Мир, который стал вторым вашим домом.
Много было создано тем с ответами на вопросы, по прохождению, по технической и тактической составляющей этой игры. Я уверен. что эта игра оставила в каждом из нас частичку чего-нибудь доброго. Много захватывающих моментов прошло (и проходит) перед нашими глазами. Я предлагаю писать в эту тему о том, что стало наиболее родным для вас, в этом сказочном мире. Это может быть ваш уютный домик, рыбачья деревенька, а может вы жили в каких-нибудь развалинах, проживая жизнь мага-старца. Можно писать хоть о Южной стене, хоть о доме наслождений Дезель , а может в вашей памати остался след о деревни скаалов, или о Тирске, где всегда пьянка и разговоры про мед и пасту для зубов. Вполне могу предположить , что кто-то предпочел бы поваляться на спальных мешках контрабандистов , прямо под открытым небом.(а такое возможно на островке рядом с Хуулом) . Можно прилагать скринчеги, если есть желание. В этой теме не должно быть неготива, так на мой взгляд , эта игра заслуживает уважения и теплых слов. А то что стало родным для вас, в какой то степени отражает частичку вашей души.
Вот ,например, что стало для меня поистине родным местом.:)
Я всегда живу в 2х домах: дом Дары Гра Бол(не уверен, вроде там - в имени, или нет?) и Кая Косадеса. И там и там музей :)))
Я даже всегда располагаю тарелки и пр принадлежности на столе, ставлю много-много свечей и ламп, очень красиво смотрится всё. Вот кстати древние скрины древнего перса, которые я готовил для Солдата, но так ему и не показал.
Игра доведна до такого состояния, что лагает управление, слушается не сразу. Обратите внимание на коловианский меховой шлем, одетый на кальцинатор :)))))) Блин ну вылитый самовар хDDD Дом прибран, выметен :)) Весь мусор и наркота упрятаны по мешкам. В каждом сундуке\мешке лежит что то своё. Я уж и не помню что там где, нужно сейвы ставить.
В общем, смотрите.
З.Ы На персе одет стандартный набор моих любимых вещей.
Да, в руке Щит Ауриэля. Что одето из брюликов я не знаю :)))
Но точно скажу, что амулет некроманта одет. Всегда его ношу за всех персов. Кольцо Хелсета где то в сундуках лежит.
Кажется это тот самый перс с тыщей силы. вроде. А может и не он.
Вот выложу и дом свой, я всегда в нем останавливаюсь, близко к телепорту, да уютненький.
Я живу в нем каждый раз, приятно войти в него, после вырубки спригганов или после сдачи очередного квеста, выпить киродильского бренди и полистать книжку.
Вот та самая ферма Алофа, место очень красивое, да и хижина простая, без наворотов. :) Изображение немного подредактированно, но так еще красивее,имхо.
Один раз я здесь жил всю игру. Да, транспорта нет, но зато так атлетику развиваешь быстро, к тому ж недалеко поля Кумму (вроде так), можно совершать паломничества на счастье, хоть каждый игровой день. А самое главное, глядишь вдаль, не знаешь что тебя ждет, за занавесом горизонта. Стоишь на пристани, сжимая в руке билет в этот мир.
И выделю , пожалуй ,самое родное место для меня. Диск Bloodmoona я получил только в этом году, но тем не менее, мне этот остров запомнился особенно. Нет здесь ни ординаторов, ни скальных наездников, нет признаков 6 дома, даже дорог почти нет, совсем дикий мир, который встречает нас волками, бандитами,проростающим деревом, которое сажаешь своими руками, медом у племенного очага и новой жизненной составляющей, которая дополняет и без того классную эту игру.
Тоже чуть оформил, но и так уют чуствуется и позитив. А мед всегда можно и дозаказать. )
Давно не был на форуме. Но вернулся не с пустыми руками..
кое-что подобрал. И из реальной жизни. Все фотки связаны со мной.
1) И из реальной моей жизни :
3) Речка. Люблю смотреть как болтаются на воде в морре маленькие плоскодонки. и речка где я живу и купаюсь.
С маленьким топориком (за 70 -80, недорогой). Без выпендрежа. Скромно и со вкусом. :)
Пишите если у вас есть моменты из игры , ассоциирущиеся с реальным миром, или событиями происходящими с вами.
Что то у тебя на каждом скрине разная гамма. Погляди на квадраты эффектов, они всегда разного оттенка, а должны быть синего. Везде.
А вообще - отличное сравнение, особенно для Морры, с её кубизмом :))
Хоть это и отдельный мир, но в нем, всеравно можно отыскать знакомые душе мотивы.
1) сколько бы не играл, можно найти что-нибудь интересное. прям жизненная история
Хотя старое всеравно заставляет улыбнуться. :)
Решил поэкперементировать со скаалами. Мне они кого-то сильно напоминают.
Но как здесь их втречают ( мать природа) , так и викинги унесли много тысяч жизней на континентальной Европе, и не только.
Скаалы по сути(как и все нордические народы, живущие в Скайриме и выше(севернее)) - собирательный образ реальных северных народов. Даже религии, одежда, культ, стиль, образ жизни и предания в этом стиле.
