалить.

Темп: нетрудно понять, что на первой неделе замок абсолютно не темповый – нужно просто выживать и по максимуму нацарапывать золота. Ситуацию усугубляет то, что на инферно земле не генерятся склепы. В самом начале второй сильно спасают нередкие на лаве медузники. 5-6 ифритов + отжор неплохо справляются с их зачисткой, но окаменение – смерти подобно. Все более серьезные вещи берутся уже только демонами. Ну и ангелами/вивернами с консерваторий и ульев как всегда. Нормальный темп в Дыхании смерти – это любая консерватория на второй и любая утопия на третьей. Хороший темп – это утопа на второй.

Немного отличий для конкретных шаблонов:Jebus Cross: чрезвычайно темповый шаблон, демонить на нем просто некогда. Единственный шанс инферно здесь – это большое количество высокоуровневых нычек (внешних жилищ). Если взять на первой пару-тройку нычек ифритов и отстроить их дома в кастле, то вполне можно собрать ударный стек для зачистки консерв с ульями и выхода в центр.Mini-Nostalgia: инферно-рай. Компов игроки здесь обычно выбирают, поэтому однозначно можно успеть забрать себе Оплот или Замок. А это просто огромное количество хп (демонов). Благодаря копьям, лукам и грифонам в первом случае и благодаря кентаврам с гномами во втором. К тому же шаблон довольно медленный и есть время хорошо продемонить.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