Зато не нужно придумывать, всё уже готово :))
А про истории - это фишка сеттинга, как например то, что в игре нет одинаковых имён. Совпадения если и есть, то намеренные.
Боудикка? Эй, это же англо-саксонские сказания! Древняя Британия, я это ещё в школе на английском проходил :))) Вроде 9 класс или 10й..
Не помню точно кем была эта Боудикка, но кем то очень известной. То ли выиграла что то, то ли спасла. Блин, найти бы ещё те копии с текстами про неё.
Shifroval Почему ты думаешь у меня ник - "Кельт". Я изучал (ради интереса) рунический язык, а потом увлекся варварскими народами.
Под предводительством Боудикки было восстание в Британии, в 60 г до н.э. А так богинями британцев были Андраста (богиня победы) , Бригантия, ну и там еще много кто. А она повела за собой народ. А потом сражалась против легионеров.Во времена Цезаря. но это небольшая историческая справка.
А вот с берсерками разработчики попали в точку. Заметь , почти все они одевают на голову шлем из головы медведя (шкуры в смысле) , так вот это чистая историческая правда, только настоящие берсерки носили шкуру целиком, сражались без брони. Рад что Беседка учла даже такие тонкости, хоть у ней в морре и так атмосфера супер, а всетаки такие мелочи приятны, для знающего человека.
Ну вот теперь знаю :))) Хотя догадывался. Но мало ли кто как себя обзовёт, не в каждом нике есть смысл. Тем более потайной.
Аааа. точно. Против Рима ж она воевала. блин, аж вспомнил, перед глазами всплыли образы тех копий из какой то книги, которые раздавали всем.. Но историю мы изучали не так глубоко, это уже потом, история США и история Британии стали как предметы+мы проходили ещё и религии и архитектуру, историю языка и пр пр пр.
вот еще один любопытный факт
"Нордская версия Лоркхана, которая встаёт на сторону Людей после создания мира. Иноземные Боги плетут против него заговор и осуществляют его, сбрасывая Шора в Подземный мир. Мифы описывают его кровавым королём воинов, ведущим Нордов к победе над гнётом Алдмерцев. До своего свержения Шор был главой Богов Скайрима. Его также называют Королём Детей."
Бог Один был для викингов отцом, причем это понималось при рождении и не могло быть оспорено.
Фактически , хоть нордлинги любят выпить, побуянить, но в минуты , когда требуется рассудительность, боги хранят их, а морре. их шаман . выступает в роли друида, который является связующим звеном между людьми и богом.
Чтоб не быть голословным по поводу берсерков.
Хехе, ну это баян :)))
Ппц. я левую руку перса даже не сразу заметил на скрине Оо Чудеса фотошопа.
Вот еще нашел , получше, и без фотошопа.
Думаю , это больше похоже на правду, особенно со шкурой, то о чем я и говорил.
Да я знаю как берсерки выглядели. Но мало ли, кому то может будет интересно.
Да и форум мёртв в последние годы, хоть оживляем его, но время его расцвета прошло. увы.
Да и форум мёртв в последние годы, хоть оживляем его, но время его расцвета прошло. увы.
И что жалко лично мне, я в это время не попал, по объективным причинам. Но не надо жалеть о том что прошло, надо радоваться тому что есть. Форум опять в топе. К тому же я конечно нафлудил наверное, но со своей стороны могу гарантировать определенную полезную информацию. К тому же новичков прибавилось. А морра людей не сразу отпускает, даже если не понравилась ( как такое возможно!? Но на вкус и цвет товарища нет. )
Надо верить в светлое будущее, тем более фундамент хороший у нас есть. Согласен?
Да тут любой будет согласен :)) Но я это время застал(пусть и не писал тогда тут), потому жалею Т_Т
Я вообще часто вспоминаю прошлое. Особенно в последние месяцы. Вот когда то я впервые сыграл в Готику. Морр. Фоллаут, Халф Лайф. Когда же это было..и было ли? Тогда всё было иначе, жить было спокойнее, тише, я был уверен, что будет завтра, а не как щас - трясусь перед неизвестностью.
Скажу старую японскую самурайскую поговорку:
"Чти своё прошлое, но не давай затмевать ему твоё будущее" (с)
Японские самураи плохого не посоветуют :)) Они ведь не только воины, но и философы.
Японская культура и философия для меня всегда были близки. есть одна причина. давно это было. Ну знаешь как оно бывает, начинается все с малого. А потом еще удивляешься, откуда это.
А если хочешь знать, то скажу, что тут таить. И пусть весь мир знает :))) В 2000м году мне попал на руки 10й номер "Классного журнала", если знаешь, был такой. И в те годы там были не только стандартные комиксы, познавательная инфа и истории с детективами, хрени типа "учимся рисовать" и кроссворды, но и кое что еще.
Там публиковался, не побоюсь сказать, знаменитый на почти весь мир, комикс, стилизованный под мангу, авторства Богдана. Ника. И пусть это настоящей мангой не было, но стиль четкий и выдержанный, нужные особенности рисовки и стиля применены грамотно, без перегиба палки. И я в буквальном смысле влюбился в этот стиль, даже не зная, что это было стилизацией под мангу. Мелкий был, сколько мне было то. 11 мне было.
И вот, спустя много лет, я лишь недавно нашел эти старые выпуски, и все понял. А ведь я действительно люблю и мангу и аниме, вот такой он я. А Японию как следствие :)) Я конечно не шизанутый на этом отаку, но отношусь к этому очень положительно. фактически это поменяло мою жизнь в какой то степени. И меня.
Если хочешь увидеть, как же выглядела Ника, то я завтра закину вырезки из сканов номеров, ну и кое что еще.
Да да, вот тебе архивчик, так удобнее будет. http://ifolder.ru/12429757
Там различный стиль у глав, увидишь. Только вот нормальных сканов 1й главы нет, но глава нарисована акварелью. Вторая. чем то похожа на 3ю, но ближе по стилю к 1й. 4я глава больше похожа на 5ю, хотя. да, стиль такой же.
Ой ой, забыл дать линк сайта Богдана. Вот http://www.danbogdan.ru
Shifroval что-то нето с архивчиком, он сначала не открылся. а потом открылся но в кодовом варианте. Может есть еще ссылки?
Хоть я и не эксперт по аниме. но помоему , хорошие работы у Богдана, стильные, мне правда с начала показалось , что в палитре цветов больше темных оттенков, но потом увидел что ошибся. А так работа качественная. :) Спасибо.
Так архив открылся или нет? Может рар старый?
Ладно, зажму 7зипом. щас.
Кстати для чего загон в деревне скаалов. (за колодцем) по CS там должны быть 3 волка, но настоящий блоодскаал становится берсерком ( смотри выше по теме) только голыми руками - так поступают слабохарактерные .
А так : истинные уроженцы Хаммерфелла. Причем против 2 берсерка 60 уровня , сложность 100 (хотя это не предел) Мне вот очень понравился качественный боковой , слева. Почти в голову. Настоящую жизнь боксеров напоминает :)
Вот уж кто удочками и пользуется, так это хаджит, который живёт в районе Шигорада, но НЕ МАЙК!
Там ещё какой то хаджит живёт, у него ещё рядом удочка лежит :))) А может это и Майк.
Кстати для чего загон в деревне скаалов. (за колодцем) по CS там должны быть 3 волка Проспойлерю, это "казнь" как решение детективного квеста в деревне. с записками который. Ну ты знаешь. Или не знаешь?
Но я точно помню, что на каком то острове живёт ещё один хаджит, друг, кстати, мне об этом все уши прожужжал в том году. Я его тоже видел. но вот где.
Есть в Хууле рыбаки! на левой пристане , в конце, дом вроде данмеру принадлежит.
В морре показаны примерно такие же рыбачьи деревни, как они есть на самом деле. :)
Разнообразие стилей прохождения в игре огромно. Каждый непись имеет свою собственную биографию. Начиная от Гаэнора, заканчивая дедом Морозом. :) Но кроме варварства можно встретить и задатки к самопросвещению, как у господина Ариона в Восе например.
Для меня это тоже кое с чем сравнимо. например с политехническим музеем в Москве.
Погода - это отдельная тема. Когда играл в 1 раз, то после музыки я был шокирован именно этим. Это наверное треть от все фтмосферности в игре. просто супер !
- гроза в Тель Море.
Это что-то, точно всем знакомое и близкое..
И наконец то что интересно больше всего, имхо. Морра отличается тем, что мы не попадаем в новый мир ( точнее его зарождение) , мы попадаем в мир, в котором меняются целые эпохи. Мы видим что постигло то время , и мы знаем что будет дальше.
- самые большие руины в игре. - величие , к которому мы можем лишь прикоснуться.. один из наших 3 любимых дедов, наравне с Дедом Морозом и дядюшкой Сладкая Доля.. и исследуя каждый уголок морры можно увидеть остатки той эпохи.
Я вот когда играю, уже молча, сам с собой размышляю о прошлом, как я в первые разы играл, как удивлялся от чего то(нахожу это снова и радуюсь), как ничего не понимал и эта эйфория от чувствования мира, от встречи с неписями и вот таких глаз О_О, когда непись выдаст страницы 2 текста. "Мы следим за тобой, ничтожество", "Проходите", и дружный хор стражников: "Морнхольд, город света, город магии" вызывают буйный взрыв эмоций. Я просто тону в ощущениях и эмоциях напополам с ностальгией. Первые покупки, первый бой, первая пещера. Балмора, ставшая всем нам домом. А когда в Тель Море услышишь сзади стражника, поворачиваешься, а там. ОНО! Цефалоподовый шлем. И музыка. Музыка. Даже маме моей понравилась, особенно когда я летом играю и слышно на всю квартиру. Рано утром, еще не жарко, тихо, и у меня играет музыка из Морра, а сам я ношусь по очередным двемерским развалинам, следя как мерно ходят по коридорам анимункули. шумят машины.
Даа. это нужно видеть и быть там самому, чтобы понять.
Еще пару темных скринов. Место , где сидит самый популярный шаман телванни - мастер Арион .. И Грейзленд - мир где энты не живут. ) а также квартал зеленых из " Привет Скала" и просто дом. посвещаю этот скрин памяти моему сгоревшему домику в деревне. Равно как и стих: Дом
Затопил бы печь, Только нету больше дров, Словно по душе картечь От несчастья нету слов. Сотни, сотни угольков, Заросли уже крапивой.. Не зайду я в сени вновь. Чаю не хлебну с малиной.. Словно оторвав краюху хлеба – Отрываю от души ломоть. Вроде он стоит перед глазами, А проснувшись, обманусь я вновь. И теперь глаза мои намокнут Если снова окажусь я там, Там где прожил я все детство, Там где нынче лишь бурьян.
Ну эта тема не о грустном. Я думаю вы мне простите это маленькое отхождение от темы. Glastonbury Я выдерживал свои скриншоты с яркими красками ( а главное - светлыми) именно для этого момента. Теперь - наслаждайтесь.: Поехали! :
И на самое сладкое :* барабанная дробь* : и
Хехе, 4й скрин в 1м посте - я знаю это место! Это недалеко от Полей Кумму, кажется.
В подписи. Гнисис.. Маленький район Хай Рока в большом Вварденфелле :) Эмм..почему Хай Рока? Откуда инфа?
Сейда Ним. *заплакал, настальгия..* Вообще то Сейда Нин ;)
А так..что я скажу. Ничего. Почему ничего? Да просто потому, что слов нет :)))
Крастота то какая! Лепота! ©
Хехе, 4й скрин в 1м посте - я знаю это место! Это недалеко от Полей Кумму, кажется. Если 4 в последнем посте с "картинками", то это - то это недалеко от Сурана через мост. Плантации.
Эмм..почему Хай Рока? Откуда инфа? Это не инфа. Просто если посмотреть на кол-во выходцев из Орсиниума на квадратный метр. то ..можно почуствовать чуство тревоги, как будто попал в чужой район, с высоким уровнем преступности.. да-да.. ;)
Я знаю что Сейда Нин, объясню почему так называю его. Дело в том , что городок уютненький и маленький, почти деревушка, чуть поменьше Пелагиада например. Это всеравно что сравнить настоящего тангара с карликовым. У Толкиена есть книга : " Дети Хурина" . Я ее тоже читал, как и Властелин Колец и Сирьмаллион ( с последним мог спутать как весгда..) . Вот, там есть глава , про то как Турину Турамбару ( которому достался меч Эола Темного Эльфа) довелось познакомиться с карликовым гномом. Его (карл. гнома) звали - Мим. Вот я и привык называть так Сейда Нин ( Ним)
Крастота то какая! Лепота! ©
Я стараюсь. И вам спасибо, без вас ( посетителей и друзей) - тема бы покрылась слоем пепла, а так новички могут увидеть всю прелесть морры. :)
выходцев из Орсиниума на квадратный метр. Хехе, в Хай Роке не только Орсиниум, к тому же там не только орки живут, но и бретоны и все остальные расы понемногу. К тому же сам Хай Рок разделён на "государства", это владения Гортвога, короля Орсиниума, а именно почти все Ротгарианские горы и река Бьюлс. Ну и остальное это Даггерфолл, Вэйрест, Нортпойнт, Камлорн и Эвермор, отдельные города-государства, во владении которых прилежащие к ним земли. Плюс много мелких князьков и лордов, которые владеют своими землями по принципу "увидел - хапнул". Раздробленность там у них жуткая. Я щас точно не помню как там у них с политикой и кто где правит, но по сути всё вот так. Неоднозначно.
А Орсиниум считается частью Хай Рока неофициально, на картах Имперского Географического Общества он не показан как часть Хай Рока.
Сирьмаллион Сильмариллион :)) ВотЪ. Я читал всего раз и то в классе эдак 6м и ничего оттуда не помню.
Ну почитай хотя бы ПГЕ, что ли. http://www.elderscrolls.net/lore/pge/
И инфу по Хай Року тоже http://www.elderscrolls.net/lore/pge/pge-3.php
ну и конечно пару скринов, которые могут потрясти любого адекватного человека. Сколько раз я слышал упреки в адрес морры. Мол графика дерьмо, модели - тоже дерьмо, вот Обла - это вещь. Мой ответ- Да бросьте. Зато у нас есть атмосфера и огромный плацдарм для движения вперед. Для совершенствования , разработчики оставили нам очень много возможностей.( ДиЗ в определенной теме про это упоминал) И люди которые не пропускают их не редкость. Еще 3 скриншота, которые не уступят обливионовским моделям, имхо.
1) - Хлормарен на рассвете. :)
2) - Сейда Нин , в полдень. )
И самый красочный скрин, и в тоже время ностальгический..( надеюсь меня поймут) ;) : :) no comment . Morrowind is amazing game.
да какиенах картинги. я о весчах на картинках.
помню как укладывал булки на блюдо. - минут 40 лазил по столу.
Упс. :)) Странная тут с-ма удаления. Случайно ввёл новый мессаг, когда отправил - понял, что закладкой оперы ошибся, удалил из этой темы, а оно удалило все мои сообщения в теме :((. Урм-м-м.
Но всё можно пересказать в этом.
Поднимись из тьмы, Красная Гора! Раздвинь темные тучи и зеленые туманы! Породи землетрясения, раздроби камни! Покорми ветры огнем! Прогони племена со своей земли! Покорми опаленную землю нашими душами!
Но никогда ты не будешь править мной. Никогда я не буду дрожать перед твоей мощью. Никогда не брошу я свой дом и свой очаг. И мои слезы удобрят почву, На которой вырастут цветы.
(с) Зершиши Мус-Манулу
Что-то я давно не баловал взгляд почитателей морры ( и почитательниц конечно!) чем-нибудь красивым. Это ненадолго!)) Для начала. Вдруг все забыли , как выглядит запалный берег Вварденфелла.. Всяко бывает) Напомню : 1) 2) 3) 4)
Воспоминание дня! : 1) 2)
И замечу, моя тема не конкурирует с темой о красочных скриншотах, мои скрины стараются донести до людей нечто другое. более близкое и ценное :)
Всегда приятно встретить что-нибудь знакомое и довольно неожиданное..))
Специально для Vorph "Настолько она для меня уютна и интересна. Не хватает только горячего чаю и варенья" А что за горячий чай с вареньем - без уютного очага и мягких подушек. ))))
и корабль можно сделать даже домом.
Самое обычное имя для аргона. В оригинале он Basks-In-The-Sun. Прячущий ногу, Прячущий глаза(Haj-Ei) тоже не очень то логично, а?
"In a Morrowind quest, it is revealed that the escaped slave Haj-Ei and the Argonian guide/informant Hides His Eyes are one and the same; it is explained that 'Haj-Ei' means 'Hides His Eyes' in the Argonian language."
Ixtaxh Argonian (Hist) Meaning: 'Exact' - From an earlier version of the Annotated Anuad. The current version does not have this word, which is why it is an unreliable translation. See also thtithil and meht Usage: Ixtaxh-thtithil-meht - 'Exact Egg-Cracker', the Hist word for Padomay/Sithis Source: Interview with 3 Booksellers Reliable: No
meht Argonian (Hist) Meaning: 'Cracker' - From an earlier version of the Annotated Anuad. The current version does not have this word, which is why it is an unreliable translation. See also Ixtaxh and thtithil Usage: Ixtaxh-thtithil-meht - 'Exact Egg-Cracker', the Hist word for Padomay/Sithis Source: Interview with 3 Booksellers Reliable: No
thtithil Argonian (Hist) Meaning: 'Egg' - From an earlier version of the Annotated Anuad. The current version does not have this word, which is why it is an unreliable translation. See also Ixtaxh and meht Usage: Ixtaxh-thtithil-meht - 'Exact Egg-Cracker', the Hist word for Padomay/Sithis Source: Interview with 3 Booksellers Reliable: No
It's difficult to give much credibility to this source, but it indicates that Argonian language might be phonetically very different from human and elven languages.
У них такие имена означают то, кем они считают себя. Также существует так называемая церемония "Naming Day", когда молодые аргонианины лижут дерево Хист и тогда им дают их имя.
Also the Naming Day ceremony itself is a rare glimpse into the private lives of Argonians. It's not clear what, if anything, individual children are called before their Naming Day, but the names of adults we meet in-game almost certainly come from such ceremonies. They might give themselves names later on, but the ones given in Black Marsh it seems are not ones the individual picks for him or herself. Who does give them isn't clear either.
В общем, такие имена обычно даются для того, чтобы не знающие аргонского языка могли как то обращаться к ним. Но у многих есть имя на их языке. Возможно есть ещё какой то смысл. кто знает. Может это их ненастоящее имя, а знать настоящее могут лишь единицы и то не всегда.
Вот тебе примеры имён http://www.imperial-library.info/zeph/TES_Tre_2_02.shtml
Если моск выдержит, почитай http://www.imperial-library.info/fsg/brendanarticle1.shtml
когда молодые аргонианины лижут дерево Хист и тогда им дают их имя. Про это вроде и в самой игре упоминается))
По ссылкам гляну обязательно. А я его сюда впихнул, так как даже если не брать во внимание факты ( в том числе и твои) то всеравно забавно смотрится среди снега, метели, хвойный деревьев "некто" кто хочет погреться на солнце.)) Согласен?)
Это же Argonian Compendium - сборник чуть ли не всей возможной информации по аргонианам.
А имя. ну, никогда не задумывался и не замечал в нём такого смысла.
Ю-юху-у-у! Как проницательно трогает.)
За ссылку артов - и от меня спасибо, хороший сайт.
Ну что поделать? Чистокровный ариец! (с) Генрих Мюллер.
Там есть какой-то уют, несмотря на холода и одиночество. Наверно, сибирские гены дают о себе знать.
АааАаАА!!11 Кельт отокпал баййанн!!11
Но я до сих пор прусь от ентого паралича инженерной мысли.. Ппц..и ведь ничего не добавишь. Только русские так сделать могут. Перевести надписи и интернацианальная интерпретация "Весь Морр на 1й странице" готова :)))
С прицелом играть вредно :)
Душевные пикчи, но эту арку, хоть тресни, вспомнить не могу.
Есть что-то неизведанное? Ох, я - нуб :(
Джереми Соул родился в семье художницы и учителя музыки в 1975 году в городе Киокак, штат Айова. Заниматься музыкой он начал в четыре года, примерно в этом же возрасте написал свою первую композицию. В двенадцать лет, благодаря отцовским связям, Джереми начал изучать музыку с лучшими университетскими преподавателями страны, попутно совершенствуя навыки игры на пианино и скрипке в симфоническом оркестре. Помимо музыки у Джереми было еще одно хобби — видеоигры. Он играл сразу на четырех платформах (Atari 2600, Atari 7800, NES и Sega Master System) и постепенно стал задумываться о том, почему в играх нет оркестровой музыки.
В 19 лет Джереми переехал в Сиэтл и устроился в местное отделение SquareSoft. Руководство компании относилось к нему с подозрением — как может такой юнец писать такую хорошую музыку? Джереми продолжал выполнять многочисленные тестовые задания и, чтобы казаться взрослым, отрастил бороду. В конце концов он был принят на работу и начал работать над своей первой игрой — The Secret of Evermore. Позже SquareSoft переехала в Лос-Анджелес, а Джереми устроился в компанию Humongous Entertainment, состоявшую на тот момент из трех человек и разрабатывавшую стратегию в реальном времени Total Annihilation. Несмотря на финансовые трудности, Джереми уговорил руководство выделить деньги на создание оркестровой музыки.
В 1997, когда была выпущена Total Annihilation, стало понятно, что настойчивость Джереми была не напрасна. Игра оказалась успешной, а Джереми Соул в один миг превратился в известнейшего композитора. Его музыку можно услышать в таких играх, как Icewind Dale, Dungeon Siege, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Warhammer 40,000: Dawn of War, Prey, Guild Wars и многих других. В 2007 году за саундтрек к TES 4: Oblivion Джереми получил MTV Video Music Award.
А у меня тот коловианский шлем как "самоварная баба" обычно работает
Для тех кто в тапке, коловианский меховой шлем одет на кальцинатор на манер "самоварной бабы" :)))
В чем идея Шифа, на более понятном примере. Кукла на самоваре)
С приездом, шибко радует видеть на одну родную душу больше в этой вселенной. Кстати, поздравляю с началом учебного года, всем желаю дерзать гранит науки. Но, ни в коем случае не забывать эту игру. Я вот всё ещё озадачен с прокачкой персонажа, мод генетики и экономики не шибко позволяет заняться скриншотингом для поиска атмосферы. Вот растасую Трибунал с Бладмуном, стану хотя как-то стоять на ногах… (а ведь 23 лвл, а 1-2 скальных наездника из-за спины - реальная угроза!)
Поищу плагин, это, видимо, визуальный и только плаг?
Хехех. сёдня за расписанием на комплекс ехать, а я за Морр засел, вчера distant land сварганил. ммм. красотень.. Из Сейда Нин Вивек видно! Если блуры разные на горизонт не ставить. И ещё воду заменил, на эту http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23606
Учёба скоро, а я что то вот опять халявлю :)) Ох меня щас Морр утянет, опять все сдачи долгов просру..
( П.С.Шиф,-это как плаг воды или модификация? Или добавлены реплейсы и анимация? Расскажи поподробнее плиз)) )
Из Сейда Нин Вивек видно MGE использовал? Для прорисовки всей местности? Слышал сложная штука для понимания, но если разобраться , то большие возможности.. Это так?))
Надо Спрятать С приездом - спасибо на добром слове))
. Кстати, поздравляю с началом учебного года, всем желаю дерзать гранит науки Я присоединяюсь, но етот год начнется только завтра , а пока мне еще технику для добычи гранита не привезли))) (П.С.я даж не знаю, как смогу поработать над своим проектом по морре (видео) , так как теперь ,наверное, буду получать 2 высшее образование параллельно (по специ-сти - "перевод технической литературы") ) :)
Ну если разве что на баяне играть. Баянить могут все, только не все в этом сознаются ;)
Открывать гробницы баяна - опасное занятие.
А так, с дистант лендом, 8АА и 16AF выдаёт где то от 30 до 80 фпс. Если летать, то ближе к 30 держится. Но тормозов нет никаких. Юзаю MGE 3.8 SVN билд 117.
И да, чтобы все тут не думали что сразу всё попрёт на 80 фпс, система у меня не слабая. C2D E8600 3,33Ghz, 2Gb RAM, HD4870 512 Mb
З.Ы Той водичке обязательно нужен SVN билд, взять можно тут http://sourceforge.net/projects/morrgraphext/
Для тех кто не знает что значит сокращение SVN, читаем http://ru.wikipedia.org/wiki/Subversion В двух словах, это такой тип программ, написанных в особой среде.
Есть ещё SVN билды досбокса. Как правило SVN билды отличаются изменённым функционалом, по сравнению с оригиналом.
Почитал на Фуллресте описание по работе с МГЕ и пришел к выводу, что пока не дорос))
Кому нужно описание сего процесса, то оно вот:http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=23507
Шиф, если будет желание и возможность, выложи скрины того, что получишь, интересно глянуть эффект пользовательскими глазами)) (П.С. Как всегда - благодарен тебе за инфу) )
Зачем скрины, когда есть видео? (с) (Пародия на: Зачем идти пешком, когда можо ехать на лошади? (с) Погонщики ситлстрайдеров)
Смотри как это выглядит
Только замени воду на ту, что я упоминал и убери из видео подгрузки :))) Видео снято в 2006 году, тогда ещё с MGE работал морровский шейдер воды, в новых версиях он уже не работает, он заменяется на другой.
Как тебе сказать. Вот например Икар играет без плагов, кто-то любит реплейсы, а мне нравиться морр с примесью и реплейсов ( only Connary) так и немного плагов, но если не считать дальности обзора ( соб-но смысл МГЕ) то , имхо, мне мой вариант больше нравится. *Смотри мои скрины*, хотя даж без сглаживания играю))
Хотя от такого видео например :
начинаешь думать, что кто-то всесильный способен сделать с "0" все! А он живет в соседней квартире быть может. Вот что бывает интересно))
Я реплейсеры не юзаю, особенно ретекстуры. Раньше бегал с беттер хедс и беттер бодис и всё.
Я предпочитаю оригинальные текстуры. Ну или улучшенные оригинальные текстуры более высокого разрешения, на Облу такие есть.
Я помню и знаю Вварденфелл таким, какой он есть, и никаким больше. Мне трудно будет видеть перед собой ту же Балмору, раскрашенную с бежевый цвет, например. Ну или перекрашенный Вивек, изменённые деревья или фояды.
В видео по ссылке я не узнал Район Горького берега. Там никогда не было деревьев как в джунглях! Чтоб прям не было неба видно. И не было таких ярких цветов текстур земли и травы. И дома в Сейда Нине не такого цвета. По лору там нет таких домов, только те, что есть в игре.
А вот анимированная травка доступна через MGE. Можно поставить. Только не помню где видел, но такая есть.
И ещё, у тебя Морр при смене музыки(обычная->боевая) не подлагивает на долю секунды? У меня вот всегда так было. Хз в чём дело. Кодеки сносил, всё равно подлагивает. Но как только подлагнут все треки, если не выходить из игры, то всё нормально.
Кстати, много кто жаловался тут(и много лет назад тоже), что подобное происходит и в Обле и в Морре и в Фолле 3. Неудивительно, двиг то один и тот же. И очень сильно зависит от системного вывода звука(и от ffdshow), что есть плохо. Хороший движок должен иметь свою систему вывода звука и свой драйвер. Ну или хотя бы Miles Fast.
пачимоды Пачиму? :))) Неужели тебе приятно видеть баги?
З.Ы Даже GFM не ставишь? А как же вампиры? А туёва куча опечаток(в том числе перепутанные стороны света, орфоргафические ошибки), скриптовых багов и хз-что-ещё-там-есть? Там и квесты в оригинале нерабочие есть.
здесь все дома, деревья, оставлены как и в оригинале, а вот трава и вода - серьезно обработаны))
Хоть на английском, но все ясно, там уровень между элементари и началом интермидиа))) Хотя новое - это хорошо забытое старое ;)
Единственное,что мне неприятно видеть,это лук и щит ауриэля без бонусов) Вообще то тут спорный вопрос, возможно Беседка захотела сделать эти артефакты "чистыми". Но скорее всего это глюк.
Не замечал ниразу. Примеры из ченджлога
* Исправлен текст: "Ажире известно, что у Виндамеи Дретан есть Кольцо Чернокнижника. Ажира вам это рассказывает, потому что Ажире не нравится Виндамея Дретан. Она в Аширбадоне, пещере на небольшом острове к востоку от руин Бал Фелл." ("к западу" -> "к востоку").
* Исправления в переводе:
Астрология (bk_firmament) Биография Королевы-Волчицы (BookSkill_Speechcraft1) Желтая книга загадок (bk_yellowbookofriddles) Записка Амае (bk_NoteToAmaya) Записка Хрисскару (note to hrisskar) Записка к Мальсе Улес (bk_notetomalsa) История Империи Одрала 1 (bk_BriefHistoryEmpire1_oh) Королева-Волчица, книга VI (bookskill_sneak1) Королева-Волчица, книга VII (bookskill_speechcraft4) Красная Книга 426 г. Эп. 3 (bk_redbook426) Красная книга загадок (bk_redbookofriddles) Краткая история Империи, т. 1 (bk_BriefHistoryEmpire1) Легенды Тамриэля (bk_Yagrum's_Book) Лед и Хитин (BookSkill_Light Armor2) Молитвы Бараната (bookskill_hand to hand1) Ордо Легионис (bk_ordolegionis) Отчет Ажиры о грибах (bk_Ajira1) Отчет Ажиры о цветах (bk_Ajira2) Песнь Яда III (bk_poisonsong3) Предки и Данмеры (bk_AncestorsAndTheDunmer) Предполагаемое коварство (bookskill_destruction3) Приданое Призрака (bookskill_unarmored1) Путеводитель по Балморе (bk_guide_to_balmora) Путь Паломника (bk_PilgrimsPath) Разновидности веры. (bk_varietiesoffaithintheempire) Рецепты Ауран Фрернис, св. 1 (bk_AuraneFrernis1) Рецепты Ауран Фрернис, св. 2 (bk_auranefrernis2) Рецепты Ауран Фрернис, св. 3 (bk_auranefrernis3) Рецепты алхимика (bk_AlchemistsFormulary) Свиток Элемент. Взрыва: Огонь (sc_elementalburstfire) Секреты Редоранской Кухни (bk_redorancookingsecrets) Слава Боэты (bk_Boethiah's Glory_unique) Темнейшая Тьма (bk_darkestdarkness) Четыре поклонника Бениты (bookskill_restoration3)
* Исправлено название (light amulet): Амулет легкости -> Амулет света.
* Исправлено название магического эффекта: Главные навыки -> Перо.
* Внесено большое количество исправлений в перевод. В частности, исправлены замеченные опечатки и ненужные сокращения, указаны правильные названия для болтов и дротиков, приведены в соответствие титры к голосовым сообщениям ординаторов и некоторых других NPC, исправлен текст в торговом меню и в характеристиках заклинаний, и т.д. и т.п. Знак ">>" заменил английский предлог "To", так как перевести его однозначно нельзя.
* Исправлена запись в журнале в квесте с серебряным кубком: ". Она объяснила мне, как добраться до дома ее подруги, если идти от северного входа в Квартал Чужеземцев Вивека через восточный веревочный мост через лагуну. " ("восточно-западный" -> "восточный").
* Исправлен диалог о Ввандерфелле: "Если не считать заселенного юго-запада, Вварденфелл состоит исключительно из враждебных пустошей, засохших лугов и вулканических бесплодных земель; единственное население этих мест - кочевые племена Эшлендеров." ("юго-востока" -> "юго-запада").
* Исправлены два диалога ("к западу" -> "к востоку"): "Деревня Вос - это маленькое поселение Велоти посреди равнин Грейзлендса, к востоку от Красной горы. Туда можно добраться так: дойти по воде к материку, а потом отправиться на юго-запад, пока не дойдешь до деревни." "Деревня Вос - небольшое поселение Велотов посреди травянистых равнин Грейзлендса, расположенного вглубь от побережья и на восток от Красной Горы. Чтобы добраться до деревни ты должен отправиться на корабле до Тель Мора, а затем, с помощью хождения-по-воде, на материк и дальше на юго-запад."
* Исправлен диалог о Ирголе: "Он ростовщик, уже очень давно живущий в Кальдере." (не был -> живет).
* Исправлена запись в журнале: "Доставлено Зелье Обнаружения Существ Эдвинне Эльберт." (Неминде -> Эдвинне Эльберт).
* Исправлена запись в журнале: Мне сказали, что Релс Теним находится в логове преступников Шаллит, на маленьком острове к юго-западу от Альд Даэдрота. Чтобы добраться туда, мне придется плыть на северо-запад от лагеря Ахеммуза. Если я увижу двемерские развалины, значит я уже прошел нужное место. (на юго-восток -> на юго-запад).
К примеру? * Квест "барабан кожи гуара" от Уупса Фир (Uupse Fyr) (раздобыть барабан, чтобы она могла сыграть на нем и, тем самым, успокоить жертв корпруса) был невыполним. * Квест "принести ей неудачу" от Бален Андрано (Balen Andrano). Когда PC ловили за руку второй раз, квест "подвисал" - его уже нельзя было выполнить, но нельзя было и провалить. * Квест "партия подушек" для Драрэйн Телас (Drarayne Thelas): не появлялся нужный топик в диалоге. Топик появится в процессе выполнения, при приветствии. * Квест Мораг Тонг с приказом на братьев Йенит: баг в последовательности убийства - если сначала убить Ранеса, а потом Навила, то квест подвисает, и его уже не сдать (только в обход, через Гильдию Воров). Еще должна влиять "чистота" горлоперезания (было замечено или не было), но из-за ошибок в скриптах этого не происходит.
Да и вообще, читай сам http://ifolder.ru/13988736
Там ж глюков до задницы. Туёва хуча! Тысячи их! А ты всё кактусами давишься. Не понимаю, как можно любить баги игры? Это как заниматься сексом в валенке, блин.. И ведь сознательно говоришь себе, убеждаешь, что "Нет, я не хочу играть в игру без багов и ошибок, я лучше в забагованную сыграю, она же интереснее". Подавляешь в себе желание ставить фиксы, давишься, насилуешь себя. За багами иди в Готику 3, непатченную. И Облу. Там тоже несколько тысяч(!!) ошибок найдено было.